今年可以说是类魂游戏的一个大年,最近就有国产的《无限机兵》和韩国的《第一狂战士:卡赞》,未来将要发售的则有国产的《明末:渊虚之羽》和韩国的《匹诺曹的谎言》的DLC《序曲》,以及From Software那款多人合作的魂游《艾尔登法环:黑夜君临》。
可以看出,中日韩东亚三国已经在类魂游戏方面有着不少探索了,而最近的《第一狂战士:卡赞》则可以说是韩国在《匹诺曹谎言》之后拿出的又一款类魂力作,该作在定价高达398元人民币的情况下,当前在Steam平台的评价为“特别好评”,好评率达到了90%,受到大部分玩家的热爱,最近在线人数超9000人。
而游戏的目前预估销量则是在30万左右,销售额已经超过了1亿元人民币。
而且最神奇的是,这款游戏不仅定价很高,而且属于是当下类魂游戏里面恶意奇多难度偏高的新作,却能够吸引到这么多玩家去购买,以及获得了很多媒体的好评,实在是一件比较奇怪的事情。
那么为什么会出现这种奇怪的现象?另一方面,这些年不少大IP都有推出衍生之作游戏,这种现象以及对行业未来发展有哪些启发呢?
游戏的品质如何?
《卡赞》的画面和美术风格相当出色,该作采用了虚幻5引擎,以及3渲2的卡通渲染风格,在3D的环境下尽可能还原原作中2D角色的漫画风格和神韵。
并且线条勾勒下的人物模型极富张力、颇具质感,场景美术华丽又粗犷,后期一些战斗的特效渲染华丽到过分的程度,可以说相当惊艳,不知道是不是因为花了太多钱在特效上,所以导致定价如此之高。
至于游戏最核心的玩法层面,虽然没有什么惊天动地的创新,但是在吸取过往出色魂游的基础上做得相当扎实稳健,和韩国另外一款近年来的魂游代表作《匹诺曹的谎言》是一个水平线。
而且很有趣的是,目前很多玩家吐槽《卡赞》的恶意陷阱太多以及难度高,这个倒是很像《黑暗之魂2》。
《黑暗之魂2》自推出后就争议比较大,游戏中有好几个场景的陷阱也非常密集,整体难度比起黑魂初代其实也提升了不少,但是随着后来《黑暗之魂2》不断进行更新,以及时间的沉淀和积累,还是有不少人认识到了该作的价值,尤其是对比后来难度降低了很多的《黑暗之魂3》,2代保持了一种硬核古早味,而这其实才是From Software早年像是《国王的密令》系列等魂系游戏前身所一直保持的硬核不妥协的风格。
换句话来说,不知道是有意还是无意,《卡赞》反而可以看做是《黑暗之魂2》的半个精神续作,如果真的是开发组成员们深入体验过《黑暗之魂2》然后进行了借鉴参考,那还真是一个独特的思路,因为这些年游戏界实际上敢于模仿《黑暗之魂2》这种恶意度高度密集的类魂游戏并不多,可说是勇气可嘉。
而具体战斗系统方面,《卡赞》则明显借鉴参考了这些年另一个魂类游戏的佼佼者仁王系列,例如游戏中还原了卡赞的三把标志性武器,分别是刀斧、巨剑、长枪,并且对应了三个不同流派,此外游戏中还有技能树的设定,这些都可以从仁王系列找到源头。
不过实际操作上该作对于仁王系列那一套进行了一些简化,而且仁王系列中武器和流派的种类更多更复杂,本作这方面也进行了简化。
虽然游戏目前的预估销量30万谈不上特别耀眼,但因为高昂的定价因素,所以目前销售额已经超过了1亿元人民币,对比之下,一些定价不高的独立游戏类魂作品可能要50万甚至更多的销量才能达到这个销售额。
而且游戏目前好评率是90%,也是很不错的一个数字。
毕竟《黑暗之魂2》和仁王系列其实也都是难度比起常见类魂游戏要高一些,但是销量也都达到了比较高的数字,例如《黑暗之魂2》的销量大概是600万以上,而仁王系列的销量则是之前突破了800万。
所以未来随着《卡赞》的更新和优化,以及打折销售,销量还有较大增长空间。
大IP衍生作的发展
在当下,不少获得了巨大成功的大IP都会打造一些相关衍生作,这已经成为了一种普遍现象。
例如日本大名鼎鼎的页游/手游《碧蓝幻想》成为现象级游戏后,推出了格斗衍生作《碧蓝幻想:Versus》和ARPG衍生作《碧蓝幻想:RELINK》,这两款作品都评价不错,而且《碧蓝幻想:RELINK》在11天销量突破百万,是一个不错的成绩。
腾讯旗下重要IP《英雄联盟》这些年也推出过不少衍生作,例如《搜魔人:英雄联盟传奇》、《破败之王:英雄联盟外传》、《努努之歌:英雄联盟外传》、《班德尔城物语:英雄联盟外传》。
不过可能是因为成本太少以及玩法上不够突出,所以这三款衍生作其实都没有产生太大反响,和《英雄联盟》的衍生动画《双城之战》所造就的巨大反响远远无法相提并论,而且《努努之歌:英雄联盟外传》的开发商即西班牙游戏开发公司Tequila Works已经在不久前宣布破产倒闭。
腾讯旗下另外一些重要IP也动作不断,例如《穿越火线》就推出过多款衍生作,而《王者荣耀》则是有《星之破晓》和《王者荣耀世界》这两款衍生作在研发中。
那么,为什么这些大IP都热衷于推出衍生作游戏呢?
