老瞿中国游戏发展亲历记(27)

作者:瞿炎长 老瞿的游戏冷话 2022-06-09
中国游戏发展亲历记(以史为鉴,展望未来)

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第五部分 乱世浮沉(6)

九州是一滴水,

我们希望他汇成大海。

这是九州的祈愿:最初七天神创作,与九城合作,和完美时空合作。九州的办公室搬迁多次,折返多次,几吨《九州幻想》旧杂志成为搬家的沉重负担。九州是一个庞大的中式玄幻设定,设计本身也偏向游戏。与九城或完美的合作,都是为了游戏化。

百度百科的《九州世界》,还标着完美时空制作的字样。

九州是一个架空世界,以荒虚神话的混乱和统一,十二主星,三个大陆,九州的世界结构,还有神奇的六大种族,天驱与辰月……


丰富的设定直追西方的龙与地下城,而故事和人物的塑造也比肩于“冰与火之歌”伴随着累计数百万杂志和几十部小说的,几位主创者分分合合的往事,至今很有影响力,就像书中所写的一样,无论世事怎样变迁,大家都记得“铁甲依然在”

电视剧:羽烈南淮十二刀

我先去的是位于江宁路的九州幻想出版的图书公司。这里距离玉佛寺不远,出版社和著名悬疑作家蔡骏的办公室在同一处,谈完之后我瞻仰蔡先生的书柜,看着窗外的风景。一座座高楼鳞次栉比的矗立在外面,没人会想到八个月后,熊熊的烈火燃烧了不远处胶州路上的一座大楼……

九州幻想杂志编辑部,在北蔡的一个产业园(工业园),沉重的大门开启,极为挑高的厂房黑暗的角落,坐着潘海天、阿豚、恰好,老鱼几个人,远处空地上,堆积如山往期的杂志,随手捡起一本,封面赫赫是九州四位天神的合影。那一天潘海天请我们在北蔡吃的饭,饭间对我颇有不满,觉得我尽谈小说和文学了。

这张著名的照片下面写着《上海堡垒》

他感觉确实没错,第一次开全体大会的时候,我是这样说的:“我小时候也写过小说得过奖,喜欢凡尔纳,阿西莫夫的作品,曾经觉得自己可以当作家,当科幻作家,加盟九州前,我读了潘先生的作品,深深的发现,如果到了今天,我能写到潘先生的一半好的话,我就很知足了。这是心里话,所以我还是做游戏好了。”

(你得努力才知道天赋,而天赋不是每个人都有的)

投资方背后是上市企业,一家矿业资源公司(真的家中有矿)。目标是再造一个门户网站,据说决定投入十个亿,不差钱。九州幻想是门户网站的一个板块,游戏是这个门户的另一个组成部分。我们现在工作的地点,是该公司过去的一个办公地点,大老板爱车,这里存过多辆豪车。

初步给游戏的开发费用人力成本是每月100万,18个月投向测试,说是再给3600万推广。这钱虽说不上富足,也算宽裕。

整个四月,除了面试,就躲在小办公室里写规划,外面是惊天动地的装修噪音和粉尘污染,九州幻想的编辑们坚持忍受确保出刊。等到五月开门的时候,整个门面焕然一新,尤其是高耸入云的玄关镌刻着“九州幻想”四个大字,我每次带新人参观时都说:“现在看似一个厂房,终将会诞生一个世界!”

实际发生的总没有预期的好,隐隐约约有些不对的气氛。说是互联网公司,有些事又不太对,比如发薪日是每个月的20号,这通常是农民工或重劳力厂用来留人的方法。应交的社保老板却不去急着办理,出版社总经理和集团的人白天看地,晚上分析,动辄就是上亿的买卖,游戏这种事情不太放在心上,也不值得去关注。

昔日网红兰董和这家网站有些关系

接着又是些很奇怪的规则,比如投影仪要专门锁在一个办公室,每次使用要填表,为了节约用电,挑高的厂房每天17:00前不许开吊灯(开了罚款),每个人买个台灯对付。一家传统公司做游戏,入乡随俗按照游戏团队的习惯呢?还是要游戏团队照传统公司的规范呢?丝毫不在意这种代差,强行实行一套陈规旧律,视如草芥呢?

南北九州的关系,游戏不可用缥缈录内容

游戏怎样表现九州文化,为此专门在周末开会,杂志编辑、游戏策划,公司媒体,请了一些玩家。从服装的颜色到角色的地位,到某老板说能不能做3D水墨国风,最后居然采用投票决定游戏设计的部分。讨论的内容固然业余,投票的结果偏于理想,创造一个九州世界,像魔兽世界那样……

(再次忠告各位:游戏项目组除了团建到哪里吃什么菜,其它一律决定不能通过投票决定)

我的意见是,我们是个新创立的团队,没有一起完成过一款游戏,第一个项目,要稳妥。最好仿效市面上成熟的3D游戏如《诛仙》,从架构玩法功能和任务都学习,以九州最著名的一段时代来做任务背景,故事围绕人族来进行,体型与人类不同的统统当做NPC。

新闻报道的种族设定

如果我们学魔兽做多种族。九州中,夸父的身高最少是人类的六倍以上,怎么做?羽人能定时飞翔,如何和其它种族平衡?河络是矮人一族,能战斗吗?这些从画面到动作上都难以表达,何况是付费游戏,势必要卖药水,装备,卖宝石,卖点和原著关联不大的,这些怎么串进去?

