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一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏
防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准
— 1. Wittle Defender/胡闹地牢 —
Habby新游
商店截图
亮点:肉鸽、中心防守、欧卡画风、
介绍:熟悉的大猩猩味道。小队中心防守,抵御四周来袭敌人,每一波完事选择buff,不同角色有不同的属性和不同的能力,关内升到3级即解锁必杀技。关外是小队养成和卡牌。看起来有种《僵尸》的即视感,只不过敌人从顶部向下进攻改成了从四周向中心进攻。所以这个架子本身表现应该就不会太差,值得期待。
游意思打分:8/10
雨后吐槽:大猩猩的舒适区作品,但原型没有那么新,不知道其他后来者会不会快速追一追试试,毕竟这个门槛看起来没那么高。
— 2. Wool Master 3D —
3D拔螺丝+毛线拼画
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亮点:3D拔螺丝、毛线画
介绍:最近海外3D拔螺丝的新品成绩都很猛,背后都是各个国内小团队的努力进取,这款游戏是之前2D拔螺丝经常会用的组合形式,在3D拔螺丝里进行了重新排列组合,换个搭配,感受又新鲜了一下。
游意思打分:6/10
雨后吐槽:超轻混合休闲,还是得看国内卷到国外的成绩。
— 3. Merge & Blast
ream Island —
点消gameplay+二合meta
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亮点:二合、点消、欧卡画风
介绍:似乎是台湾公司的欧卡休闲产品。玩法是Blast点消+外围俯视正交视角二合外围。玩起来觉得还是不违和的,在关内通关获得合成体力,在外围用合成体力合成小岛上的各种物品、建筑,最终还原小岛本身的样式。
可以理解为把简单的用星星/金币-建造meta改成了用体力-合成-建造meta,多了一个中间操作的步骤,来抵消点消关卡相较于三消关卡节奏比较快的体验,我觉得挺好的。
游戏并不是很新,但是近期好像重新在iOS开始推,可以看一看。
游意思打分:7.5/10
雨后吐槽:用meta的可玩性提升来弥补gameplay部分的深度不足。
— 4.Tube Escape! —
Color Block Jam变种
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亮点:Color Block Jamlike
介绍:《Color Block Jam》爆火之后,同类产品太多了,每天都能看到不少于5款上线,这款稍微有些创新和特色,把Blcok拆成了“Tube”的形式,多个1x1的小格子用管道相连,这样砖块之间还有了一个拖尾+规划的玩法,还是有一些新意的。
游意思打分:6/10
雨后吐槽:如果转移液体的过程更有倒水的感觉就更有意思了。
— 5.Ping Pong Squad : Table Tennis —
竖屏乒乓球PVP
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亮点:乒乓球、PVP
介绍:是很久没看到的做乒乓球题材休闲PVP的游戏类型,竖屏,单手可玩。主要玩法是QTE的点击,玩家根据时间红黄绿点击对应的击球方式,上旋、普通、下旋等……,然后有一个很简单的蓄力必杀的点击功能。感觉比GBA的马里奥网球操作还要更简单了一些。
没有角色形象、没有球拍,好处就是省去了很多动作、角色的制作流程,坏处就是感觉很简单,没啥深度,不过作为一个轻松竞技偶尔点一点,配合这个“国民IP”还是可以偶尔放松来一把
游意思打分:7/10
雨后吐槽:画风有点像简版Brawl Star,整体就给人年轻+竞技的画风。这好像是这个画风自己带的滤镜。
— 6.Bullet Heroes —
ASMR+放置肉鸽
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亮点:ASMR、放置防守、rogue3选1
介绍:左下角是一个切“子弹”的装置,每转一周切出几枚子弹放在右下角的子弹库,玩家角色防守敌人的炮台打出的子弹就来自子弹库,这个切除过程可以理解为切蛋卷似的那种ASMR。关卡内是rogue3选1,玩家可以选择提升生命、攻击等属性,做的很简单,但是把左下角的切蛋卷元素放进来后游戏还算有点新意。
游意思打分:6/10
雨后吐槽:一种把ASMR超休闲跟呈战斗玩法做融合的尝试。
— 7.Adventure Gate —
Capybara GO+骰子
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亮点:卡皮巴拉GO、骰子玩法
介绍:可以理解为在《冒险者日记》的基础上,把每次遇到的buff,都加了一个投骰子的过程,根据骰子点数来加属性。比如回血buff,骰3点及以上给回血40%,骰2点及以下只能回25%。
要说这游戏比《冒险者日记》新了多少或者精美了多少那几乎没有,但是作为一个DND爱好者,我一直都很喜欢这种把DND玩法能够举重若轻的放到休闲手游里的设计,给了人很多想象空间。
游意思打分:7/10
雨后吐槽:感觉可以把骰子点数跟结果玩的更有想象力一点。
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来源:GAME游意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/zUvjtetpo1LilwPtRtkSUA