在一些新游戏人比较多的群,常见到问工资待遇的:
如系统策划,三年经验…或数值策划,单个项目…或从业多年,多个项目…
前几年二次元大爆发的时候,大量的游戏见光即死,不少游戏连测试都没有,甚至于几年研发下来,连对外测没有,这样的项目获得的研发经验,非常之少。
比如一个投资几千万,某二次元发行制作人领衔的游戏,做了两三年,没有Demo,连PV都是勉强剪辑出来的。项目介绍负责人说,写了几十万字的策划,图表和设计。
倘若一个爱好者说写了几十万字的策划图表和设计,发到论坛知乎寻求投资,人员加盟开发,估计会被喷死;
拿了几千万,招了人,花了两三年,玩都不能玩,到底有什么经验可谈呢?
不该驾驭庞大主题,不该反复修改核心,不该设计脱离实际?
失败的经验真这么值钱吗?
美剧《老友记》有个故事,一个亿万富翁突发奇想,请了专业教练,进行专业训练,要成为无限制格斗冠军。首战在八角笼里被打了个半死。
治疗的时候,女友莫妮卡劝他放弃。
他说他不放弃,失败可以学到经验,这次就学到了不要让对手踩住脖子。
(美剧:老友记)
莫妮卡问:难道你以前不知道?
估计亿万富翁要凤凰座不死鸟和赛亚人的体质,才能得冠军。
这种失败经验一钱不值。
哪有什么失败是成功之母。
成功才是成功之母!
再比如又是某个二次元游戏,黑神话悟空首曝光PV的时候,在展会上供试玩。不久后和资方闹翻,又另起炉灶,晴空刮着太阳风,舒适的暖洋洋。又过了两年,以内容太色无法通过,要上steam,今年这一上可是皇帝的新内裤都没有,极快的收获了1000多条恶评如潮,堪比749局逐梦演艺圈。且问在这样的项目做,能得到什么经验?
类似的项目这些年见过不少,小团队,带着理想,相当低效率的一点点手攒游戏,出来的产品无特色,无卖点,搏一把项目爆红的可能。
我曾见过有小伙子在家庭气氛的团队里边做外包,边搞自己的游戏,舒服的像温水浴,有一天离开伐木累,发现自己的经验干瘪可怜。
如果你读过这个公众号之前的文章,有好几篇帮你判别公司是否可靠,团队是否草台班子,项目是否无稽之谈。因为你的青春有限,一定要在有限的职业生涯中尽快的通过经验积累上层次,才能对得起的自己的梦想和努力。
不要白忙一场,不要瞎忙一场。
(电影色戒解读,up主风过大泽)
总是做一些没法面对用户的游戏,不能够得到玩家的见面。如闭门造成不出门驾驶。最重要的是,你的工作和创作没有回应,是在耗费你的精神气力和心血,对意志是磨损而不是磨炼。
看到这里的朋友,不妨闭眼一分钟。想想看自己做游戏过程中,什么阶段让你经验陡增,什么环境又让你停滞不前,什么机会又让你醍醐灌顶,什么场景又让你如坠深渊?
拿我自己做例子,我最早做单机的时候,远程写剧本,到了游戏公司,把剧本改成对话脚本,自以为是核心人员。但主策划丁丁说我不是,我很不服,觉得写了全部主线,几十万字的人怎么不能算核心呢?
后来用两周时间,配合程序,把游戏的第一章脚本改成最终在游戏中的运行。作为一个RPG游戏,剧情的表演,人物的运动对话,任务的起承转合,地图的连接解锁等等,这是我做第一个游戏最大的收获,从游戏爱好者蜕变为游戏制作者。
(Up主:GameDev老杰克)
做第一个网游,很辛苦,经常讨论,也给程序打辅助,配表格。但由于程序们急于开发完成demo和试玩,所有的快捷完成。我作为策划写的世界观背景,地图关卡设计,在游戏中看不见,经验停滞。
当游戏第一次测试的时候,从网吧的几十个人,到外面的几千人测试,许多自以为万无一失的地方,又方方面面出了纰漏。一次测试的满目疮痍,到下一次测试的侥幸过关,对个人是提高,对团队也是提高。
当游戏产品真的公测收费的时候,经验神殿的大门打开了,值得双手拥抱,大口吞食。不断的大胆设想,小心求证,从玩家中来,到玩家中去。那种感觉,是如沐春风,是如饮甘醇,是整个项目组的升华……
(乔布斯:被遗忘的访谈)
说不好的情况,我在不止一个团队里,大家悠闲的工作,巩固着自己的爱好,上班可闲聊,口头谈目标,但无所谓达成。
开会归开会,团建归团建,放假归放假、没有真正要做什么的实际规划,相当的清闲和无聊,这样的地方会消融人的意志。没有具体的事情只能打新出的游戏研究,读资料数据来分析,成长极为缓慢。
另外一种情况,则是在中大型公司,由于上层斗争,免不了倾轧,受打击。又想获得高层支持,又看到高官易主,又想团结手下,试图做点事情。每天都是极度的内耗,精神到肉体,PPT和演技一起,这种可没有什么经验,简直是浪费人生。
(电影:美国往事)
大学时我读过鸡汤文,像台湾刘墉先生的《超越自己》系列,有个小故事一直记得。他说不会专门在孩子练琴的时候走过去,孩子在长辈面前时会设法弹奏华丽的乐章博得鼓励。只有无人的时候,孩子才会反复实践那些需要不断推敲的细节。
所谓经验,一定是这种慎独中提高的。
你得不在乎外人的眼光,不在于周围的喧嚣。
持续的琢磨自己的构思,反复的推敲自己的设计,并在规划流程目标中验证。这才是提高。
时代大不一样,绝大多数方式方法,思维道路都被实践过,你需要的是站在更高端去检验这些经验的真伪,站在更深入的角度思考学以致用。
想被人高山仰止,就要能高瞻远瞩。
这些来自高山流水的积累,是因为你越过高山峻岭。
相关阅读:
做游戏,要经验累积(1)
做游戏,要经验累积(2)
来源:老瞿的游戏冷话