相信对于我们许多90后来说,过去在网吧里一起玩CS、魔兽争霸的画面,总是回忆犹新。不过,随着技术的更新,现在任何人都可以随时随地与全世界的玩家一起游戏或PK,这使得多人游戏不再仅仅局限于线下。正因如此,各类竞技游戏层出不穷,并催生了电子竞技这一亿万美元级产业。顶级选手们为争夺世界总决赛的百万美元奖金而斗智斗勇。鉴于这一市场的巨大商机,各大游戏工作室都在竞相推出自己的下一款大作。于是出现了从英雄联盟到绝地求生,再到堡垒之夜的一波又一波热潮。但除了这些知名游戏以外,大部分PVP游戏都石沉大海,甚至没有翻起一点风浪。
当下,我们不禁要问:
是什么让PVP游戏如此让人玩家欲罢不能?PVP游戏又为什么这么难做呢?
首先从”是什么让PVP游戏如此让人欲罢不能?“开始,我们一点一点的细聊:
第一点:最大的选择权
PVP游戏,相较于PVE游戏的线性或伪非线性游戏流程,赋予玩家极高的选择权。玩家可以自由选择自己擅长的角色,配置符合自己战术需求的装备和天赋,甚至根据战局变化灵活调整策略和战术,确定如何与队友配合。这些选择会对战局产生持久且不可逆的影响,这种非既定的结果以及对战局的控制感,构成了PVP游戏的持久吸引力。
从设计师的角度看,这种强烈的选择权也能在成熟的系统中发挥出最大的效应。因此,PVP游戏的设计师往往更注重规则和操作体验的设计,他们通过引导和工具赋能玩家,而游戏流程的掌控则交由玩家们自行主导。
第二点:近乎无限的可能性和随机性
正如国际象棋例子,虽然只有6种棋子、64格棋盘,但不同的开局布置和走棋顺序会织就出无数种可能的局面,顶级高手对弈数十年也难以穷尽所有变化。它每盘棋对玩家而言都是一个崭新的挑战和体验。在PVP游戏中,你会遇到无尽的变数和独特情景,这防止了游戏变得重复和无聊。
相比之下,即使在有些单人PVE游戏中也存在一定的随机性和可变性,但整体游戏状态和体验还是保持比较固定的。
比如《Hades》,在《Hades》中玩家可以自由选择不同的武器、难度、Buff加成,但关卡的基本结构和怪物的数值、AI是固定的,甚至流派玩法也都是预设好的。玩家用一种流派打完后,整个游戏中使用相同流派带来的体验变化就变得非常有限。
而在PVP游戏里,你不仅面对可能随时进步的对手,还会遇到角色、装备、技能、队伍组合等方面的无限可能性。即使在同一张地图上、同一个队伍,玩家的状态不同也会带来全新的局面。就像英雄联盟这款游戏,虽然10多年来核心竞技场地图从未变化,但每一局游戏发展都可能天差地别。你绝对不会感觉到重复,因为无数变数随时影响着每一局游戏的过程。
所以可以说,PVP游戏源源不断地产生新鲜内容是它的最大魅力之一。这种近乎无限的可能性和随机性确保了每一局对玩家而言都是崭新的挑战,这大大增强了PVP游戏的重玩价值和长期吸引力。这也是单人PVE游戏难以达到的沉浸感和自由度。
第三点:更贴近现实的成就感与荣誉
PVP游戏的独特魅力在于竞争带来的荣耀。游戏难度并非固定,因此,如何评价一个玩家的实力往往取决于个人的理解。以《英雄联盟》为例,游戏内部设有各种段位排名。有些玩家可能坚信只有钻石段位以上才算是真正的高手,而另一些玩家则可能认为铂金段位已经是一种值得骄傲的成就。因此,要客观地衡量一个人是否真正精通这个游戏,最直观的方式就是看他们是否能达到最高峰,也就是成为高分玩家。
在PVE类游戏中,例如MMORPG(PVE为主的),虽然高强度的玩家受到众人的尊重,但这种尊重与在PVP游戏中获得的荣誉无法相提并论。因为在PVP游戏中,你所展示的实力是向全世界证明,你超过了其他所有玩家。所有玩家都明白,如果想在PVP游戏中脱颖而出,必须付出不止于技巧磨砺的努力。你必须比对手更快,更聪明,更有远见,掌握更多信息。这与PVE游戏形成了鲜明对比。
在大多数单人游戏中,最好的玩家往往就是投入时间最多的人,他们总能找到游戏的最优解。然而在PVP游戏中,尽管每个人开始时所拥有的时间都是平等的,而且训练可以让人变得更强,但随着游戏的深入,玩家的操作技巧、思维方式、团队协作等各方面的差异将让玩家之间的实力差距愈发显现。
