关卡设计Level Design:关卡设计是规划和构建游戏中空间的一种实践……通常应用于第一人称或第三人称的动作射击游戏。同时也适用于横卷轴平台类游戏、自上而下的策略游戏或非对抗性游戏。
大多数 (但不是所有) 3D关卡设计项目都包含以下工作阶段:
1、前期制作: 规划大的创意和整体体验设计
2、战斗(可选):定义玩家和敌人类型的交互方式
3、平面布局: 为关卡勾勒一个可视的2D平面图
4、模型搭建: 创建一个基本的游戏内置3D草模,并进行测试
5、脚本: 整合事件和行为 (任务,门,按钮,Al等)
6、照明/灯光:放置光源以获得关卡深度和可读性
7、场景美术: 用道具和布景装扮关卡
8、发布: 对项目进行文档化、宣传、发布
资料整理详见腾讯文档: