【人物弧光编写讨论】平稳弧——第三幕

作者:李红袖123 青花会游戏百科 2024-08-01
好了,这就是平稳弧故事的最后一个部分了。主角在第三幕发生的主要事件就是去完全掌握并发扬真理。


作为主角周遭世界代表的各个配角们也会迎来自己的一次变化弧光——主角将会以某种方式说服他们拒绝谎言。在这之后主角面对的困难依旧棘手,敌人依旧强大,但是他有了别人的帮助不再孤军奋战,即便作者让他在第三幕突然死亡或者是以其他形式退场,他以真理为核心所坚持的事业也将会继续。

一、第三个情节点

在上一篇文章(《平稳弧——第二幕》)里曾经提到过,第二幕的结尾处主角团将会获得一场胜利,但仅仅只是“表面上的胜利”。接下来的故事走向则是发生局势逆转,主角团遭遇一次严重的挫败。说得通俗易懂一点,平稳弧故事里的第三个情节点就是主角的所谓“崩溃点”。

这个崩溃点触发之后,主角需要在后续剧情里正视自己真正的恐惧并重新拥抱真理,最后以充满活力与信心的姿态再次站起来奋斗。

需要注意的是上文所说的“重新拥抱真理”并不代表之前主角对真理的信任会产生动摇,这毕竟是“平稳弧”的故事,主角不会发生向内的变化,他发生的变化都是向外的变化。你可以理解为,主角虽然不会对真理进行质疑,但是会怀疑自己的能力是否够资格去捍卫真理以及击败谎言。这个场景(指主角的自我怀疑)在前半段的时候会包含主角对过往很多事件的回忆,同时伴随着他难以控制的狂怒情绪,但后半段他会开始思索各种事件背后的意义,情绪逐渐转向平缓。

用之前文章里我们一直在采用的例子进行说明——在第二幕的结尾,主角让城邦A里的居民看起来消除了嫌隙团结在一起,切断了虚空种族的能量来源,将虚空种族赶出了城邦A,这是属于主角团的短暂胜利。但虚空种族对于主角团阵营来说依然是更加强大的一方,他们在败退之后便开始了反扑的计划。

随着剧情流程推进到了第三幕,虚空种族正式开始反扑。他们幻形成了富有的商人并在城邦外找到了一组运输商队,给出天价的报酬让他们将几大箱金币运往城邦A,就说是感谢城邦A的勇士们帮他们驱逐虚空种族的谢礼。后续商队将金币运到A以后,由于两种信仰的居民是刚刚达成和解并没有时间真正地去融合,所以彼此之间依然有较强的边界感,在分配金币的时候又一次起了冲突,双方都各自在找理由声称自己这边的功劳更大,应该分配到更多。

伴随着纷争再起,虚空种族又可以通过某种方式继续从A的居民身上吸取力量,然而此时虚空种族的领导者并没有直接进攻城邦,而是在梦境世界里和主角交谈,向他展示了城邦里新的乱象,并告知他的努力完全是白费的,因为人与人之间永远不可能保持和谐与包容,唯有纷争和冲突才是永恒的,A现在已是虚空种族的囊中之物,主角如果还想负隅顽抗可以去城区用自己的眼睛亲自见证。这一事件对主角造成了沉重的打击,他并没有完全相信虚空领导者的言语,因为依旧认为人与人之间可以达成理想中的包容与和谐,但却开始了自我怀疑。主角认为是因为自己能力不够所以只能暂时赶走虚空种族,而不可以彻底消灭他们或者将他们永久驱逐出自己的世界,“啊,如果是那样的话,A的居民们就有足够的时间在关系缓和以后接纳彼此了”,之后开始捶胸顿足自我怀疑。

很残忍的是,第三个情节点至此还不算完。我们需要在第三个情节点让主角释放大量的负面个人情绪,同时敌人也会狠狠地利用这些负面情绪攻击主角。第三个情节点之所以被称为“崩溃点”,是因为它不仅仅是主角的一次失败甚至是大败,还需要让主角真切地经历一次绝望,让受众有“他好像真的快要失去一切了”的感觉。

