扇是《永劫无间》最新推出的武器。优美的外形、华丽的技能、飘逸的动作、强大的实力,它一经面世就俘获了广大玩家的心。而之后上线的首个扇的神品皮肤【逆晦朔】,其昼夜双生的形态和金魂玉光暗专属的特效,更是广受好评,让大家趋之若鹜。
那么,扇这款武器是如何被设计出来的?它的外观和特效融入了我们怎样的思考?它的神品皮肤逆晦朔又有哪些不为人知的设计细节?我们特地找到了雷火艺术中心的相关美术同学,为我们聊了聊扇的设计思路。
宫纱蜂趁梅,宝扇鸾开翅
在设计任何一款武器的外观时,首先绕不开的便是对武器本身做考究。
这一次有所不同的是,扇本身其实并不能算作武器,它只是一种引风的工具。但是自扇诞生以来,它就在漫长演变发展的过程中,逐渐被赋予了除了工具之外的更多属性。因其适合被题诗作画、言情托志,所以就与传统的诗词、书画、雕刻等艺术结缘,发展成为了一种独特的艺术品,素有“怀袖雅物”的称号。古时的文人墨客都喜欢携带扇子出行,在各种场合中常持扇揖让。
晚清折扇,现藏于浙江杭州中国扇博物馆
而扇成为武器,则是得益于以“金古梁温”为首的新武侠小说的兴起。像是古龙笔下的盗帅楚留香,便是使用折扇作为武器的高手。现在大家提起扇子,眼前浮现的一定是武侠剧中手持折扇的白衣大侠形象。他们往往文韬武略、潇洒倜傥,不费吹灰之力就能克敌制胜。
而如果要将扇引入《永劫无间》的世界,那就必须去强化大家脑中“柔中带刚”的这种印象,因此选择折扇这种形式的扇子是最合适的。之后,我们再结合折扇的材质与文化属性,去设计更多贴合的设计元素。
像是扇的默认外观百寒,我们便是考虑到了折扇最常用的一种材质“竹”,然后以此作为主题来设计的。
不过与传统以竹作为扇骨不同,百寒的设计中我们将竹作为扇叶,而以铁为扇骨。寒光冷冽的铁扇骨与削成锋利边缘的竹片搭配在一起,便让这把折扇既成引风的工具,更成为伤人的武器。
而在新武器宣传片中出现,也是扇的第一个极品外观铁羽,则凝聚了我们更多的设计考量。
我们在考察扇子发展史的时候发现,其实扇早在殷代就已经出现。当时它还被称为“翣”,是用五光十色的野鸡毛制成。在很长一段历史时间里,羽扇也都是扇子形式的主流。古代谋士“羽扇纶巾”的形象,更是深入人心。
于是,在设计铁羽时,我们就想着在折扇的外形之下,融入更多能代表中国特色的羽扇元素。我们在保留中国传统羽扇的仪式之美的同时,又对其结构进行了适配,并且对于羽毛边缘做了锋利化的处理,加强它武器的特性,最终设计出了这款外观。
而在设计扇子外观时,我们遇到最大的困难就在于,如何在扇子轻盈小巧的气质特征下,还能保证其在收起和展开状态均有不错的造型效果和特效效果。我们最终也是利用扇子折叠的结构特性,在规律的组合图形中寻找变化,然后特效也以点状的元素组合成完整的图形,来完成对于设计难点的破局。
数摺聚清风,一捻生秋意
而在动作和技能特效方面,我们则着重去强化扇子本身作为引风工具的特性,以及扇子使用者们飘逸灵动、潇洒倜傥的风格。
在《永劫无间》中,扇与匕首是同源的武器,但是因为武器本身特质的不同,所以在制作的时候我们也希望做出很多差异化。比如,在做扇的攻击特效时,增加了面状的刀光部分,用残留较久的气流部分去表现扇子本身的飘逸感觉。此外,我们也在攻击特效中加入了少量的竹叶元素,不仅与竹这个材质产生呼应,更通过竹这个意象,表现出了翩翩君子的意味。
扇攻击特效
