提起近两年游戏行业最热门品类玩法,Roguelike肯定占有一个位置。从独立游戏到“正规军”,从轻度休闲到中度卡牌,甚至在偏重度的ARPG游戏中也有所尝试。那么,Roguelike是什么?国内有哪些带有Roguelike元素的代表性产品呢?
近期,Gamerefinery在博客中分享了Roguelike的定义以及国内手游对Roguelike的融入,罗斯基对博客进行了翻译整理。
以下是博客内容整理:
“Roguelike”绝对是去年中国游戏开发者的流行语,而流行带来的冲击波在今天仍然可以感受到——例如,在2022年5月,我们发现三款自称是“Roguelike”的新游戏进入了中国iOS畅销榜前200名。然而,仔细调查发现,根据某种定义,其中只有一款可以称得上Roguelike,第二款似乎只运用了一些Roguelike元素,第三款与Roguelike完全无关。
这种在游戏内描述和媒体文章中无端使用术语的情况最近很普遍 - 似乎现在游戏中几乎任何类型的随机元素都被描述为“Roguelike”。因此,为了纠正这种对这个词的可怕误用,我们下面来看看“Roguelike”或“Roguelite”甚至“Rogue”的实际含义,并深入研究一些具体的例子,来说明最近中国手机游戏中是如何使用Roguelike元素和机制的。
那么什么是Rogue,“Roguelike”和“Roguelite”?
最初Rogue游戏的美丽ASCII图形
最初的Rogue游戏是1980年为基于Unix的计算机开发的免费发布的回合制地牢探索角色扮演视频游戏。虽然它不是当时第一款地牢探索游戏,但它变得非常有影响力,以至于催生出一种名为“Roguelike”的全新RPG。
Rogue中玩家的目标只是从顶部开始探索一个基于网格的地牢,从底部取回护身符,然后返回地面。Rogue的要点定义了整个Roguelike RPG风格的功能:永久死亡和程序生成的关卡。在探索地下城时,玩家会找到类似于《龙与地下城》中的装备物品,这将有助于他们前往地牢底部。一次地下城运行通常需要相当长的时间,因此玩家可以保存游戏并在另一个时间继续玩。但是,如果玩家死了,他们将不得不从头开始,重新开始一个新的角色。但是,由于游戏的关卡是程序生成的,因此每次开始游戏都会完全不同。随着玩家逐个穿过地牢房间通过关卡,他们遇到的敌人也变得越来越强。听起来很像桌面RPG,对吧?
因此,“Roguelike”一词的意思是与原始Rogue相似的游戏,因此从定义上讲,它是一款基于回合制、基于网格的地下城探索 RPG,具有永久死亡和程序生成的关卡。所以目前没有真正的Roguelike游戏出现在手机游戏的畅销排行榜上(至少在 iOS 上)。这个类型太硬核了,无法在排行榜上长期存活(毕竟比拼的是人气),并且Roguelike的变现存在一定限制。但是,你时不时会发现roguelite游戏,例如 Archero(及其模仿版),其开发商终于在2019年找到了在移动设备上使用此类游戏赚钱的方法。
《Archero》可能是目前手机上最著名的Roguelite游戏
Roguelite(甚至“Roguelike-like”)是指受Roguelike游戏启发但仅保留该类型的一些特征的游戏,通常是永久死亡和随机关卡设计。Roguelite游戏更休闲,专注于快节奏和更轻松的游戏玩法,因此得名“rogue-LITE”。Roguelite与Roguelike的不同通常还在于它们的核心游戏机制不是回合制RPG,而是节奏更快的动作RPG或射击游戏。
《黑潮之上》以Roguelike为卖点并不合理
在中国,有很多游戏不是Roguelike甚至Roguelite的手游被称为Roguelike,只是因为Roguelike是一个营销流行语,特别是在2021年,并且仍然持续到今天。其中一个游戏是《哈利波特:魔法觉醒》,游戏中包含一个随机生成关卡的游戏模式。在这种特殊情况下,可以说该游戏具有“类Rogue元素”,但在其他游戏中,用于描述游戏设计中的几乎任何类型的随机元素,例如,网易回合制RPG游戏《黑潮之上》时使用了“Roguelike”,只是因为它具有任何卡牌对战游戏使用的随机卡组系统。
上榜的“正统”Roguelite游戏
Roguelite 游戏《元气骑士》在 2017 年进入中国 iOS 畅销榜
近年来第一个进入中国 iOS 畅销榜前200 名的“正统”roguelite 游戏是《元气骑士》,这是一个非常典型的roguelite 游戏,这款地牢探索射击游戏配置了复古像素图形、抓耳的Chiptune 配乐、程序生成的关卡和永久死亡。该游戏于 2017 年发布(比《Archero》早两年),并于 2018 年首次进入中国 iOS 畅销 200 强。
