3年多前因为看到PocketPair这家日本小作坊生产的Craftopia很有特色,专门找到创始人做过一次专访:
日本Pocket Pair公司老板Takuro Mizobe访谈录
分享过这家公司的历史和核心理念,当时就很看好他们能够继续创造奇迹,果然这两天他们的新作PalWorld发布获得了巨大的成功,创造了150万同时在线的惊人业绩!
在热烈祝贺他们的成功之时,我也再次拿出我当年的采访稿,深入思考他们的成功是否具备一定的普遍意义,发现我当年总结的那些这家公司的很多核心特征,完全是可以推广给更多的创业团队借鉴的。
首先,去年ChinaJoy演讲的时候我就说过,建议小公司勇敢的往上走,不要畏惧跟大厂掰手腕,反而能发挥出独特的竞争优势。现在大多数创业者,一上来就自己把自己定位成没钱的indie,只敢做一眼看上去就是indie的小品级作品,岂不知这样反而会束缚了自己的手脚,失去了向上突破获得成功的机会。其实跳出来想一下就明白了,indie这个池子里有多少竞争对手?上万!大家都是indie,产品的卖相都上不去,定价也上不去,玩家如何把你从成千上万的产品里筛选出来?而勇敢的把卖相做上去,竞争对手一下子少了100倍,你的产品被玩家看到的机会也大大增加了,而且小团队跟大厂同台竞技,还能赚到玩家的同情分,就算打输了,至少你会赢得不少玩家的关注,再加上卖相好了定价也可以适当高一点,得到这么多关注还卖不掉几万套吗?一不小心就赚钱了!
其次,追求极致的成本控制,是小公司的成功之道。PocketPair这家小公司崛起的时候,并没有赶上AI工具大爆发呢,实话说AI辅助游戏开发的工具到现在也还远远没有成熟,但是他们只是擅长运用互联网上能最低成本获取的公开售卖的资产,就已经大幅降低了生产成本,其实目前为止,互联网上众包的模式做的东西要比AI强很多,还不一定更贵,前段时间不是有家人工智能公司被爆丑闻说背后其实是用真的“人工”干的吗?说回来,只要你能把小厂的优势发挥到极致,把各种互联网上免费工具、免费资源,再把最新的AIGC工具能用的都用起来,你就获得了大厂完全不具备的优势。大厂首先成本不可能低,每个人头上先背着比工资都不低的管理成本、办公室成本,其次,大厂如果敢用网上买的资源,或者被人看出来是用AI做的,会直接被喷死。而小厂这些都不怕,你的回本线能比大厂低几个数量级,你就比他们更敢放开手脚尝试各种创新,如果能在控制好成本的基础上,把卖相做上去,你甚至能做到对大厂形成降维打击!
第三,什么叫创新?这年头几乎所有的创新都是“缝合”,用不着追求什么大的发明创造,也不要不好意思抄,要敢于把更多的P用户最喜欢的元素糅合在一起,只要缝的好,就是创新!很多创业者都是因为想法太多,大厂不给机会,一出来就迫不及待的想实现自己的伟大创新想法,但其实创业最重要的是先活下来,站在巨人的肩膀上创新才稳妥,否则一不小心就死了,根本来不及实现理想。实际上小厂才最不怕抄,尤其是抄那些只有大厂才能做的东西,你一边哭穷,一边还缝合好多AAA游戏里才有的东西给玩家,玩家玩的新鲜,不但不会骂你,还会给你喊加油。能把几种成熟的玩法有机的缝在一起已经属于比较高级的创新了。
来源:许怡然个人分享