【一周游语Vol.138】B站要上幻兽帕鲁xCoinMaster是野心大还是想多了?狙击手找东西、3D pixel flow、灯塔防守…… 【一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏 10小时前 产品动态
3月23日—3月29日共有26款游戏开测|GameRes GameRes游资网统计了2026年3月23日—2026年3月29日的最新手游开测信息,共有26款游戏开测。 12小时前 推荐 手游 运营 原创
血色终局 —— 巨型游戏项目的过去与未来 AI 没有办法解决的是为什么做游戏。无论工具怎么进化,主导产品的还是人,是内心丰富的溢出,是寻求共鸣的冲动,是超越前人伟大成就的勇气与锲而不舍。 15小时前 推荐 观察 策划 人工智能AI
营收和利润连续11年增长,卡普空炒的冷饭为何越来越香? 2026年初,《生化危机》、《怪物猎人》和《街头霸王》系列游戏的日本发行商卡普空继续逆势而上,实现了前所未有的营收和营业利润连续11年增长。 16小时前 厂商 推荐 观察 原创
字节跳动413亿元卖掉沐瞳科技 沙特资本全力押注电竞 3月20日,字节跳动宣布已和沙特公共投资基金(PIF)旗下的Savvy Games Group达成出售沐瞳科技的最终协议 16小时前 厂商 电竞 八卦
3月23日—3月29日共有26款游戏开测|GameRes GameRes游资网统计了2026年3月23日—2026年3月29日的最新手游开测信息,共有26款游戏开测。 12小时前 推荐 手游 运营 原创
血色终局 —— 巨型游戏项目的过去与未来 AI 没有办法解决的是为什么做游戏。无论工具怎么进化,主导产品的还是人,是内心丰富的溢出,是寻求共鸣的冲动,是超越前人伟大成就的勇气与锲而不舍。 15小时前 推荐 观察 策划 人工智能AI
营收和利润连续11年增长,卡普空炒的冷饭为何越来越香? 2026年初,《生化危机》、《怪物猎人》和《街头霸王》系列游戏的日本发行商卡普空继续逆势而上,实现了前所未有的营收和营业利润连续11年增长。 16小时前 厂商 推荐 观察 原创
GDC2026:从技术到艺术,光子的AI实战如何“改变游戏”? 今年,光子带着对前沿技术落地的务实思考,携八大核心议题登场,全面覆盖底层物理模拟、AI工作流、玩家生态、动捕基建及IP开发。 03-18 厂商 推荐 观察 人工智能AI
3月16日—3月22日共有19款游戏开测|GameRes GameRes游资网统计了2026年3月16日—2026年3月22日的最新手游开测信息,共有19款游戏开测。 03-16 推荐 手游 运营 原创
将“超能力”融入英雄射击,《漫威争锋》产品设计和长线运营分享【GDC 2026】 在近日举办的2026 GDC上,《漫威争锋》团队成员为全球开发者带来了从产品设计到长线营销发行的干货分享。 03-16 推荐 产品分析 策划 运营
灰色单局玩法:PVE和PVP之外的另一类可能性,从Arc Raiders谈起 如果你现在在做撤离类游戏,或者在做我上文所说的这几个有“灰色多人环境”的游戏类型,那么你一定要开始思考这几个问题。 03-16 推荐 观察 策划 人工智能AI
开放世界场景氛围设计:场景、NPC、物品和音效 一般情况下,场景氛围配置分成四个组成部分,场景设计本身,可交互物品,氛围人物,场景氛围音,具体的氛围配置还需要涉及地编的场景设计,需要文案和地编共同实现场景配置。 03-16 推荐 策划
1800亿流量神话!逆水寒受邀登台旧金山GDC分享“中国AI方案” 今日,网易旗舰武侠游戏《逆水寒》受邀亮相GDC,通过内置的AI玩法“剧组模式”,向世界递交了一份令人瞩目的“中国AI应用方案”答卷。 03-13 推荐 产品动态
3月23日—3月29日共有26款游戏开测|GameRes GameRes游资网统计了2026年3月23日—2026年3月29日的最新手游开测信息,共有26款游戏开测。 12小时前 推荐 手游 运营 原创
营收和利润连续11年增长,卡普空炒的冷饭为何越来越香? 2026年初,《生化危机》、《怪物猎人》和《街头霸王》系列游戏的日本发行商卡普空继续逆势而上,实现了前所未有的营收和营业利润连续11年增长。 16小时前 厂商 推荐 观察 原创
3月16日—3月22日共有19款游戏开测|GameRes GameRes游资网统计了2026年3月16日—2026年3月22日的最新手游开测信息,共有19款游戏开测。 03-16 推荐 手游 运营 原创
GDC 2026|10天百万销量,《超英派遣中心》如何把濒死品类变成爆款 在2025年的畅销游戏中,《Dispatch》算是一匹黑马,发售10天销量破百万,3个月超300万,开发团队AdHoc Studio 打破了行业章节式的质疑。 03-13 推荐 原创 观察 产品动态
《Peak》主创分享:我们怎样设计“友尽”游戏?【GDC2026】 2025年6月,多人合作爬山游戏《Peak》一经发售就迅速风靡全球,24小时销量超10万份,首周爆卖100万份,到8月中旬全球销量更已突破1000万份。 03-12 推荐 原创 厂商 观察 产品动态
《王之凝视》:8个月卖出50万份,超30%销量来自中国 自从2025年7月发布以来,《王之凝视》的销量已经超过50万份,并成为了TinyBuild迄今为止签约发行的最成功游戏之一。 03-11 推荐 原创 观察 产品动态
六天销量突破500万《生化危机9》怎么就这么火爆? 最近《生化危机9:安魂曲》发售后热度之高令很多人感到不可思议,不仅6天销量就突破了500万份,并且几乎在每个游戏群和社区都能看到讨论这款游戏。 03-10 推荐 原创 观察 产品动态
恶趣味的胜利?《Mewgenics》的成功也许来自制造惊喜的能力 在中国国区成为Steam平台第一社区的那一刻起,中文本地化就是游戏热销的硬指标,是检验外国游戏厂商诚意的最低要求。 03-09 推荐 原创 观察 产品动态
谷歌官宣重大让步:应用内购抽成直降10%,开放第三方支付 这场平台的生态变革究竟能掀起多大的风浪仍不得而知,后续又是否会引发主机平台、PC平台的连锁反应也未可知。 03-06 推荐 原创 厂商 观察 八卦