从那以后,《元气骑士》在下载排行榜上的表现一直相当不错——即使在 2022 年 5 月撰写本文时,它也经常出现在前 50 名中,并且时不时地出现在畅销榜上。该游戏更注重高质量的游戏玩法而不是变现,这反映在其创历史最低的每次下载收益。但它的每次下载收益已经从一开始的 0.15 美元稳步上升到今天的 0.66 美元,下载率也比以往一样高。游戏的基本内容或多或少保持不变,只是后来在游戏中添加了少量的装饰物品和其他变现内容。此外,游戏还通过激励广告获利。谈到游戏的质量,《元气骑士》也在 2019 年成为Nintendo Switch发布的优质游戏。
《元气骑士》的游戏玩法包括与角色一起探索地牢,在躲避敌人攻击的同时射击或砍杀成群的敌人,以及寻找有价值的战利品以及可以帮助您在地牢中存活更长时间的物品。在真正的 roguelite时尚中,只有“一个”地牢,但每次地牢运行都是随机关卡设计的独特体验,当你的角色死亡时,游戏就结束了。在关卡之间,玩家可以在三种不同的随机技能之间进行选择,这些技能将在该单独的地下城运行的其余部分处于活动状态,类似于《Archero》中的技能系统。
《元气骑士》的可收集角色出现在房子里而不是角色目录中
《元气骑士》确实有许多不同形式的长期养成。这些都直观地显示在一个房子里,作为游戏的开始菜单。对于初学者来说,有十几个不同的可玩角色,具有不同的属性和技能,玩家可以解锁和升级以获得轻微的优势。这些角色在不使用时会坐在房子周围。还有数十种可收集的宠物,它们可以一次一个地跟随玩家进入地牢并提供帮助。在地牢中,玩家可以找到材料,这些材料可以用来解锁提供永久增益的房屋家具,以及制作武器,以便在下一次去地下城使用。此外,玩家还可以制作强大的机甲套装,为下一次完成地牢的尝试提供真正的显著提升。在房子外面,还有一个菜园可以种植种子,这些种子可以长成植物,提供不同的一次性消耗性提升。
游戏中有许多皮肤可购买
《元气骑士》通过以上所有内容及更多内容获利。角色可以用高级货币或现金解锁,宠物也可以。解锁新的家具和蔬菜土地需要高级货币(可以从游戏中少量赚取)。永久角色升级也需要高级货币。此外,还有数十种角色皮肤,可以使用高级货币或现金解锁。在普通的 roguelite游戏中,装饰物品(例如皮肤)可能不是一种非常有效的变现策略,因为roguelite和Roguelikes是默认的单人游戏,但是《元气骑士》通过同步合作解决了这个问题。随机武器、皮肤和材料也可以用高级货币从房子里的商人那里购买。玩家在进入地下城之前,可以先用扭蛋机试试运气,看看支付少量高级货币可以获得什么样的武器。并且在地牢中死亡后,玩家可以支付少量费用复活一次。玩家还可以用现金购买永久免费复活卡,每个地下城免费复活一次。
在元气骑士的开始菜单中,玩家可以找到用于观看激励广告的电视机
由于单人游戏玩法和类Rogue机制通常会为有效的IAP货币化设定限制,因此《元气骑士》也非常广泛地依赖激励广告来创造收入。在进入地牢之前,玩家可以走到屋中开始彩蛋的电视机前观看视频广告,以获得在地牢中使用的高质量武器。玩家还可以找到另一台电视机,这将为玩家提供少量金币,这些金币可以在出售武器和辅助物品的供应商处和自动售货机中花费。如果玩家死在地牢里,如果选择看广告而不是支付高级货币费,可以复活一次。玩家还可以在游戏的主货币商店中观看广告,以获得少量的高级货币,这些货币用于在开始菜单房屋中找到的各种永久升级。最后,玩家还可以每天观看一则广告,获得一些宠物食品,这些食品用于提高与宠物的友好等级(并提升宠物的战斗力)。
使用Roguelike元素为特殊游戏模式增添趣味
一款纯正的Roguelike游戏将面临过于老派、硬核和小众的风险,不适合大预算制作,但对于较小的工作室来说,这可能是一个可选择的类型。另一方面,像《Archero》这样高度休闲的Roguelite游戏可能缺乏深度和可重玩性,这意味着从长远来看,游戏玩家可能不太愿意花钱,通常导致非常低的每下载收益。根据我们的数据,在中国 iOS畅销榜前200中,Roguelite游戏的平均预期寿命约为三个月。不过,从Roguelite游戏的高下载排名来看,这种玩法的需求似乎也挺高。因此,中国的许多游戏都决定以具有Roguelike机制或元素的永久或限时特殊游戏模式来迎合观众。
《地下城堡3》中的战斗是自动化的,但玩家可以选择他们的角色队伍,以及激活特殊技能
