作为现代战争题材和即时战略游戏的永恒经典,“红色警戒”系列影响了国内几乎两代玩家,乃至不少军事爱好者。其中,《命令与征服:红色警戒2》更是凭借各式各样的游戏模组(MOD)收获了大量的中国玩家,成为80、90后难忘的青春与童年。时至今日,即便游戏官方已战略性放弃,但“红警”社区仍然以玩家自制的各式MOD保持着基础的活跃度。
就在最近,《战火勋章》的项目组宣布,将发起游戏共创计划,邀请国内广大玩家共同参与游戏后续版本创作。
红警MOD圈“大佬”探访莉莉丝,成为《战火勋章》项目顾问
“红警”系列能在国内长久的发展延续,靠的是各种MOD制作和玩家社区来维系。究竟如何才能打造一款更为优秀的现代战争策略游戏,“红警”MOD作者们无疑是有发言权的。
通过此次的深入交流,《战火勋章》研发团队与羿风、艾木魁一拍即合,不仅两位红警MOD圈“大佬”受邀成为《战火勋章》游戏开发顾问,《战火勋章》游戏策划小杰也主动表示,愿意以个人名义资助十万元,为国内红警社区和红警相关内容创作者提供支持,以帮助国内红警MOD生态的发展。
消息一出,立刻引发3DMGAME、游侠网等多家媒体主编及红警玩家点赞,甚至老牌游戏杂志《大众软件》也盛赞《战火勋章》的红警情怀。
追求RTS体验,手机上操控一场现代战争
《战火勋章》为何会邀请红警MOD制作人加入共创,并反哺其社区的发展,这样一款SLG手游和红警这一经典IP之间究竟又有何关联,究其背后原因,最重要的无疑是“情怀”二字。
在《战火勋章》里,玩家主基地不再是SLG游戏里那种固定的传统基地/主城,而是能够自行决定位置的可移动基地车——如同当年的红警系列一样,《战火勋章》的玩家主基地可以机动转移扭转战争局势,也可以通过组建机动能力更强的庞大坦克连,将对手试图转移逃离战场的基地车击毁,以更高效地击溃对手。
在大地图交火作战时,可以亲自操控手下的作战单位,像RTS游戏一样进行即时操作,在手机上体验大军团调度的乐趣。
值得一提的是,《战火勋章》的世界里拥有九大兵种,超过200个现代化武器装备单位,且不同兵种都有不同的射程范围、移动速度乃至作战方式,并且基于各自不同的特征,构筑了一个多兵种之间相互克制的关系。
此外,为了能够提升游戏节奏,让玩家沉浸于操控一场现代战争的目的,《战火勋章》摒弃了传统SLG手游常见的回主城补给模式,转而采用了全新的征兵模式——不仅征兵消耗低、速度快,还可以多兵种、多单位同步高效征召,而且玩家征兵完成后即可驰援前线兵团,无需返回基地重新补给,游戏体验近似于在“红警”系列里为战车工厂设置前线集结点的效果——这不仅大大增强了对战乐趣,规避了传统SLG征兵期的无趣等待,也高度还原了当年红警系列成百上千单位大混战的爽快。相信对于有过红警系列游戏经历的玩家来说,游戏里的征兵/单位制造界面本身也能勾起大家不少的回忆。
归根结底,《战火勋章》究竟有多戳中红警老粉们,还得实际体验说了算。如今游戏已经于4月20日开启公测,无论是对想体验纯正“红警-like”玩法的玩家,还是对现代战争感兴趣的军迷来说,《战火勋章》都值得一试。