内容概述
笔者最近找到一款Steam平台的新游戏《Master Piece》。该作以中世纪为题材,是一款有对冲自走棋元素的肉鸽DBG游戏,正式版预计2025年上线。
值得一提的是产品的风格化美术,角色很接近于实体桌游的“棋子”质感,配合简洁爽快的动效,表现力非常不错!游戏类型是传统的肉鸽DBG,在冒险中玩家招募和强化各种佣兵,挑战最终BOSS;战斗则是回合制自走棋,操作简单,策略鲜明。
接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
要点提炼
- 美术风格极具质感:游戏选用简洁卡通风格,但在材质上强调质感,很有真实“棋子”的感觉,配合黑暗系配色和简洁爽快的动效,表现力极佳
- 战斗体验简单爽快:战斗规则为回合制对冲自走棋类型,有轻度战棋元素,战中策略简洁鲜明,操作简单且验证直白,游戏体验非常爽快
- 传统DBG经典结构:外围结构是非常经典的肉鸽DBG模式,没做不必要的创新,熟悉这套规则的玩家可以轻松上手
- 版本内容略显不足:毕竟是试玩版,可玩内容较少,团队也故意隐藏了外围养成系统。单根据体验版的游戏质量,还是对后续完整版有所期待的
核心玩法
规则概述
《Master Piece》是一款传统肉鸽DBG游戏,战斗为回合制对冲自走棋规则。玩家为了探索“龙之宝珠”的秘密,在探险中持续招募佣兵提升队伍强度,战胜强敌完成探险。
冒险探索
从主界面进入,选择一个副本进行挑战。
游戏模式为较为传统的线性DBG,玩家顺序选择事件进行推进。
玩家的初始牌组,包括8名佣兵。
事件类型包括但不限于:
- 街头斗殴:普通难度的战斗,胜利后获得属性奖励
- 精英之战:高难度的战斗,胜利后会获得神器奖励
- 首领战斗:最高难度战斗,胜利后通关
- 卡片活动:常规事件,根据玩家选择产生不同影响
- 酒店:支付银币,招募佣兵(至多2)
- 文物店:支付银币,购买神器(至多2)
- 道具店:支付银币,购买物品(至多2)
- 判断表(微妙的机翻啊……):移除队伍中的一名佣兵。如果佣兵有正面特性,则可选择另一名佣兵继承
- 萨满房子:选择一名佣兵进行强化,失败则移除该佣兵
- 酒馆:支付银币,消除或重新随机一个佣兵的谣言(随机词条)
- 新兵训练营:二选一获得一名新佣兵
- 宝箱:随机从佣兵、神器和银币中获得奖励
佣兵的属性如下:
- 基础属性:攻击力,耐力,速度
- 特性:即特殊技能,每名佣兵拥有0-2个
- 谣言:战斗后有概率获得的随机词条,可能是正面或负面效果
- 神器:显示在画面左侧,持续生效,影响全队
- 物品:显示在画面左侧,使用后消失,至多携带3个
核心战斗
战斗类型为回合制对冲式规则,具体如下:
开战前可查看战场信息。
战场为4*3的尺寸:
- 下方蓝色格子,为我方的备战区
- 中间为交战区域
- 上方红色格子,为敌方的备战区
- 双方场外的军旗代表各自主将,被攻击会扣血
战斗分为备战阶段和交战阶段:
备战阶段:
- 敌方将一名佣兵放到备战区
- 玩家从牌组抽一张佣兵到手牌
- 玩家从手牌中选择一名佣兵,放到备战区
- 玩家可以发动一次主动技能(对目标敌人造成2点伤害,每局战斗限一次)
- 点击“战斗开始”按钮,进入交战阶段
交战阶段:
- 遍历全场角色的速度值,从大到小依次行动;如果有速度相同的角色,则ROLL点决定行动先后顺序
- 轮到角色行动时,如果前方有敌人,则发动一次攻击;如果角色已身处交战区,且前方没有敌人,则对敌方军旗发动一次攻击
- 攻击后,如果角色前方为交战区的空格,则向前移动一格
- 交战区可能会存在障碍物(树木、拒马等),有耐久但不会发动攻击
当一方的军旗耐久归零时,战斗结束。
首领战斗规则有所不同:
- 首领为在场的单位
- 玩家需要击败对方首领,才能获得胜利
- 首领每回合会移动到两侧的空格
外围系统
虽然试玩版关闭了外围系统,但笔者依旧从屏幕部分信息中做出了内容推断:
营地:
- 推测:营地功能为天赋树系统
- 可以大致看出,可以消耗资源(局外货币)购买建筑
- 推测按照一定规则摆放建筑后,可以激活营地效应(全局增益)
合同
- 推测:合同为佣兵解锁系统,可能附加兵种养成和开局预组功能
- 可以大致看出,契约有等级限制,最多可选择三名契约雇佣兵
结语
经过上面的详细拆解,可以看出《Master Piece》是一款颇具特色的产品:独特的题材加上颇具质感的美术选型,游戏的视觉表现令人印象深刻;系统设计方面采用传统肉鸽结构,侧重于贴合文化包装;战斗的对冲自走棋规则,也是容易理解且表现力清晰的很好选择;外围系统虽然没有开放,但应该也是比较稳扎合理的设计方向。
目前试玩版虽然内容量有限,但产品展现出了不俗的品质,我很期待后续完整版。在此十分推荐大家尝试一下,指挥佣兵棋子展开一场寻找龙珠的冒险!
来源:Vergil的游戏杂谈