中国游戏
发展亲历记(以史为鉴,展望未来)
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第六部分 移动风暴(4)
上海滩有位大佬杜月笙说过,人生有三碗面最难吃:人面,场面和情面。
如每年夏天,上海必有Chinajoy,而Chinajoy的展台和show girl代表了公司的场面。要场面就要数量,也要质量,去年完美展台,高身材强体质模特穿着价格20万重量50斤的雅典娜神圣衣被众人围观,而中青宝请来的Showgril歪歪仅仅靠短裙露底女神装便抢去大半风头,一举成名之余并被驱逐出场,开启了服装严管的序幕。
今年的展台更是争奇斗艳,既有老派的端游七雄,也有崛起的手游新贵,而媒体聚焦于手游后者。
某展台的多款手游,其中有《这就是战争》,玩过COC玩家秒弃,公众频道里都是各种嘲讽抄袭的不到位,和给自己的COC部落拉人。
COC属于看似简单,做起来很难的游戏。
各种角色士兵的AI运算。
针对有墙,无墙,破墙,半堵塞墙状态下的路径。
不同玩家间的匹配算法。
本地战斗和服务器数据的校验等等。
抄出来个表面,抄不到细节,抄不到细节,抄不来乐趣,注重游戏性的游戏玩不出游戏感就很难留住用户,而此类需要大量活跃玩家的对战类游戏就极快的无人问津。
代表国家出战是君临天下出海的亮点
有意思的是该公司同台还展出一个自研的COC游戏《MT英雄传》,就是把MT做成了COC中的英雄(自然加上碎片合成等升级付费点)。
2013的COC类型游戏,都在试图抢在COC尚未登录安卓平台,且没有中文版的空档。结果2013年底,COC出了安卓版,2014推出中文版,我们笑投资了《这就是战争》的开发商会亏钱,结果手游大热潮中,开发商高价卖给上市公司,投资倒有十倍收益……
MT版COC
到下一年,更多的学COC的游戏测试了,大的外国公司有gameloft的《霸图天下》,迪士尼的《Age of fury》,微软的《帝国时代》,比较成功的是武士围攻《Samurai Siege》。国内则有《全民三国》,《我的部落》、《拆那部落》等几十个不等。其中成功的有移动社交软件陌陌发行的《陌陌争霸》和游久网络发行的《君临天下》,这两个游戏成功的原因或许很大程度来源于出身网易游戏的资深技术人员,如久违的云风(吴云洋)。还有IGG的《城堡争霸》,颇有出口转内销的味道,被腾讯代理在国内创出流水新高,时至今日,还是IGG的盈利产品之一。
这波抄COC最大的收益是,后来没有多少敢直接抄《皇室战争》
在2013年,另有两款手机游戏具有时代意义。一个是银汉游戏的《时空猎人》,已经出到了三代,在当时的低配手机上就能玩的很好,很多人回忆课间和小伙伴们组队杀一把能找到玩DNF的感觉;另一款则是蓝港游戏的《王者之剑》,左摇杆,右按钮,配合亚瑟王的故事,颇有些街机《圆桌武士》快感。在端游,页游一直不能出人头地的蓝港找准机会,连续推出蓝港三剑(王者之剑,苍穹之剑,神之刃),并借此登陆港股,市值当日达到36亿并不断攀高,总裁给自己定了3000万的年薪,如今整个蓝港市值不到1亿。
银汉科技在2002年就做过短信网游
对比这些游戏,几家游戏大厂自然也有动作,如腾讯,去年就有《节奏大师》,年初又在微信推出《天天打飞机》系列,一度引发朋友圈热潮,今年则是《天天跑酷》、《天天爱消除》陆续登场。和当初一样,休闲游戏当前锋,代理游戏来踩水,最后补上重度游戏形成产品矩阵。网易刚推出《迷你西游》,几款作品研发中;盛大则代理了《扩散性百万亚瑟王》,成为代理二次元游戏的尝鲜者,当然没有人能想到盛大游戏改名为盛趣游戏后,盛大的第一款二次元手游《血族》还活着……
这算国内最早引进的二次元手游吗?
而2013年上市的第一个大型Mmorpg,则由端游大厂来推出,上海完美的玩聚工作室年底推出《神鬼幻想》手游版,首月流水很快突破千万。我后来问制作人肥叔(祈晶)这个游戏,说很有些设计不合理。祈晶就说:“很多端游做习惯的,拿到手游上就不一样,各种适配,各种问题频出,但是我们做得早,就有优势!”