所以紧接着上面的例子,在主角陷入痛苦的自我怀疑时,虚空领导者将会穷追猛打,告诉他同伴们信任错了对象,神器的使用权以及各种力量都不应该交给主角,主角本身就是一个德不配位的人,而正是因为主角的无能所以城邦的分裂一直无法愈合,所有人最终一定难逃被虚空种族奴役的命运。同时在梦境世界,虚空领导者制造了主角亲友已经将他抛弃并离开的图像,试图让主角永远留在梦魇中无法醒来。

要到受众觉得“主角差不多要崩溃了吧”这样的程度才算是完成了第三个情节点。

二、第三幕上半部分

如你所想,平稳弧里第三幕的上半部分将会围绕主角对“崩溃点”的反应来展开。同时由于配角们(一般来说是主角的亲友)在之前已经受到了主角的影响,共同度过了所谓的“真相时刻”,所以在此时会发挥作用对主角进行提醒和安慰——最常用的内容就是,告诉主角在帮助他们识破谎言上取得了多大的成就;当然也可以是受到打击的主角看到同样士气低落的配角们重新振作了起来,想要再一次帮助和领导他们。

还是用之前的那个例子来说明——配角C在现实世界中找到了主角,然后在现实世界试图将其唤醒。C一开始不断地摇晃主角并呼唤他的名字但却一直没有反应,后来C把主角搬到了营地,营地的“智者”说需要共同努力把主角从梦魇里拯救出来,于是大家通过某种方式跟主角产生了连接,在梦境世界告诉他之前所做的一切都是有意义的,拯救了非常多的人,所以失去了主角的话就无法赢下对抗虚空种族的战争。在这之后主角终于从梦魇的牢笼中挣脱出来。

在主角重振士气的这个情节结束之后,他要做的就是集结剩下的人手,尽可能回收一切可利用的资源并制定接下来的行动方案。这里还需要使用一个老套但很有必要的修饰——这是挑战敌人的最后一次机会了。

继续刚才的例子——主角从梦魇中脱身以后便开始在城邦里重新寻找和集结依旧支持他,依旧信仰“包容、和谐”真理的人,与此同时还收集了各种战斗时会用到的装备、工具以及补给品。主角和“智者”等人后续聚集在一起开会,制定了进攻虚空种族地下老巢的作战计划。这次作战计划风险非常大,因为虚空种族的地下巢穴每隔一段时间都会转移位置,而这次捕获到位置是因为虚空领导者与主角之前建立了精神连接,被主角反过来利用推算出了他们的方位,这次行动如果失败的话就不会再有这样的机会了,所以主角团必须全力以赴。

三、高潮

高潮会在整个第三幕流程的一半左右开始,也就是整个故事流程的90%左右。这部分内容主要是主角团和敌对势力展开的生死决战。需要注意的是,抛开游戏性层面不谈,剧情里我们需要展现的是“最终的战果是由真理和谎言的碰撞所决定的”,而不是物理层面的力量。

也就是说,虽然主角在最后的战斗中玩家是用冷热兵器/体术魔法之类的东西打败了BOSS,但剧情的表现必须是“主角依靠着真理的加持把BOSS击败”。

同时在高潮这个部分,那些曾经被主角影响发生过转变的配角们也会迎来真理对自己的最后一次考验,尽量在这里给他们也制造一些“高光表现”吧。

还是沿用之前的例子来进行说明——主角团按照原本的计划开始了攻略虚空种族的作战,直到他们面对虚空领导者(BOSS)计划都没有出什么意外,但在和BOSS的最终决战里主角千辛万苦找到的神器依旧无法对其造成实质性的伤害,这超出了主角原本的预期。之后主角被BOSS控制住,其他人重伤倒地。最后关头配角们选择再一次地完全信任主角,将剩下的信仰和能量全部集中到了主角身上,主角一直以来坚守的“包容、和谐”真理给他带来了反馈,让他此刻成为了山峦与河流的化身,不仅脱离了BOSS的控制还直接将其彻底粉碎了。

