【人物弧光编写讨论】消极弧——第二幕

作者:李红袖123 青花会游戏百科 2024-08-26

本文首发公众号“青花会游戏百科”

主角在消极弧的第二幕会从“正常世界”走进一个崭新的困境,他将会被迫去直面谎言。在对谎言深入了解之后便有机会认识到“谎言对自己的影响及可能造成的后果”。

和平稳弧以及积极弧的区别在于,主角将会被黑暗面所吸引过去。在消极弧的第二幕中,主角将会在第一个情节点和中点做出一系列决策与选择,我们需要让这些决策与选择将主角拉到谎言的深谷里去,但与此同时我们还需要让这些决策与选择既符合人物的各种背景设定,同时又符合当时的场景与形势——让人物的坠落顺理成章而不是显得生硬牵强。

第二幕是消极弧故事的核心部分,如果说第一幕是讲述人物“从哪里坠落”,第三幕讲述人物“坠落至哪里”,那么第二幕则要展现的就是“坠落的中间过程”,这也是故事里“谎言”与“真理”浮出水面的一幕。

一、第一个情节点

消极弧的故事讲述的是主角沉沦于黑暗的过程,所以我们理应让他有一个看起来比较“高”的起点。

注意这里的“高”并不一定是权力、财富或者力量上的高层次,就像在之前谈过的那样,消极弧里的主角在开头阶段总是会拥有一些在大众看来美好的东西,比如“虽然清贫但却家庭美满”之类的设定,这也属于“高起点”的范畴。

为了垫高起点,同时也是为了让后续的反转更加震慑人心,所以在绝大多数的情况下第一个情节点对主角来说都会是积极方向的转折——发生了令人开心的事情,脱离糟糕的处境,甚至可以是遇到自己的梦中情人。他在第一个情节点做出的决策与选择甚至是看起来有助于远离谎言的。

但是无论第一个情节点主角做出的决策与选择再怎么积极,后续的转变再怎么美好,我们都应该为受众安排一些预警信号,让他们知道未来人物将会发生负面的变故。所以在消极弧中,提前埋设伏笔非常重要。

用我们的惯用例子来说明的话大概是这样的:

无论是在幻灭弧、堕落弧还是腐败弧的故事里都可以这样安排——主角在年轻的时候独自前往领地去完成某项任务,在过程中主角的随从因为一时疏忽中了强盗的调虎离山之计,正当主角即将被强盗绑走的时候,一名路过的流浪汉放出烟雾弹将他救走,强盗由于担心随从们回来所以只能暂且撤退,最终主角平安地回到了家里。

二、第二幕上半部分

第二幕的上半部分是主角对第一个情节点的反应。总的来说他会朝着自己的目标出发,只不过此时他还处于劣势当中——劣势的原因要么是由于他对目标或者是自己的对手缺乏足够的情报;要么是在追寻目标时缺乏足够的觉悟。当然了,不要忘记主角在这个过程中也正在不断地了解谎言与真理。

在幻灭弧的故事里,主角会在追求目标的时候遭遇困难,即便这个目标是他“欲望”而非“需要”。(区别在文章《如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光》里有过讨论)

幻灭弧故事里的贵族主角在那次外出任务时被流浪汉所救并萌生了对传统“血统论”的反对观点。但他将这一观点告知家人之后后却遭到了家族成员以及其他贵族的攻击。后续他为了将自己观点坚持下去便开始研究“血统论”以及反驳“血统论”的学术资料,并暗中笼络几个大家族的新生代成员。

在堕落弧的故事里,主角在第二幕上半部分则会得到关于真理的几乎全部情报,但他会受到来自谎言的折磨,无法实现想要的目标甚至会因为尝试去触摸目标而遭到打击。他或许会重新考虑对谎言的忠诚,但却会因为太想要目标所以无法放手。

堕落弧故事里的贵族主角在被流浪汉营救平安回到家中之后,他会开始回顾与复盘整个事件,找到很多“自己以为”的疑点,比如“为什么流浪汉身无分文但却有烟雾弹”“为什么强盗打劫的时候流浪汉会恰好路过”“为什么流浪汉要让自己知道如何联系上他”等。虽然一些家里的人(比如他的家庭教师/慈祥的老管家)会告诉他人的品性不应该由血统进行简单的划分(真理),主角在这之后也陷入过矛盾纠结的心理状态,再加上再三调查也无法找到流浪汉与强盗有所勾结的证据,这一切都让他感到痛苦。

“证明流浪汉救自己是有所图谋”进而“证明血统论的正确性”此时已经成了主角无法放手的目标,于是他不得不继续坚守“血统论”的谎言。

在腐败弧里,主角则是会越来越了解谎言的力量。他会认识到谎言是通向目标的途径,随着他对目标的痴迷便开始一步步抛弃真理接受谎言。

腐败弧的主角在“外出事件”后的一系列调查中又发现之前救过自己的流浪汉仅仅是因为看自己服饰华丽佩剑贵重,想要在救援之后领取一笔奖赏而已。于是他便开始质疑平民血统里知否真的存在优秀善良的人,开始思考“行仁政”到底能不能让领地和谐太平,他开始一步步抛弃曾经信奉的真理。