通过特殊PvE模式利用Roguelike热潮的一款游戏是《地下城堡3:魂之诗》,这是一款黑暗奇幻主题的回合制地牢探索自动战斗RPG,于2021年10月发布,并且仍处于iOS 畅销前200。这款游戏的主要游戏模式很可能是Roguelike,因为游戏内容都有关于地牢探索。然而,真正的Roguelike机制只包含在一个名为“秘境”的特殊游戏模式中。核心游戏玩法包括线性渐进的地牢探索和“文字冒险”风格的故事叙述。在探索地牢的同时,玩家组成一个由六个角色组成的小队进行自动战斗,这些角色被放置在一个网格上,玩家可以将角色从后排滑动到前排以激活特殊技能。
《地下城堡3》中的“秘境”游戏模式是文本冒险和类Rogue机制的结合
真正的Roguelike游戏模式“秘境“在某种意义上与主游戏模式有一定的相似之处,有文字冒险元素,战斗机制也一样,但在真正的Roguelike风格中,地牢是真正的随机体验,如果你队伍中的角色死了,就死了。另外,还有时间限制:玩家携带的油灯燃料有限,只能燃烧五分钟。当灯熄灭后,地牢的主要Boss会攻击玩家,除非玩家已经完成了地牢探索。如果玩家击败了Boss,就可以进入下一个更难的地牢。幸运的是,玩家时不时会在地牢中遇到一个特殊的房间,那里可以选择休息和恢复,或者为灯收集更多的燃料争取更多的时间。游戏模式中的所有内容,除战斗外,均以书面形式提供,玩家可以对每个房间进行选择。这并不奇怪,因为该游戏自豪地使用文字冒险机制作为其宣传资料的卖点。
在限时活动中使用类Rogue机制
在游戏中使用类Rogue机制的最简单、风险最小的方法可能是在非重复的限时活动中尝试一下,这就是中国一些现有的畅销游戏满足移动游戏市场对Roguelike游戏的巨大需求的方式。
《战双帕弥什》是一款二次元风格的科幻动作RPG 具有高质量的卡通渲染
在限时活动中尝试类Rogue机制的游戏之一是《战双帕弥什》,这是一款带有角色养成的砍杀科幻动作RPG,自2019年发布以来一直停留在中国iOS畅销榜前200名 - 这对动作RPG游戏来说非常罕见和值得称赞。通常对于二次元风格的RPG,游戏通过扭蛋变现,新角色的发布总是伴随着限时扭蛋、特殊故事情节和展示新角色的事件。2021年11月,《战双帕弥什》偏离了通常的限时活动,尝试加入Roguelite,并发布了一个新角色。该活动带来了不错的收益,新角色发布时,收入与往常一样急剧飙升,但添加了带有新游戏机制的Roguelite游戏模式,令玩家耳目一新,并且和以往的活动比起来,这次更加令人难忘。
《战双》Roguelite 事件游戏模式包含了文字冒险风格的故事情节和玩家选择
《战双》的Roguelite模式被称为“宣叙妄响”,它由小关卡组成,玩家将逐个移动并遇到随机的敌人或故事情节。首先,玩家可以选择“地牢”的难度,从“新手”开始,每次玩家成功通过地牢时,都会解锁一个新的难度级别。更大的困难会产生更多的回报,例如活动币。每当玩家进入地牢时,他们也会遇到随机事件,这些事件将推动故事情节向前发展。这些故事情节事件还包括可能影响故事进展的玩家选择。如果玩家未能通过关卡,他们只能进行有限次数的重试。如果玩家进行重试但仍然失败,则地下城探索中止。玩家还可以遇到“增益关卡”,如果玩家可以通过该关卡,他们将可以选择三个随机技能,在地牢运行期间不断获得技能,类似于《Archero》中的技能系统。每次地下城探索作为奖励获得的活动币可以在特定的活动商店中使用,其中包含各种待售物品,包括在此事件中作为最终奖品的新角色,以及抽取限时新角色的门票。
总结
中国手机游戏市场对类Rogue风格的游戏玩法有着独特的需求,并一再将具有Roguelike机制的游戏推向下载排行榜首位。游戏开发商已经采取他们可以使用的任何手段来回应这一需求,包括发布成熟的新Roguelite游戏。然而,发布一款Roguelite游戏会伴随变现风险,因为单人游戏机制固有地限制了游戏变现的部分潜力,中国Roguelite游戏通常平均在前200名排行榜上停留三个月。更成功的Rogue已经找到了解决这些问题的不同方法,例如,在《元气骑士》中设置永久的进步系统、社交系统和激励广告。其他游戏通过包含永久性的类Rogue游戏模式或具有Roguelike机制的限时活动的游戏模式来满足需求。中国市场对Roguelike/Roguelite游戏的需求可能会继续下去,因为新游戏仍在进入iOS畅销榜200(例如,元素方尖)。
来源:罗斯基
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/sYAZkACz3xuJQZ-k567R7w