第一个原因就是服务于多元化类型的玩家群体。
现在很多玩家的口味都比较杂,《碧蓝幻想》、《DNF》的玩家群体都很庞大,而格斗玩家也是比较庞大的一个群体,此外魂类玩家也人数众多,也有不少玩家喜欢回合制游戏。
而当一个IP不断壮大后,则会推出和原作玩法不同的一些衍生作,来满足不同类型玩家的需求,《碧蓝幻想:Versus》和《DNF:起源》作为各自IP的衍生格斗游戏就满足了喜欢格斗玩法的玩家的需求。
甚至还有《班德尔城物语:英雄联盟外传》这种罕见的生产建造玩法的IP衍生作。
第二个则是剧情和角色的扩展需要。
以《王者荣耀》来说,这款游戏可以说是现在全球最成功的MOBA游戏,但是游戏中关于各个角色的剧情和来历都只有简单的介绍,这是因为MOBA这类游戏主打的就是对战玩法,如果加入大量剧情和对话,可能会影响到玩家们的体验感。
《王者荣耀》以前也有剧情模式,属于冒险模式的一部分,但因为游玩的玩家不多等原因,后来这个模式被删除了。
但是《王者荣耀》有着如此庞大的玩家基数群体,其中有不少剧情党,而且《王者荣耀》的各种CG其实也交代了很多角色的剧情和来历,但是对剧情党来说这些都难以满足他们的需求。
所以《王者荣耀世界》这种开放世界ARPG游戏就可以吸引到这类玩家,令玩家们了解李白等重要角色的更多故事。
《卡赞》这款游戏也是如此,虽然在《DNF》中有不少卡赞的剧情,但是这个角色的过去发生了哪些事情,这里面有很大的剧情空间可以发挥,所以《卡赞》讲述的是《DNF》800年前卡赞是如何成为第一狂战士的故事,并且为了避免产生剧情冲突,该作的剧情属于是平行宇宙和IF线的设定。
而且像这种大IP游戏本身就角色很多,某个角色一旦过了高光剧情后,很少会再出场,但是依然有很多玩家喜欢游戏中的某个角色,所以推出衍生作可以满足这些角色党的需求。
例如《原神》中有好多个人气角色,比如达达利亚、神里绫人、艾尔海森等,这些角色一旦过了相关主线剧情部分和个人相关的传说任务后,往往只会出现在限时活动任务中,而且出场后一般只有几句对话。
当然达达利亚作为《原神》中的重要角色,和剧情主线有着很大关联,所以后面还有一些重要剧情和高光时刻,但是神里绫人和艾尔海森则和主线的关联不是那么大,很难再有比较重要的剧情出现。
因为作为游戏开发公司来说,像《原神》如此庞大体量的游戏,需要考虑到整个主线以及未来剧情的规划,所以很难给每个角色大量的戏份。
《DNF》其实也是类似情况,所以专门给卡赞做了个衍生的单机游戏,让玩家可以了解很多关于这个角色的过去。
同理来说,比如《原神》以达达利亚、神里绫人或者艾尔海森为主角做成单人冒险的单机游戏,打造成银河城或者是类魂游戏,都可能会受到极大欢迎,扩大IP本身的影响力和凝聚力、感染力。
第三个就是破圈和扩大玩家群体。
之前有媒体采访《卡赞》的开发团队的时候问了这么一个问题,即那些之前没有接触过《DNF》的玩家玩这款游戏会不会感到困惑,对此开发团队回答说即便不了解《DNF》》,也能充分享受游戏的乐趣。因为本作的故事是完全独立的,没接触过原作同样能沉浸式地感受属于卡赞的复仇史诗。
不过开发团队也补充说,当然,如果一位玩家是原作的粉丝,肯定能在游戏中找到自己熟悉的要素,并通过体验卡赞和奥兹玛的故事,对于整个背景世界观有更深入的了解。
这也是IP衍生作出现的一个重要意义,就像《英雄联盟:双城之战》带来了巨大的破圈效应,使得更多的人通过这部动画知道了《英雄联盟》,进而有不少人也去尝试了游戏原作。