在2013年,手游成功基本就两条
1快速渗透渠道,把量铺下去,别管山寨还是换皮。
2做出特色来,利用不断增长的手游用户推广。
还有隐藏的第三条,做出声势来,把游戏连公司一起卖掉套现。
这张图形容了当时的换皮手游
那时候遍地是手游创业潮,身边的熟悉的年轻人走掉不少,肯投钱做游戏的也不少,用当时形容《大掌门》成功的说法,几个人,几个月,几十万,就可能赚几千万,几个亿。大公司跑出去小团队挺多,外面的爱好者集合起来成立游戏开发组的也非常多。在端游早已变成集团军作战,页游成为流量吞噬者之后,手游似乎成了唯一的机会。
而很多上市公司也借着这股风潮投资手游,或者借此制造概念,有家软件公司招聘启示中增加了招“移动游戏程序员”,就吃几个涨停。游族借壳梅花伞上市的事情,股价很快翻了一番。当初登陆纳斯达克的中国游戏股,长期不受到外国资本的关怀了,既然A股如此看好移动游戏的爆发增长,在资本的影响力下,游戏公司不仅要做手游,还要做大赚钱的手游。
当时云雀工作室老齐在做一款经营类游戏,建设餐馆,招募厨师,进菜做菜,修炼厨艺,然后出门踢馆,争霸美食街。进货是类似《智龙迷城》的转珠子。游戏挺有意思的。公司的运营人员上门,讨论后说,总公司希望有更高流水的项目,这个游戏似乎完不成目标……(我后来细品,大概意思是,市场部门这种偏休闲的游戏没有市场运营经验,不知道怎么做大盘子)
提到付费时,我们《火炬之光-卡牌版》团队正在朝这个要求前进,游戏的demo是用flash air做的,刚改成cocos2d,由年轻的程序员吴智炜操刀,另一个年轻程序江海洋辅助,他很钟爱《百万亚瑟王》,坚持在PSV上玩原版抽卡。另外则是UI大美女刘夏和另外一个喜欢COS的漂亮妹子,核心玩法是项目经理戴奇整合的。戴之前和几个小伙伴开发了一款叫《铠甲战士》的页游,测试导了几千人就有二十多万的收入,遗憾小团队后续无量。
云雀那个妹子日常和这张一个造型
《火炬之光》是刷装备的游戏,我们的角色也是刷装备,换装备。又用了12格的转珠子方法实现切换武器和联机,放在两年前首批买到的小米1手机上,丝滑流畅,挺好玩的。(后来把这个demo版给几个负责人来看,他们统一说有空要做下去啊,我也希望有一天能做下去),立项完成,领导通过,接下来就是投入更多的美术资源来做。
临近过年,公司发布通告,有了整体的计划,大力发展移动游戏,像战略发展部这样有端游,页游,手游团队的大部门应该进行拆分整合。
年会由公司租大巴把上海地区的员工带到了嘉善,晚会上,刘夏在烟雾中螺旋舞,COS妹子引起无数侧目。我继续延续手气,照旧抽不到奖。抽不到今年最受欢迎的奖品,Iphone5s土豪金。
晚上,我和戴奇分到一个房间休息,一边玩锁链战纪一边讨论未来,由于这次拆分力度很大,老齐计划出去创业,而我和他并不想跟随。
锁链战纪的战斗一度被大量模仿
春节后,戴奇很快去了游族,后来逐渐成为少年工作室的负责人之一,上次见到真人,从当初的胖乎乎练成了一身肌肉,真是羡慕嫉妒而不恨!
我想了想给许总许怡然发了信息,坦诚了我的想法,问还有没有机会在完美做游戏?老许说新的上海公司负责人也是超级群的群友,可以试试。
这是老许三荐小瞿入完美!至于为什么没有第四次……
几天后,公司的HR主管带人办手续,老齐和团队集体离开。老齐继而成立了夜光螺科技,制作了几款非常有意思的手游,如《悟空传》,《妖怪哪里跑》,《钢铁联盟》等。
钢铁联盟还是不错的
HR主管王先生霸气而有些缺乏自信的说:“凡是不跟老齐走的都要办离职手续!”
我说:“我想去上海分公司继续做游戏!”
几天后,我见到了上海分公司的新负责人,自诛仙开始的著名游戏制作人腾鹤,他酷爱篮球,本来有望成为业余联赛一代高手,直到脚踝中了一伤。网友见面,大家先扯一堆旧人旧事,然后讨论最新的游戏,再交换一些行业理解。
他突然问道:“你怎么还想做游戏呢?”
我就念了两句诗:
老当益壮,宁失白首之心,
穷且弥坚,不坠青云之志。
他哈哈大笑,接着约玩聚工作室的负责人祈晶,项目四组的负责人刘晨来谈。最后决定把我安排到项目四组做手游。
腾鹤问:“你准备做什么项目呢?”
我说:“刚才那个火炬之光的卡牌还在公司项目库里,你们都觉得不错,何不继续做下去?”
只能放张封面
腾鹤说:“组织已经决定了,你去搞个新项目!”
我就没再去念两句诗。
转头问人事主管:“开新项目,团队有几个人?”
人事主管笑着说:“就你一个!”
来源:老瞿的游戏冷话
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