第四点:永远没有真正的胜利
在PVE游戏中,玩家对抗的是预设的敌人和挑战。以《老头环》为例,玩家需要对抗各种怪物,如恶兆、满月女王、大树守卫和碎星拉塔恩等等。这类游戏的吸引力在于开发者设定的固定难度和预设的AI行为。但AI的行为模式在一定范围内是可预测的,因此,一旦玩家找到了应对策略,就可以反复以同样的方式击败敌人。这种“一学就会,永久有效”的学习曲线为玩家带来了强烈的成就感。
相反,在PVP(玩家对玩家)游戏中,玩家的对手是真实的人。在这种环境中,你不再对抗预设的敌人和挑战,而是与真人进行比赛。这意味着你的战术、策略和知识会与其他玩家进行直接对比。与PVE游戏中可预测的AI不同,真人玩家的行为模式并不易于预测。
真人玩家可以从过去的经验中学习,有自己独特的性格和习惯,会受到年龄、环境等各种因素的影响,他们的状态和风格也会随时变化。这在PVP游戏中创造了一种动态的不确定性,你今天可能会打败某个玩家,但明天他们可能会改变策略并击败你。这迫使你需要不断学习和提高,以应对不断变化的挑战。
由此,PVP游戏解决了PVE游戏中的一个核心问题:在PVE游戏中,一旦你赢得游戏,也就意味着你完成了游戏,游戏的乐趣也就随之消失。即使玩家可以自设挑战,例如以最短时间通关、无伤通关、不使用特定道具通关等,以提升游戏的挑战性和乐趣,但游戏的基本内容和挑战仍然是固定的。这就像在制作一款新的蛋糕,无论你怎么变换材料和配方,核心制作过程和结果仍然是蛋糕。如果每天都在做同样的事情,即使是最喜欢蛋糕的人也会感到乏味。
在PVP游戏中,挑战是外在强加给玩家的,虽然玩家可以选择退出,但面对强大的对手和挑战的压力,会激励他们继续游戏并提高自己的技术。虽然不完美,但PVP游戏在一定程度上解决了追求胜利和享受游戏乐趣之间的矛盾,使游戏更具吸引力和持久性。
第五点:社交属性加持
PVP(玩家对玩家)游戏通过激烈的互动和竞争,如同《英雄联盟》中队友之间的无缝配合或《堡垒之夜》的实时战术沟通,为玩家提供了一个与他人直接对抗和合作的舞台。这种互动不仅限于游戏内部,还扩展到了游戏外部。例如,你会看到《DOTA 2》的玩家在论坛上热烈讨论英雄选择和战术,或是《炉石传说》的玩家分享他们的牌组设计和游戏经验。甚至,他们还会组织友好的“约战”,以此为荣誉,技艺,甚至是友谊而战。因此,相比PVE游戏,PVP游戏在提供充满活力和竞技性的社交体验方面具有更大的优势。
以上,聊完了PVP游戏的为什么让人着迷。我们进一步聊一聊,为什么PVP游戏这么好玩,但是我们接触到的却并不多,是因为大家不想做吗?当然不是,而是因为制作PVP游戏面临着诸多的挑战:
第一点:游戏门槛高
因为要保证玩家有足够的博弈内容,所以系统复杂且需要一次性教给玩家,这使得游戏学习曲线陡峭,初期门槛较高。
在此基础上,我们就不难理解,为什么王者荣耀用户量大于英雄联盟。此外,有些PVP游戏为了规避这个问题,会降低操作、策略复杂度,也就是轻竞技游戏。但许多轻竞技游戏虽然一时间非常火爆,但由于深度不足,往往会在短期内遇到发展瓶颈
第二点:需要有较大的玩家基数才能提供良好的玩家生态
PVP游戏需要较大的用户基数,这是因为用户基数直接影响到游戏的各个核心部分。首先,一个健康的玩家基数能确保有效和公平的玩家匹配,让玩家能在技能相近的对手中寻找挑战,这既提高了游戏体验,又保持了比赛的公平性。其次,大的用户基数能够维持社区的活跃度,玩家可以在社区中分享经验、交流技巧,形成良好的玩家互动,增强游戏的粘性。此外,通过收集大量玩家的数据,开发者能更准确地进行游戏平衡性的调整和优化。最后,由于PVP游戏为了保护平衡性,不会采用强度付费,因此单用户付费深度也比较有限,所以需要大规模的用户基数能来保证游戏的商业可行性,通过游戏内购买外观、广告等方式为游戏的持续更新和维护提供经济支持,保证游戏的长期发展和生态健康。
因此,对于PVP游戏来说,仅仅是开发完是不够的,还需要强大的运营和资金支持才能保证游戏的。
