为了帮助小游戏开发者们创造出高活跃、长留存、以IAA为主的优质小游戏,并获得更丰厚、更稳健的商业回报,微信小游戏IAA激励方案重磅升级,在2026年8月20日正式实行。
门槛降低,长线更稳,助力好游戏在生态中实现长效增长!
升级一:时长减少
用户时长要求改为累计3分钟
Before: 注册和回流用户时长达标门槛为用户“当天在游戏内活跃时长>5min”。
Now:全面修改为“注册以来历史累计在游戏内活跃时长 > 3分钟”。
升级二:长线激励
90天流水激励延长到180天
Before: 长线激励模式为“90天流水激励35%”。
Now: 延长至“180天流水激励35%”,长线激励模式周期直接翻倍!

买量场景具体激励政策
买量场景-注册激励:
通过买量场景注册,且累计活跃时长>3min的用户。提供两种激励方案,开发者可根据自身游戏生命周期、运营特点,选择更契合自己的方案:
● 选项一 轻中度激励:激励1-30天广告流水的40%
● 选项二 长线激励:激励1-180天广告流水的35%
买量场景-回流激励:
通过买量场景回流的>45日的流失用户,且历史累计活跃时长>3min的用户,享受等同于注册激励的权益。
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更低的时长门槛,更长的激励周期,期待开发者能够打磨精品,从容布局长线留存,创作出更多好玩、耐玩的小游戏!
*开发者可点击阅读原文,查看官方政策文档。
常见问题
Q1:如何判断小游戏属于“以 IAA 为主”还是“混合变现”?如果比例波动怎么办?
A: 平台主要通过内购流水与总流水的占比来划分:
● 以 IAA 为主的游戏: 内购流水 /(内购+广告流水)< 30%
● 混合变现游戏: 内购流水 /(内购+广告流水)≥ 30%
系统每日会判断该游戏过去 7 天的数据。如果游戏此前内购比例高,但后续 7 天内购比例降低,达到了“<30%”的标准,游戏的分类标签会随之动态更新,反之亦然。
例:

Q2:召回的老玩家(回流用户),也能享受和新注册用户一样的激励金吗?
A: 可以,完全同享。 只要是通过指定买量场景召回的 >45 日流失用户。
● 以 IAA 为主的游戏: 累计活跃时长>3 分钟,即可享受与已选择的注册方案完全等同的权益。(例如:开发者选择了【选项一】,成功召回并达标的老用户,同样激励该用户 1-30 天广告流水的 40%。)
● 对于混合变现游戏: 活跃时长>5 分钟,同样享受等同于注册的权益,即激励 1-30 天广告流水的 40%。
Q3:之前已经选择了“90天长线激励”方案,这次升级需要去后台更改吗?
A: 无需操作。
为了让开发者无缝享受更长效的收益,对于此前已经选择了“90天流水激励35%”的开发者,系统将自动平滑升级至全新的“180天流水激励35%”方案。
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