具体来说就是,能让老项目持续焕发新春的人,比如擅长搞长线运营期产品的内容策划,新活动玩法的。这些岗位以系统、数值策划为主,待遇不低于大厂专家级。从应聘者角度来看,也不再要求只看新项目,因为能上线的项目太少,还不如去可见的老项目稳定发展。
公司重点项目:所以常见的现状就是一边降本增效、砍项目裁员,一边大力招人。
“持续观望谨慎投入”则体现在,开放的心态对待是否开新项目、投资或者收编团队都OK,前提是有爆款项目的制作人、主策。同时结合公司自身经验能协同的赛道,如果跨度太大或者投入成本太多的品类(目前主流预算是3千万左右),则可能性不大。
其他
- 成功项目越来越重要:最近5年参与过的项目情况很大可能会影响甚至决定了你能不能拿到offer。这里重点强调的是,除了策划与项目流水挂钩外,主程和主美也越来越关联流水了。至于原因么,很好理解,一方面是人才溢出提升了招聘门槛!另一方面,作为主程和主美是需要持续投入到项目中后期的,越成功的项目其积累的经验远非小项目所能比。
- 有丰富经验+实干者(包括老炮儿)的机会走俏。尤其是引擎、动作、特效这种能打的岗位,200万都没问题。最怕的是年龄没能跟上发展的油条,这种是失业主力军。比如拥有N多类型项目的主策、制作人,最近5年甚至没有一款上线项目的,那基本上是难上加难。
- 休闲、超休闲品类,需求多多。尤其是有海外休闲项目经验的,不管是策划、欧卡美术还是程序都很吃香。国内流量成本飙升以及出海成为主旋律的当下,还有重投入项目的高风险性都催生了海外休闲品类的爆发。主策、主美、UI、主程、关卡、数值等大量需要,虽然待遇比不上中重度游戏,大都在50-80万之间。但对从业者而言,项目周期短见效快,还有就是加班强度低于国内游戏,还是很不错的。
- 高潜新人机会多。高潜一般是指学历好,校招进入大公司工作了3年以内或者实习过1年以上,因为项目变动等因素离职了。按理来说这种新人是不走猎头渠道的,过往都会要求相关经验5年以上,但今年不少公司会乐意接受2-3年的高潜。主要原因一方面是能被大厂校招进去本身就说明了基本功和综合素质不错,另一方面也是因为用户也越来越年轻化,能进一步贴近用户需求,导致高潜候选人越来越吃香。包括不限于程序、系统、关卡、战斗策划等。
- 求职周期:一般来说需要3个月左右,如果运气不好或者变动大的需要4-5个月甚至更长时间。因为面试+测试+背调都需要时间。另外需求本身也在变化中,比如项目换方向了甚至该需求停止了都很有可能,所以建议提前有心理预期。
2025年,让我们一起静待花开!
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来源:游戏猎人Vivi
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