网易2026年Q2财报:游戏净收入达250亿元,同比增长10%网易2026年Q2游戏及相关增值服务净收入250亿元,同比增长10%。长青游戏矩阵表现亮眼,海外布局深化,多款新品研发测试稳步推进。10小时前推荐厂商
AI越强,人与人的差距反而越大?使用同一AI模型,使用者的工作组织能力不同,产出差异显著。AI时代需构建从需求规格到交付验证、可沉淀经验的工作系统,将AI能力转化为稳定成果,拉大个体差距。12小时前推荐人工智能AI职场
站在独游最大的风口上,他们却想撇清关系原创独游《Big Walk》借好友同游热潮销量破百万,开发团队却不愿将其归为Friend Slop品类,二者设计理念有别,Friend Slop的流行有其现实经济与受众基础。18小时前推荐原创观察产品动态
3分钟即达标,长线收益周期翻倍!小游戏IAA激励升级微信小游戏IAA激励方案将于2026年8月20日正式升级,用户活跃时长门槛降为累计3分钟,长线流水激励周期从90天延长至180天,含买量场景激励及常见问题解答。08-19厂商推荐
华丽的动作系统也可以被容易上手的操作设计所实现!原创结合《湮灭之潮》试玩体验与主创采访,解析其骑士战斗系统如何通过合理键位、认知强化机制等设计,兼顾操作低门槛与战斗华丽演出。08-18原创推荐产品动态厂商
8月17日—8月23日共有26款游戏开测|GameRes原创GameRes游资网统计显示,2026年8月17日—8月23日共有26款游戏开测,涵盖网易《雾海之下》、腾讯《遮天世界》、快手《诡秘之主》等产品。08-17推荐原创产品动态
从产品长青走向IP长青,一个18年经典游戏的“蜕变”之路原创2026穿越火线IP嘉年华举办,CFPL夏季赛总决赛高燃,展现18年经典游戏与玩家的深厚情感联结,公布3A新作《穿越火线:潜伏》,推进IP长青升级。08-17推荐原创厂商产品动态
5000+评论中9成“特别好评”,让玩家“爽”起来是我们下架后翻盘卖出30万份的法宝《墨境》制作团队曾因发行商问题遭遇游戏下架,靠贴近玩家的运营思路与主打“爽感”的动作肉鸽设计实现翻盘,获Steam9成特别好评,累计销量近30万份。08-17推荐厂商产品动态
思考:即便叙事手段不断借鉴,端游与单机的叙事为何无法平替?原创以《龙之剑:觉醒》为案例,对比长线运营端游与单机RPG在叙事编排、角色设计、流程及养成系统的差异,解析二者叙事无法平替的原因。08-14推荐原创观察
「侠心论道」4位武侠游戏制作人畅谈创作思考和取舍TapTap举办「侠心论道」武侠游戏圆桌交流会,四款武侠游戏的制作人围绕武侠内核、江湖构建、角色塑造等话题,分享创作中的思考与取舍。08-14推荐专访策划
为什么2026年Chinajoy上这些国产单机游戏能引发热议?原创2026年Chinajoy上,《猿公剑》《抵抗者》《时空低语》等多款国产单机游戏引发热议,涵盖古风、抗日、科幻等题材,在背景、战斗系统等方面各具创新。08-13原创推荐产品动态厂商
从多线叙事到多重意识:复调理论对游戏剧情创作的启示(中)复调作品往往确实呈现为多角色、多视角、多阵营、多选择,但这些形式本身并不等于复调。而是这些形式背后,是否存在彼此相对独立、不能被轻易统一的意识与价值判断。08-13策划推荐
268标准版入场券,《影之刃零》让玩家跟甄子丹打擂台!原创《影之刃零》多平台开启预售,标准版268元,登顶Steam国服与国际服畅销榜。新预告中甄子丹动捕面捕参演角色并参与动作设计,引爆玩家话题。08-13推荐原创厂商产品动态
轻松上手还上头,王者IP新游9月要来炸场了原创腾讯天美王者IP新游《王者万象棋》公测定档9月,全网预约破5000万,披露核心玩法、新手适配设计及IP联动、文旅、创作者扶持等运营规划。08-12推荐原创厂商产品动态
AI 策划团队从 0 到 1:用 CodeBuddy 多 Agent 协作做一款肉鸽卡牌游戏介绍如何用CodeBuddy与PromptX构建多Agent游戏策划团队,两天完成《杀戮尖塔》风格肉鸽卡牌网页原型,涵盖项目目标、成果及开发流程,探讨AI在游戏策划中的作用边界。08-12推荐策划