这里的矮人不只挖矿,他们还要“吃掉”整座大山! 在这个独立游戏佳作频出的时代,但很少有一款游戏能像《Dwarf Eats Mountain》这样,把“贪婪”二字表现得如此富有张力且极具毁灭美感。 15小时前
灰色单局玩法:PVE和PVP之外的另一类可能性,从Arc Raiders谈起 如果你现在在做撤离类游戏,或者在做我上文所说的这几个有“灰色多人环境”的游戏类型,那么你一定要开始思考这几个问题。 03-16
开放世界场景氛围设计:场景、NPC、物品和音效 一般情况下,场景氛围配置分成四个组成部分,场景设计本身,可交互物品,氛围人物,场景氛围音,具体的氛围配置还需要涉及地编的场景设计,需要文案和地编共同实现场景配置。 03-16
1800亿流量神话!逆水寒受邀登台旧金山GDC分享“中国AI方案” 今日,网易旗舰武侠游戏《逆水寒》受邀亮相GDC,通过内置的AI玩法“剧组模式”,向世界递交了一份令人瞩目的“中国AI应用方案”答卷。 03-13
GDC 2026|10天百万销量,《超英派遣中心》如何把濒死品类变成爆款 原创 在2025年的畅销游戏中,《Dispatch》算是一匹黑马,发售10天销量破百万,3个月超300万,开发团队AdHoc Studio 打破了行业章节式的质疑。 03-13
苹果公司宣布降低中国AppStore佣金率,从30%改为25% 苹果公司宣布,自2026年3月15日起,适用于中国内地(大陆)AppStore的iOS及iPadOS佣金率将进行调整AppleApp内购买及付费App的标准佣金率将由目前的30%改为25%。 03-13
《Peak》主创分享:我们怎样设计“友尽”游戏?【GDC2026】 原创 2025年6月,多人合作爬山游戏《Peak》一经发售就迅速风靡全球,24小时销量超10万份,首周爆卖100万份,到8月中旬全球销量更已突破1000万份。 03-12
这里的矮人不只挖矿,他们还要“吃掉”整座大山! 在这个独立游戏佳作频出的时代,但很少有一款游戏能像《Dwarf Eats Mountain》这样,把“贪婪”二字表现得如此富有张力且极具毁灭美感。 15小时前
出海手游冠军!月收入超10亿《Gossip Harbor》,如何让玩家第一天就上头? 休闲游戏是最近几年手游行业增长最快的赛道之一,但很多同行可能都知道,休闲游戏并不是新品类,而且也并非蓝海。 03-18
苹果公司宣布降低中国AppStore佣金率,从30%改为25% 苹果公司宣布,自2026年3月15日起,适用于中国内地(大陆)AppStore的iOS及iPadOS佣金率将进行调整AppleApp内购买及付费App的标准佣金率将由目前的30%改为25%。 03-13
灰色单局玩法:PVE和PVP之外的另一类可能性,从Arc Raiders谈起 如果你现在在做撤离类游戏,或者在做我上文所说的这几个有“灰色多人环境”的游戏类型,那么你一定要开始思考这几个问题。 03-16
开放世界场景氛围设计:场景、NPC、物品和音效 一般情况下,场景氛围配置分成四个组成部分,场景设计本身,可交互物品,氛围人物,场景氛围音,具体的氛围配置还需要涉及地编的场景设计,需要文案和地编共同实现场景配置。 03-16
空降畅销榜Top10,微恐+肉鸽+搜打撤,大梦龙途再造小游戏爆款《无限轮回》产品分析 大梦龙途旗下同样采用微恐架空题材的搜打撤小游戏《无限轮回》杀入微信小游戏畅销榜Top10,成为春节假期新品小游戏中最大的赢家。 03-11
出海手游冠军!月收入超10亿《Gossip Harbor》,如何让玩家第一天就上头? 休闲游戏是最近几年手游行业增长最快的赛道之一,但很多同行可能都知道,休闲游戏并不是新品类,而且也并非蓝海。 03-18
《2026年游戏市场报告》:移动端收入达820亿美元再创新高,重心迈向深度变现; Sensor Tower《2026年游戏市场报告》从宏观视角勾勒行业全景,并进一步分析移动游戏的市场表现、营销策略及运营活动趋势。 03-17