更坦白的说,模拟九州庞大的世界结构,即使最有经验的mmorpg的制作人带着团队无限的资源要实现,也需要3年以上。九州的IP再大,还没有到值得去投入3-5年时间尝试,九州影响力在小众范围,和金庸武侠,三国等远不是一个当量。

最后结论是:仅仅靠九州的fans是撑不起游戏的基本收支的,决不能按照原著改编的思想做大世界。

这些真话,可能大家不愿意听,但我都说了。

真话最难听,做游戏真的要说真话,听真话,否则就是自欺欺人。

Mark支持我的意见,但他也很为难。资方认为要做一款“杰作”,“大作”,撑得起集团的场面,而不愿接受仿照某款接近的游戏开发。编辑们也担心变成了一种平凡的作品。当一个游戏的制作方向,受到多方干涉和制约时,要么换人,要么负责人跟着势力摇摆,有时候世事变化,骑虎难下……

那时候延迟了一年多的“巫妖王之怒”终于在国服开了,公司的游戏人沉浸在其中,一切设计似乎加了一个规范:

巫妖王上海发布会

既然魔兽都这样设计了?

难道你比魔兽的设计更牛?

这些的回答交给新任主策划吧,尽管只是某游戏的版本主策划,起码能上位后老实听话吧。产品幻想一统九州,难免走了游戏研发的四部曲……

1-重铸九州荣光,我辈义不容辞
2-无惧世界喧嚣,精心打造产品
3-不懈努力做完,然后继续前行
4-能够开始测试,已是非常侥幸

公司还有些消息,则令人增加困惑。

5月节后装修好的办公室,仅仅过了三个月,总公司说要搬走。因为在嘉定买了大片地方,要建设项目。地方有关部门免费借给了一栋写字楼,所以要把整个公司集团搬过去。

搬迁后的嘉定前台

Q:搬的太远了?
A:租房的退租损失公司承担,还有搬家补贴。

Q:公司从地铁终点站出来,非常荒僻,公车都没有。
A:公司会在附近帮大家租房,还会大量安排班车。

Q:公司真的重视游戏吗?
A:去了就加薪,公司在那里盖楼了,以后还会给核心人员发房子

我一个走了的人固然没有享受到以上三条,所有去了的人也没有。

集团的门户网站开通那一天,搞庆功会。打开这个号称要改变门户的门户网站时,你一定会震惊,这是什么花里胡哨的东西,没什么内容,又很卡的货色?这东西要那么多人做那么久?推广除了新闻和软文外,还有什么,这也能叫再造门户?

还有个小插曲,那年中秋节晚上,都准备回家团圆的时候,突然下了命令,所有人原地不要动,领导有礼品送给大家。等到八九点时,送来两箱子月饼,估计是路上有雨,还有几份发霉了。

早有离意的我就说了一句:“连一块月饼都舍不得给你的人,会舍得给你一套房子?”

展示的游戏画面之一

我把这段经历写下来,是提醒做游戏的年轻人,没有老板不画饼,识别的方法看是否分布兑现,或是随口以产品上线巨奖,公司上市分股来忽悠。

老板做游戏只是当一种金融工具,不是为了真的做游戏,那么你做的游戏就是幌子,是装点,是门面工程,游戏成与不成无所谓,关键是造势,造势完成,游戏成为可有可无的弃子,覆巢之下安有完卵?

从没有见过类似这种情况有一个成功的游戏,在这种游戏里面工作,学到的成长会非常少,失去的时间非常多。到了买地搬迁这一步,入局者已经身不由己了。

至于这个网站后来怎样,媒体多有报道,九州和九州游戏只是这个集团业务中微不足道的一小部分,房子盖出来了,游戏也是出来了,这个我们后面会提到。

在这边书的豆瓣上,有原编辑的一些回忆

2010年的国庆,来上海看世博会的人很多,网络流行起“小月月”的故事,而我挂机免费玩着《傲视天地》,充钱增加了建筑队列玩着《热血三国》,偶然试一下《弹弹堂》,定时在QQ农场里偷个菜什么的。那时腾讯的《轩辕传奇》内测,我要了号在玩,同是gamebyro引擎,资本技术更雄厚的腾讯做的很收敛,而这里却放开了……

我叹口气,决定离开。

适逢上海世博会,排长队参观时收到一个大佬的电话,他说,有个大集团准备进入游戏行业,问我愿不愿意尝试一下,待遇头衔都好谈,还给了我一个电话号码和邮箱,让我照着邮箱加MSN。

我联系了,对方很满意,如何推进下去又遮遮掩掩,一拖再拖,忽而要租场地,忽而要开分公司,忽而让我找页游团队,隔两天又问我对他们公司的招聘文章怎么想。

做计算机的,总是专业一点吧,我查新闻。


乖乖呦!

投资5亿才是起步……

介绍团队给100万介绍费……

老总访谈,决意进入……

我怕了,也退却了,装作什么都没有发生。

一年多后,这家公司相当不体面的退出游戏行业。

推荐的大佬给我发了条信息:

“还好你没有去,不过你怎么预感到的呢?”

我想了想回答:“好多大公司跑来做游戏,都是这味道。

我闻的比较多。”


来源:老瞿的游戏冷话
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6u3uI_8AForpfuJZqeIudA
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