匕首攻击特效
而在技能动作方面,我们则极力去表现出扇引风的功能,并使技能看上去非常的优雅。我们也从影视剧中取材,吸纳了很多经典的姿势和动作。
横掷扇
纵掷扇
闪步
扇里走丸
卸劲
鬼反
三风摆
双开圆
缠龙奔野
君看宇宙间,物象无终穷
至于扇的首个神品皮肤逆晦朔,我们希望能够通过这个外观,体现出恢弘大气和气势磅礴的飘逸之感。而最能体现这种情景的,便是“星辰”、“宇宙”、“银河”等元素。
“寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。”自古以来,面对日月星辰,我们都会以浪漫豪情来吟咏感慨,体现了古人对人与自然的畅想,和对人生的感悟。
而既然以日月天体为元素进行设计,自然绕不过昼与夜、阴与阳两极的转化与交融。为了传达出极昼夜变换带来的时空交错之感,我们做了两套视觉呈现模型,让玩家能通过不同的时间维度,感受中式豪情。
那如果说上述元素能够展现出这个皮肤的设计理念与内核,那么空间感则能进一步提升视觉层面上的张力。我们并没有把这个皮肤的扇面做成平面的,而是通过视差,营造出了立体感。当你用鼠标拖动这款皮肤,在不同角度去观察它的话,你会发现扇面上不同元素之间的位置也会相应变换,就好像扇面中存在着一个画中世界那样。
扇面内部的图案是风格化的,内部包含中国传统元素的纹路以及星图/天体/宇宙环境等元素。扇子打开后,黑洞位于最前景,气流、星云位于中景,星空宇宙位于远景,以此来展示无穷尽的世界之景。通过扇面,好像穿越到了另一个时空维度那样,让玩家感受到天人合一的力量。
为了实现这样梦幻的效果,我们也付出了很多努力。为了能不影响游戏性能,我们需要在保证效果的前提下,尽量少地使用贴图资源,然后使用了texture array这种存储方式;因为我们不支持运行时keyword的切换,所以后续被迫改成了用参数控制,这种会导致采样次数增加;所以,我们把明暗两套图pack到一个array里,参数控制索引id就可以保证贴图采样次数不会浪费。此外就是明暗两种状态的切换逻辑也迭代了很多个版本,我们最终决定在玩家使用闪步的时候切换,但连续闪步只会切换一次。这样的方法,既保证了状态切换比较容易触发,又不会触发得过于频繁。
而在特效方面,逆晦朔这款皮肤会改变缠龙奔野的金魂玉特效。这个特效的改动,我们也是遵循了扇子本身的设计理念,将释放出的两道龙卷风改色,使其刚好可以对应皮肤昼与夜的不同状态,而且中间还加入了类似黑洞的物质不断聚集能量,星球、星轨以及星座等元素也在围绕着其快速地运转。
在颜色的运用上,代表日光的龙卷风,有着丰富的颜色变化,像彩虹一样。对比则运用色彩的饱和度去做区分,有一个从下到上的过度。代表夜晚的龙卷风则是像深夜的星空,明暗对比更加突出,将黑洞包裹在其中。而且为了保留手感,我们延续了原有的龙卷风造型,以此为基础做了虚实变化,实现能量从中心到四周逐渐变弱的效果。
除此以外,在扇收起的时候我们也加入了特效。扇子在收起状态时,无论昼夜形态,其中宇宙黑洞依旧轮转无息,以实现阴阳交替的效果。
结语
很高兴扇与它的皮肤逆晦朔会获得大家的喜爱,我们也会不断迭代技术与创意,做出更多既有特色又有文化内涵的武器与外观,来回馈大家的支持。也希望这篇分享能在大家设计游戏武器和它们皮肤的时候,带来一些帮助。
来源:网易雷火艺术中心