当然上面的那一段不仅限于是过场剧情里的设计,也可以是游戏的局内设计。比如玩家用常规战斗的方式度过BOSS战斗的第一阶段,第二阶段玩家需要控制主角出窍的灵魂去收集配角们发射出的“信仰光球”,收集完毕后进入第三阶段操作一个被强化的无敌主角将BOSS碾压。

四、结局

对一个故事来说,结局的意义是什么呢?

对于平稳弧类型的故事,我个人的看法是这样的——结局是为了证明冲突对角色或世界的改变。

所以对于平稳弧的故事来说,配角和主角身边的世界是需要在结局部分需要花费大量笔墨去描写的,因为改变最为明显。

如果故事的开头正常世界充满谎言,那么主角及其追随者在结局就会建立更美好的世界;如果正常世界原本就是建立在真理之上,主角的旅途主题是“保护正常世界”,那么结局就是世界恢复平静,人们重返和谐的生活。

在平稳弧的故事里,主角在结局的部分并不会发生太明显的变化,这是平稳弧的主角本身不会“内部变化”所造成的。但“外部变化”是可行的,例如主角可能会转变生活方式或者是变更自己的工作。如果要做一些升华的话,那就是——威胁真理的战斗结束了,主角选择放下武器重新踏上旅途,去往更远的地方传播真理。

沿用之前的例子进行说明——在彻底赶走虚空种族以后,城邦A的居民们这次真正开始彼此包容,城邦被切割为两部分的日子一去不复返了,山峦与河流两种信仰有了完全平等的地位。配角们也融入了和谐的氛围当中,所有人都放下了过去的仇恨,信仰山峦的配角甚至跟信仰河流的另一名配角结成了夫妻。主角变得更加成熟稳重,他放下武器开办了一所学校,在这所学校里学生们不仅要学习基本的文化知识,而且还要学习“包容与和谐”等等真理。对,就跟隔壁紫悦公主开的那所学校一样。

五、第三幕需要理清的问题

在这里罗列一些平稳弧故事里第三幕需要提前考虑好的问题,希望对各位的创作能有所帮助。

第一,人物在第三个情节点是如何面对“崩溃”的?

重点是既要保证不破坏人设不OOC并且不破坏故事逻辑性,又要让主角经历那种受众都感到窒息的绝望,同时还要为后续的翻转留下一些铺垫。

第二,人物如何去怀疑自己击败谎言的能力,而不是怀疑真理本身?

之所以叫“平稳弧”,正是因为主角不会发生内部的变化,这里的内部指的是他自始至终都知道真理并且相信真理。平稳弧故事吸引人的主要元素之一也正是“主角对真理的执着”,所以主角不会质疑真理,只会对自己的能力和资格进行质疑。

第三,如何在曾经那些被谎言支配的配角生活中展现真理?

一方面是主角在让配角发生转变时主角会在他们的生活中展现真理,另一方面配角在过往的生活片段里也应该洞察到了关于真理的碎片信息,只不过他们那时还没有对真理产生坚定的信仰。

第四,在结局中哪些配角会展现真理?

一般来说只有那些重要的、人气高的或者是有启示意义的配角会在结局中有较多篇幅去展现真理。当然了,这个部分也可以作为后续作品的铺垫,后续的作品可以是以本作里的某个配角作为新故事的主角,也可以启用全新的主角但是本作的配角将会登场一部分。

以上就是本文的全部内容,同时也是人物弧光编写讨论“平稳弧”部分的最后一篇,感谢各位的阅读,以后将会逐步更新“积极弧”和“消极弧”的部分。

相关阅读:
【游戏人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍
【人物弧光编写讨论】平稳弧——第一幕
【人物弧光编写讨论】平稳弧——第二幕


来源:青花会游戏百科
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