三、中点

中点是故事里的一切发生转变的点。一直到中点,人物都在向着谎言前进,整个过程稍显缓慢且不可逆,他在道路上或许会有几次纠结,但在中点却进行了一次让事情无法挽回的行动(也可以是经历一次非常明确的启示),这将会使主角在后续的故事里完全根据谎言的内容来行动。

还是用“贵族主角”的例子来进行说明:

如果是幻灭弧的故事,那就是主角上位之后的新政对领地的平民过于仁慈,几乎是彻底抛弃了过去的那套“血统论”。在某次大型的庆典活动中,领地的一名平民代表在新上位的主角面前完全无视礼仪,按照原来的规矩是应该处死的,但主角却赦免了他的所有罪行,开了这个不该开的头。

如果是堕落弧的故事,那主角上位之后的新政就是对原来的血统论进一步强化,对平民的压榨和监管更变本加厉。原本几名和他关系较好的亲戚朋友反应目前的统治手段过于高压长此以往会出大问题,反而因此被关入监狱(甚至是遭到杀害)。

如果是腐败弧的故事,主角在上位之后会开始犹豫应该继续按照家族“行仁政”的传统来统治,还是转变为偏向“血统论”的统治方式。就在他犹豫的时候,却看到有平民带着死去亲友的首饰现身,此时仇恨彻底蒙蔽了主角的双眼,他亲自带领护卫捉拿了害死亲友的犯人,并认为为了日后避免惨剧的再度发生,领地往后必须实行高压的统治方式,于是大改了之前已用上百年的施政纲领。

四、第二幕的后半部分

在经历过中点之后主角的选择是拒绝真理,那么在第二幕的后半部分他将会开始拼命地追求想要的东西。尽管主角还是能够从某些方面感受到真理的存在(例如和他对立人物的反抗和训斥),可他已经完全接受谎言,抛弃了真理。

但幻灭弧是个例外,因为在幻灭弧的故事里主角在第二幕后半部分依旧在对“真理”进行了解,可惜幻灭弧的“真理”并不能完全把主角解救出来,而且具备着破坏性的一面。

依然是“贵族主角”的例子:

在幻灭弧的故事里,主角在实施新政之后,他只是表面上取得了平民们的爱戴。平民们在私下议论的时候会道出真相——他们仅仅是为了简单的物质利益才对主角装出表面上的爱戴,其实是谁能给他们带来好处,他们就站在谁那一边。可惜主角已经醉心于他创造的假象了。

在堕落弧的故事里,主角实施严酷的新政之后认为平民们的活动空间所剩的还是太多,这对于统治阶级来说是非常危险的事,所以他开始为不同岗位的平民制定所谓的“每日时间表”,想要将领地内平民的所有活动完全控制。虽然在探监牢中亲友的时候他能通过亲友的言辞感觉到真理的存在,但这反而引起主角的反感,将他向谎言那边推动。

在腐败弧的故事里,主角贯彻着高压的施政方针,虽然有一次在整理旧物件的时候他翻到了自己少年时期的日记,里面记录了大量关于“行仁政”的内容,但在感触之余主角依旧认为自己目前的行为没有任何错误,只有高压统治才能让大家活得更安全。

五、消极弧第二幕需要理清的问题

在这里罗列一些你在创作消极弧的第二幕时需要考虑好的问题,希望对各位的创作能有所帮助。

第一,第一个情节点在最初的时候为什么看起来是好事?

是发生了令人开心的事情?主角脱离了糟糕的处境?还是遇到了自己喜欢的人?

第二,在第一个情节点的正面内容里,如何预示主角最终将坠入黑暗?

用之前腐败弧的例子来说明的话就是,即便主角的成长环境是鼓励“行仁政”的,但可以通过描写他对待花园植物的“残忍”来暗示他的走向。

第三,在第二幕的前半部分,有什么阻碍主角的东西?

在经历过第一个情节点之后,主角看上去正朝着好的方面发展,无论此时他偏向谎言还是真理,都需要给他设置一些障碍。

第四,在幻灭弧里,主角对最初的谎言了解了什么?

讲清楚为什么主角开始抛弃最初的谎言,逐渐去了解“真理”并走向“真理”。

第五,在堕落弧里,主角是如何因为对谎言的忠诚而被惩罚的?

在第一个情节点,主角会因对谎言的忠诚而发生好的转变,在第二幕的上半部分主角则会因这份忠诚而被惩罚,这次惩罚并不会让他转头拥抱真理,反而只会让他去相信更糟糕的谎言。

第六,在腐败弧里,为什么主角会越来越迷恋谎言?

腐败弧的故事里主角在刚开始的时候信仰真理,但后续逐步走向谎言,第二幕我们必须把其中缘由向受众交代清楚。

第七,在中点,主角在什么样的场景下有了一个接受真理的机会?

他为什么拒绝了真理?要让主角的行为显得必要且合理,所以中点事件必然属于主角的“关键事件”,而且必须压缩主角决策的选择空间。

以上就是本文的全部内容,感谢各位阅读。

相关阅读:
【游戏人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍
【人物弧光编写讨论】平稳弧——第一幕
【人物弧光编写讨论】平稳弧——第二幕
【人物弧光编写讨论】平稳弧——第三幕
【人物弧光编写讨论】消极弧——总体介绍和第一幕


来源:青花会游戏百科
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