完美世界2026中报预告:《异环》市场表现良好 多元储备后劲充足 完美世界发布2026年半年度业绩预告,旗下《异环》公测表现良好,全球累计流水超14亿元,因收入费用错配上半年阶段性亏损,公司多业务储备充足。 9小时前 厂商 推荐
不卖数值,只拼脑力,10分钟定胜负《三国志BOND》EA发售 西山泰弘领衔开发的买断制策略游戏《三国志BOND》Steam抢先体验版发售,售价28元,同步上线4款省时包DLC,主打10分钟公平脑力对决,含三大核心玩法。 13小时前 产品动态
独立游戏人的奇迹,《球比伦战记》碰撞出的无限惊喜 2021年坐在纽约地铁上玩手机的Kenny Sun可能做梦都不会想到:自己每个周末拿来练手的独立游戏,有朝一日会突破百万销量。 17小时前 产品动态 职场
首发卖出6万份,这支“佛系团队”闷声发财了? 小团队开发的解压游戏《梦想翻新家》Steam表现亮眼,截至发稿销量超6万份,获90%特别好评。游戏主打无时限整理被猫弄乱的房间,靠治愈画风、自主节奏的秩序感解压。 18小时前 产品动态
试玩宫崎英高做不出的印度神游:想装逼,但装不动…… 印度动作游戏《释放阿凡达》主打反严肃的差异化思路,试图在同质化市场突围,但试玩版Boss战暴露出视角、UI、玩法平衡等诸多问题,亮点匮乏,实际体验远不及预期。 18小时前 产品动态
两个月拿下超1.6 亿IAP内购收入,靠超休闲起家的老厂找到了新增长公式 超休闲起家的游戏厂商Voodoo向混合休闲、中度游戏转型,强化内购模式,2026年旗下三款新品4-5月全球IAP收入超1.63亿人民币,正探索迁移超休闲能力的新增长路径。 18小时前 厂商
国风美学再出圈,《以闪亮之名》为何成BW2026最夯展台? BW2026展会上,《以闪亮之名》国风主题展台人气火爆,线上相关话题热度走高,展台融合国风元素设计,设置多项互动活动,获玩家广泛认可。 07-13 产品动态
鹰角投资团队新作《蟹蟹狂想曲》测试,一款音乐驱动的动作肉鸽游戏 曾获多项游戏奖项的留学生团队成立上海恣研科技,获鹰角网络等投资,其音乐驱动的动作肉鸽游戏《蟹蟹狂想曲》近日于Steam开启测试,从多层面让音乐成为玩法核心而非背景。 07-13 产品动态
2026年上半年50起游戏投融资,资本都在投些什么? 2026年上半年国内游戏行业至少发生50起投融资事件,大厂资本趋冷静,新锐投资机构活跃,近半数获投企业成立不足两年,AI+游戏成新兴创业融资方向。 07-13 厂商
7月13日—7月19日共有18款游戏开测|GameRes 原创 GameRes游资网统计2026年7月13日—7月19日共18款游戏开测,披露了7月15日、16日多款测试游戏的相关信息。 07-13 推荐 产品动态
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为了看板娘的回归,库洛将新版本做到这种程度 原创 《鸣潮》3.5版本以看板娘秧秧回归为核心,补全其个人叙事,创新演出与多线叙事手法,同时推出融合中式古典与科技的玄方城,展现游戏长线运营的成熟迭代。 07-10 产品动态
《遗忘之海》PC端今日公测,移动端定档7月23日! 网易Joker工作室自研的海洋开放世界RPG《遗忘之海》PC端今日公测,移动端定档7月23日,双端数据互通,含探索、海战、主城互动等多元玩法。 07-09 产品动态
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奇招背后,《异环》的野心藏不住了 原创 《异环》1.2版本推出独立西幻RPG玩法《九百九十九夜》,打破传统二游更新思路,以玩法驱动为核心布局多元内容,展现产品发展野心。 07-10 厂商 推荐 产品动态
卷生卷死的开放世界,是不是“版本陷阱”? 原创 本文聚焦高度内卷的开放世界游戏赛道,结合多款产品案例分析品类现状与难点,探讨其是否为“版本陷阱”,指出差异化与长线运营的重要性。 07-08 推荐 产品动态
国产搜打撤先驱,又找到了品类发展的新变量 原创 PvE元素正成为搜打撤品类发展新变量,《暗区突围》S18赛季推出经长期打磨的生化PvE玩法,上线后获玩家好评,为品类发展探索新方向。 07-04 厂商 推荐 产品动态
为热爱加冕,《三国:天下归心》这次“豁出去”了? 原创 世界杯节点,SLG游戏《三国:天下归心》放弃常规流量联动,以公益合作形式携手董路旗下中国足球小将,长线支持青少年足球发展,传递正向价值。 07-01 厂商 推荐
兔耳之下,硬核之心——《TEVI》游戏设计、开发历程与新DLC访谈 原创 本文是对《TEVI》开发团队CreSpirit的专访,介绍其发展历程、游戏玩法设计思路、新DLC内容及后续新作与IP规划。 06-30 厂商 推荐