第三点:天然的差距带来的用户筛选
PVP游戏的核心就是玩家之间的对抗,这需要玩家具备一定的技术水平和策略思考能力。玩家在游戏中不断提升自己的能力,但依然会面临失败,这种情况往往会导致一部分玩家感到挫败,甚至可能会选择放弃。对于那些技术不够或者不愿意花费时间和精力去提升技术的玩家(通常称为"手残"玩家),他们可能会觉得很难通过训练达到更高的层次,因此也可能会选择离开。这种情况就形成了一种天然的用户筛选。
当然,针对这种情况,设计师往往会通过设计一些操作简单的角色来平衡玩家间的操作差距,同时还会设计不同的段位来尽量让同水平的选手一起竞技,但差距仍然客观存在。
第四点:不同的玩家希望的体验不同
在PVP游戏中,玩家的乐趣和期待是多样化的,他们的游戏体验需求取决于他们的个人喜好、技能水平、游戏风格等等。以"英雄联盟"为例,我们可以以不同分路来分析一下不同玩家的体验倾向:
- 发育路的玩家:这类玩家通常比较喜欢悄悄的发育,然后震惊所有人。他们更注重个人的发展和金钱积累,游戏初期可能不太关注团战和其他线路的状况。他们需要的是高度的操作技巧和对个人角色的深入理解。
- 辅助位的玩家: 这类玩家通常扮演辅助角色,可以是功能性辅助,也可以是保护性辅助。他们需要有前瞻性的思维,能够感知全局并且开展团战。同时,他们还需要有良好的保护意识,能够保护队友,尤其是C位。
- 打野玩家: 这类玩家需要具备全局观和强大的逻辑思维,他们需要在游戏中找准节奏,掌控队伍的发展。他们的角色通常涉及到一些战略决策,比如何时抓人、何时打野、何时推塔、何时打龙等。
- 对抗路选手: 这类玩家通常在一对一的线路中对抗对手,他们需要有稳定的操作和对传统打法的理解。他们的角色通常需要吸收伤害,保护队伍的秩序。
- 中路玩家: 这类玩家通常是队伍的核心,需要有快速的反应和良好的决策能力。他们需要在关键时刻支援其他线路,并且在团战中发挥重要作用。
以上所述只是以分路玩家的喜好和期望,实际上玩家的需求和喜好可能更加复杂和多样化。有些玩家可能更注重游戏中的社交和合作元素,有些玩家可能更喜欢游戏的竞技和挑战性。有些玩家可能更喜欢某种特定的角色风格,比如萝莉、御姐等。因此,PVP游戏需要提供更加多样化的英雄来塑造不同的游戏体验,以满足不同玩家的需求和期待。
第五点:PVP游戏平衡维护困难,甚至可以说没有绝对的公平
维护PVP游戏的平衡是一个复杂且棘手的任务,主要有以下原因:
- 玩家间的巨大差异:玩家的技能水平和游戏经验往往差异是非常明显的(例如职业选手和黑铁玩家),同时每个人都有自己独特的游戏风格和战术策略。这种情况下,游戏规则是客观的,而公平是主观。客观的规则,永远无法达到主观的公平。
- 游戏元素的高度复杂: 根据上面不同玩家的体验诉求不同,因此PVP游戏通常需要设计大量的游戏元素,如角色、技能、道具、地图等来满足不同的玩家需求。这每一个元素都会影响游戏的平衡,而元素之间的相互作用更是增加了平衡的复杂性。
- 游戏需要不断更新和演进:为了保持游戏的新鲜感和吸引力,开发者会不断更新游戏,引入新的角色、技能或者修改现有的游戏规则。这些变化可能会破坏原有的游戏平衡,使得原本的相对平衡重新陷入会乱。这一点从LOL每次平衡性最差的时候就是赛季刚更新的时候就能看得出来。
因此,为维护PVP游戏的平衡,大部分开发者会收集和分析游戏数据(如角色使用率、BP率、胜率),然后根据分析结果进行游戏调整,如修改角色属性或技能效果。然而,即使通过数据来维护游戏的平衡,也只能达到相对的平衡,而不能实现绝对的公平。因为游戏的平衡不仅取决于游戏本身的设计,也受到玩家的技能、经验、战术策略等多种因素的影响。
以上,我们谈了下PVP游戏的特征,以及PVP游戏开发者面对的窘境。并根据每一点,稍微做了一些延申。这并不是一篇研究型的文章,而是我想借着这个文章的机会,和大家聊一聊,我对PVP类型游戏的思考。欢迎一起讨论。
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