《星河战队: 终焉虫潮》开发者访谈:用复古风格避《绝地潜兵 2》锋芒 在接受 Polygon 采访时,制作人 Anthony “Ant” O’Neill 告诉我们:“我们从一开始就决定制作复古风格的第一人称射击。” 16小时前 专访
只此一家的国战电竞,为什么让《原始征途》做成了? 原创 近年来,在新兴品类的分流下,MMO市场明显走向了下坡路,但GameRes也留意到,其实仍不乏有MMO游戏在长周期内逆流而上,厚积薄发。 17小时前 推荐 产品动态 观察
只此一家的国战电竞,为什么让《原始征途》做成了? 原创 近年来,在新兴品类的分流下,MMO市场明显走向了下坡路,但GameRes也留意到,其实仍不乏有MMO游戏在长周期内逆流而上,厚积薄发。 17小时前 产品动态 观察
中手游发布2025年业绩:亏损收窄,业务结构优化,盈利能力逐步修复 中手游(0302.HK)2025年度业绩报告报告显示,总营收为13.90亿元,经调整后净亏损从上年的20.78亿元降至14.71亿元。 03-30 厂商 观察
暗区制作人117:别慌,AI抢不走你游戏策划掌控情绪的技能 所以不论AI的逻辑推理能力再怎样进化,信息处理能力如何扩张,与世界的交互方式再接近人类,仍然有一项无法替代人类游戏策划。 03-25 策划 职场 人工智能AI
血色终局 —— 巨型游戏项目的过去与未来 AI 没有办法解决的是为什么做游戏。无论工具怎么进化,主导产品的还是人,是内心丰富的溢出,是寻求共鸣的冲动,是超越前人伟大成就的勇气与锲而不舍。 03-23 观察 策划 人工智能AI
营收和利润连续11年增长,卡普空炒的冷饭为何越来越香? 原创 2026年初,《生化危机》、《怪物猎人》和《街头霸王》系列游戏的日本发行商卡普空继续逆势而上,实现了前所未有的营收和营业利润连续11年增长。 03-23 厂商 观察
只此一家的国战电竞,为什么让《原始征途》做成了? 原创 近年来,在新兴品类的分流下,MMO市场明显走向了下坡路,但GameRes也留意到,其实仍不乏有MMO游戏在长周期内逆流而上,厚积薄发。 17小时前 推荐 产品动态 观察
3月23日—3月29日共有26款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2026年3月23日—2026年3月29日的最新手游开测信息,共有26款游戏开测。 03-23 推荐 手游 运营
营收和利润连续11年增长,卡普空炒的冷饭为何越来越香? 原创 2026年初,《生化危机》、《怪物猎人》和《街头霸王》系列游戏的日本发行商卡普空继续逆势而上,实现了前所未有的营收和营业利润连续11年增长。 03-23 厂商 推荐 观察
3月16日—3月22日共有19款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计了2026年3月16日—2026年3月22日的最新手游开测信息,共有19款游戏开测。 03-16 推荐 手游 运营
GDC 2026|10天百万销量,《超英派遣中心》如何把濒死品类变成爆款 原创 在2025年的畅销游戏中,《Dispatch》算是一匹黑马,发售10天销量破百万,3个月超300万,开发团队AdHoc Studio 打破了行业章节式的质疑。 03-13 推荐 观察 产品动态
《Peak》主创分享:我们怎样设计“友尽”游戏?【GDC2026】 原创 2025年6月,多人合作爬山游戏《Peak》一经发售就迅速风靡全球,24小时销量超10万份,首周爆卖100万份,到8月中旬全球销量更已突破1000万份。 03-12 推荐 厂商 观察 产品动态
《王之凝视》:8个月卖出50万份,超30%销量来自中国 原创 自从2025年7月发布以来,《王之凝视》的销量已经超过50万份,并成为了TinyBuild迄今为止签约发行的最成功游戏之一。 03-11 推荐 观察 产品动态