滑板跑酷游戏曾凭借《托尼霍克极限滑板》《Skate》等系列迎来辉煌,后因玩法创新门槛高、竞品冲击等衰落,近年随新作、重制涌现出现回暖,其能否复兴引发讨论。
以Sonder概念为切入点,结合《博德之门3》《这是我的战争》等游戏案例,从角色设定、信息传递、交互设计等维度,分析玩家在意虚构游戏角色的原因及相关设计思路。
《燕云十六声》作为一款武侠游戏,其独特的武侠风格表达,电影化的过场动画叙事和强吸引的剧情精准抓住武侠游戏受众群体,在网上保持了热议和追捧,「电影感」也成了玩家评论里的高频词。电影感不是一句形容词,它背后是一整套可以被拆解、被复用的视听方法。
GameRes游资网统计2026年10月26日—11月01日开测游戏共27款,其中10月29日有《影之刃零》发售、《饼干人联盟》开启限量删档计费测试。
2026年10月,《荒野乱斗》全球锦标赛LCQ落地广州,八支战队争夺东京总决赛席位,赛事兼具观赏性与竞技性,场外设玩家互动区打造嘉年华,中国战队虽未晋级但收获宝贵国际对抗经验。
2026年《魔域》金秋幻兽「澜境君·镜汐」正式上线,拥有麒麟、人形双形态,具备战斗、防护等多类技能,玩家可购买「彩境灵澜礼包」召唤获取。
臼井伸二职业生涯横跨游戏、动漫、玩具领域,分享其在FromSoftware、白金工作室的游戏开发经历,以及转战动画行业的创作经验与未来愿景。
日本三人独立团队开发的剧情向Roguelite卡牌游戏《勇者小队全灭了。》,以全灭反套路开局,含40万字多线剧情,融合卡牌构筑与QTE,主打黑色幽默反差感,2026年11月10日登陆Steam。
