就《卡赞》目前销量情况来看,购买玩家群体最多的居然是美国玩家,而考虑到《DNF》推出这么多年来主要是在中国和韩国特别火爆,在美国等欧美国家没有那么火,所以《卡赞》这次吸引到了如此多的美国玩家,这些玩家有多少会去尝试《DNF》端游和手游,这是个值得关注的点。
第四个就是触达不同平台。
DNF原作是一款非常成功的游戏,但在这么多年来只在PC平台耕耘,而主机和手游都有着庞大的用户群体,所以这也是为什么开发公司Neople要在手机上推出《DNF:起源》这款衍生手游作的重要原因,也包括为什么《卡赞》这款游戏不仅登陆PC外,还出现了PS5这样的主流主机平台上,未来也很有可能会登陆NS2平台,包括未来的一些DNF相关衍生作也都会登陆PC和多个主机平台。
曲折之路
其实《DNF》的开发公司Neople和母公司Nexon这些年来一直在探索该超级IP的衍生作,但是发展道路其实比较曲折,而《卡赞》能够研发出来且最终落地,还获得了如此多的好评,实在是殊为不易。
例如在2018年,Neople在DNF嘉年华上公布了《BBQ计划》——一款采用虚幻4引擎的3D动作端游,旨在继承DNF的爽快打击感,同时加入全新角色和世界观。2020年,官方又放出了新预告,展示了“爆龙王·巴卡尔”等角色,让玩家们期待值拉满。
然而,此后《BBQ计划》却神秘消失,直到2022年,韩媒爆料称它已改头换面,变成了如今的《第一狂战士:卡赞》(原项目名《AK计划》)。但这一说法很快被质疑,因为《BBQ计划》是端游,而《卡赞》却是单机游戏,二者显然不是同一个项目。
后来,Neople的CEO尹明振在演讲中坦承:《BBQ计划》的失败源于团队“野心太大但能力不足”。他们原本想打造一款全3D越肩视角游戏,与DNF的2D像素风形成鲜明对比,但最终因技术难题而被迫放弃。这个项目的夭折,成了他职业生涯中最大的遗憾。
另外DNF衍生手游其实早在2017年就有出现过,名为《DNF:魂》,当时在韩国上线过,后来很快停服。
2018年NEXON公布了《DNF:起源》,后来因为版号等缘故,游戏去年才上线国服,但是上线后成绩非常耀眼,可以说令DNF这个IP继续保持了长青影响力。
而除了《卡赞》之外,另一款DNF衍生单机游戏则是2023年推出的《DNF:决斗》,该作是一款格斗游戏,由Neople工作室与亚克系统(Arc System Works)联合开发,但是论口碑和影响力以及品质,整体来说不如《卡赞》的表现。
换句话来说,《卡赞》是DNF这个IP目前为止在单机领域表现最佳的一作,而且随着未来进行打折,该作可能会经历一个长卖的过程,或许会在今年某个时刻突破百万销量。
此外2022年有一款名为《OverKill》的DNF衍生作公布,该作是一款次世代3D ARPG,主打高自由度战斗和数十名可操作角色,定位可能和《碧蓝幻想:RELINK》类似。
另一款就是去年年底才公布的《DNF:阿拉德》,该作采用虚幻5引擎打造,是一款开放世界RPG。
结语
由于DNF在国内有着大量玩家群体,所以未来《卡赞》或许将很快在国内发行,并且最近《卡赞》已经开放了Wegame商店页面且已经开放预约,如果国服的定价能够降低一些,想必还是会有不少国内玩家买单。
而从DNF这个大IP来说,《卡赞》研发和运营的过程中积累的经验,会对这个IP未来类似于《DNF:阿拉德》这样的作品提供启发和助益。
现在全世界都进入了一个大IP时代,越是名气巨大的IP越是会围绕多元化来做文章,而对于每个大IP来说,推出各种衍生作游戏,来扩大影响力或者是扩圈抑或是形成用户转化等,都是一个重要的值得去探索的课题。
原文:
https://mp.weixin.qq.com/s/E6KmbH7CBuS46Zz8kgErtQ