仅3人制作、首日10万销量,开拓芯投资的《浣熊推币机》,何以成为爆款? 从万兽和乌龙搓出第一个雏形,到两人决定全职投入独立游戏开发,再到《浣熊推币机》真正发售这一步,中间其实仅仅只过去了十八个月。 23小时前 产品动态
离开腾讯字节创业,第一款就爆了?专访年近40岁的制作人:活下去,寻武侠梦 在成为《剑隐侠踪录》制作人之前,黄昆在国内武侠玩家眼中有另一个更出名的身份——腾讯武侠游戏《天涯明月刀OL》的核心策划。 04-02 产品动态
《星河战队: 终焉虫潮》开发者访谈:用复古风格避《绝地潜兵 2》锋芒 在接受 Polygon 采访时,制作人 Anthony “Ant” O’Neill 告诉我们:“我们从一开始就决定制作复古风格的第一人称射击。” 03-31
《羊蹄山之魂》奇谭模式首席设计师访谈 本文将为大家带来《Fami 通》编辑部对 Sucker Punch Productions 的“冥人奇谭”首席设计师 Darren Bridges 的采访。 03-26
专访 SoulGame Studio:Steam 好评率94%的“塞尔达船说”之旅 小而美的类塞佳作,短短 10 小时就能全收集的流程中无时无刻不在给你正反馈,是完美诠释探索这一乐趣的作品。 03-25 观察 产品动态
《罗密欧是个绝命侠》主创访谈:虽死犹生,虽生犹死 《罗密欧是个绝命侠》在游戏发售前,《Fami 通》编辑部采访了工作室代表、担任本作总监督的须田刚一先生,以及导演山崎廉先生,询问了本作的核心理念以及开发过程中的幕后故事。 03-05
Game Freak 新作《轮回之兽》访谈:在寂寥末世寻找温情 从游戏开发的来龙去脉到宏大的世界观,从关系独特的一人一兽的旅途到动作与指令式战斗相结合的系统,再到整体的开发体制,古岛先生都在此次采访中进行了讲述。 02-26