仅3人制作、首日10万销量,开拓芯投资的《浣熊推币机》,何以成为爆款? 从万兽和乌龙搓出第一个雏形,到两人决定全职投入独立游戏开发,再到《浣熊推币机》真正发售这一步,中间其实仅仅只过去了十八个月。 9小时前 专访 产品动态
从30000+跨境出海人的奔赴到170+企业的选择——GTC2026 Shenzhen即将启幕 如果你去年4月曾走进深圳福田会展中心,你一定还记得9号馆里那种人潮涌动的场面2025年的春天,GTC2025全球流量大会(深圳)在这里迎来了超过25000名参展观众,线上直播全网累计观看量突破15万次,近200家展商在15000平方米的展区内与来自全国各地的出海从业者面对面交流。 11小时前 活动
对话乌克兰战火中的游戏开发者丨触乐 他现在住在乌克兰曾频繁遭受空袭的敖德萨,在停电与空袭的间隙里开发着一款以1980年代日本泡沫经济为背景的文字商业模拟游戏《STONKS-9800》。 12小时前 产品动态 Steam
从《太吾绘卷》到《龙胤立志传》 新式武侠游戏居然已经这么繁荣了? 原创 最近有一款名为《龙胤立志传》的此类作品引发了一些热议,该作最近的巅峰在线人数是3.3万人,而销量也突破了10万份。 04-01 产品动态
独家专访|《无限幻想战线》制作人:二次元RTS的拓荒者,邀你共筑无限幻想 这款由小团队倾力打造的作品,不仅试图在传统RTS的框架内做减法降低门槛,更通过多元势力、海陆空全域作战与独特的合作养成模式,为玩家带来了耳目一新的体验。 04-01 产品动态
只此一家的国战电竞,为什么让《原始征途》做成了? 原创 近年来,在新兴品类的分流下,MMO市场明显走向了下坡路,但GameRes也留意到,其实仍不乏有MMO游戏在长周期内逆流而上,厚积薄发。 03-31 产品动态 观察
中手游发布2025年业绩:亏损收窄,业务结构优化,盈利能力逐步修复 中手游(0302.HK)2025年度业绩报告报告显示,总营收为13.90亿元,经调整后净亏损从上年的20.78亿元降至14.71亿元。 03-30 厂商 观察
从《太吾绘卷》到《龙胤立志传》 新式武侠游戏居然已经这么繁荣了? 原创 最近有一款名为《龙胤立志传》的此类作品引发了一些热议,该作最近的巅峰在线人数是3.3万人,而销量也突破了10万份。 04-01 推荐 产品动态
只此一家的国战电竞,为什么让《原始征途》做成了? 原创 近年来,在新兴品类的分流下,MMO市场明显走向了下坡路,但GameRes也留意到,其实仍不乏有MMO游戏在长周期内逆流而上,厚积薄发。 03-31 推荐 产品动态 观察
3月23日—3月29日共有26款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2026年3月23日—2026年3月29日的最新手游开测信息,共有26款游戏开测。 03-23 推荐 手游 运营
营收和利润连续11年增长,卡普空炒的冷饭为何越来越香? 原创 2026年初,《生化危机》、《怪物猎人》和《街头霸王》系列游戏的日本发行商卡普空继续逆势而上,实现了前所未有的营收和营业利润连续11年增长。 03-23 厂商 推荐 观察
3月16日—3月22日共有19款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2026年3月16日—2026年3月22日的最新手游开测信息,共有19款游戏开测。 03-16 推荐 手游 运营
GDC 2026|10天百万销量,《超英派遣中心》如何把濒死品类变成爆款 原创 在2025年的畅销游戏中,《Dispatch》算是一匹黑马,发售10天销量破百万,3个月超300万,开发团队AdHoc Studio 打破了行业章节式的质疑。 03-13 推荐 观察 产品动态
《Peak》主创分享:我们怎样设计“友尽”游戏?【GDC2026】 原创 2025年6月,多人合作爬山游戏《Peak》一经发售就迅速风靡全球,24小时销量超10万份,首周爆卖100万份,到8月中旬全球销量更已突破1000万份。 03-12 推荐 厂商 观察 产品动态