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发展亲历记(以史为鉴,展望未来)
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第三部分:群雄争霸(3)
今天我们回过头来看《传奇》的成功,有一张表格可以说明:
这是大众软件当年做的一个简单的评测,把市面上流行的网游具备的功能列举下来,MMO类《传奇》7个圈,《精灵》2个圈,你会发现《传奇》居然是最多的选择,唯一没有的功能是踩地雷。
完善的内容,稳定,相对优质的服务,具备了足够的成功要素。查询早期媒体的广告投放,会发现盛大做的广告并不多。高速增长的玩家人数可能愿意是:口口相传,玩家互相传播,网吧社群传播为要点,形成了线上下社交的关联。相信每个玩过《传奇》的人都会讲出一系列兄弟之情,恰如每个玩魔兽都会提起团队……
很久之后,你会看到那个胖子说,是兄弟就XXX
(2004年底的《功夫》,代表港片的最后辉煌和没落,林子聪参演)
即使很久之后,你会看到陈小春说:是兄弟就……
(自此之后,各路明星都加入传奇类游戏的代言,猜很多读者乍一看以为文中内置了传奇类游戏的广告)
相对《传奇》面面俱到而言,网易的《精灵》可是几乎最残缺的游戏了,但是他胜在上线的早,在大量半成品网游和主流2D网游之后,是最早的能玩的3D网游,是卡通型3D市面上没有。半年后,新上线主打卡通可爱风的3D网游《天使》就只运营不到一年,前者用金山游侠就能修改;后者被简单的外挂搞得鸡飞狗跳,《精灵》赚到了钱,《天使》却赔到了家,这就是先行和后行的区别。
出发一年就结束的可爱3D游戏
至于奇迹,不用另开一个篇章,只需要说明,在《奇迹》测试的当年,亦或者商业化运营的前两年,都没有能在美术上和他较量的,这就是绝对的碾压。
今天页游奇迹类型的网游,噱头依然是光闪闪的盔甲和亮闪闪的翅膀。
没有这光闪闪的盔甲和亮闪闪的大翅膀能叫奇迹?
当韩游的代理失败引入成为诸多的国内厂商的噩梦之后,各大公司包括门户网站等都纷纷定了代理标准。新浪前后代理了韩国的国民网游《天堂》《天堂2》,这两款网游都是韩国的标杆网游,作为门户网站老大的新浪的作风自然要这种头牌网游。而搜狐网络却代理这样一款美术、气质都和搜狐的主题“Young”严重不符的网游《骑士》?令人不解,由于内容不完善和Bug太多,运营较为失败。
先代理两年前的天堂1,很快又代理天堂2(刚开始吃剩饭,没吃舒服又跑去吃了一口烫嘴的)
代理失败后,搜狐指定了一个非常详尽的引入标准,差不多涵盖从游戏界面到角色每一级成长的数值,变化,环境,敌人都要填入。还有无数的测试样例确认。敢打赌就算是有产品开发商耐心的编造填好,引进的人员有耐心看吗?会对着游戏逐一核实吗?如果游戏修改了变化了是不是要重填一遍?不切实际的追求全面好比水至清则无鱼。(这份引入标准堪比后来畅游手游的立项标准,到后面再说)
归纳总结,一个产业爆发的时候,要获胜,有如下可能。
1-足够早,是个完成品。
2-面面俱到,没有短板。
3-独门优势,占据高位。
现在的端游如此,不久后的页游如此,十年后的手游亦如此。未来的某种游戏或娱乐也会如此。
说起早期引入国内的端游,也有相当出色的产品。能让玩家久久难以忘记,关闭后玩家去找外服,乃至募资重新开服的游戏,像下面这几个游戏。
国产的并推向海外的的《不灭的传说》,是用今何在《若星汉天空下》做背景的网游,整体尚佳,后有海外版。这款游戏有个严苛的设定,如果战死,无论是PK还是打怪,则会受到严重的死亡惩罚,所有身上的装备都可以被路人拾取。
不灭的传说较早的举办了网吧活动
当你正常做任务打怪失手(电脑卡顿,网络异常),马上就曝尸荒野,等你的灵魂晃悠悠从城镇找寻过来,不能自动找尸体,要靠着记忆查地图走过来。这段过程中,你只能祈祷没有别的玩家路过,否则轻则拿走一两件装备,重则直接搜刮一空。更有甚者,抢光了你的东西,还要在公众聊天中嘲讽:嘲笑你身上的都是垃圾。
(一段时间,一个MMORPG的PK设定如红名爆装等都是重中之重)
而魔剑比这个做的更专业,也更过分。
代理商天人互动是最近几年代理单机游戏厂商,以引进世嘉出品的《樱花大战》系列成名,后来主要引入美式的单机游戏,从《无冬之夜》到《要塞》,《文明3》,以及《上古卷轴》,代理这款美式网游,天人互动压上了全部身家。
《魔剑》是个好游戏,《魔剑》有十个种族,四个职业,并能演变成四十个副职业职业搭配极其丰富,特殊职业还有特殊玩法。游戏的自由度之高不亚于开放世界,玩家可以在地图建造建筑,建设居所或者开商店,工会能建造属于工会的城堡。
玩家抱团小工会,小工会抱腿大工会。工会大战惊天动地,可以想象一下,玩家花几周到几个月建立的城市,一战之后,城破家灭,连店铺都被拆掉,这样的惩罚是不是太残忍?尽管《魔剑》受到很多核心玩家的喜欢,同样也劝退了大量新进的玩家。
新网游的领跑者,可能第一个摔倒在路上……
据当时的技术人员回忆,《魔剑》采用的是java底层的服务器,游戏开放度很高,造成服务器处理负载很大又容易出错。魔剑购买的都是昂贵的刀片服务器,一组几十万,只能支持5-6000人在线,高昂的运营成本又遇到了意想不到的事情……
在4月的非典,天人互动本来预定了几大一线城市的电脑卖场做现场表演推广,并筹备了一系列的线下活动,结果遭遇疫情,活动没有举办不说,预付的费用也收不回来,计划整体被打乱,等到公测的时候,该公司资金已经油尽灯枯,拖欠了至少两个月员工的工资,融资并裁员,员工到网上讨薪,更难获得注资。恶性循环的某一天。玩家发现登录不进游戏,原来服务器被拔了电源,装车转移了。
两个字的网游特别多,每个名字都有史诗感,玩多了也像吃……
拆服务器跑路的事,这一年在上演,下一年在上演,过几年还会上演。
同一年的夏天,我所在的公司“风云互动”欠薪崩溃的时候,许多员工冲上去拆机器,从主板到硬盘都拆的支离破碎,要不是显示器CRT又大又笨重,也被打包了。闻讯而来的是租借给我们服务器的供应商,派来两个壮小伙坐在一堆服务器上轮流睡觉,生怕被更多的债主抢了服务器拿去抵债。
幸运的是,我不在上海,没有机会看这样的暴露人性的场面。
几个月后,类似的场景又发生了,新拉到投资刚组建的公司“星空互动”。对面的创投显然是身经百战,先把负责人拉出去吃饭。再以防疫消毒的名义清空办公室的员工。接着就是上封条,配保安,第二天门口发通告解散,让一个保安陪一个员工轮流进去进去收拾个人物品。前一天,这位创投老总信誓旦旦的站在员工面前,以个人的荣誉和声望担保,说周一会把欠薪一次性发放。
幸运的是,前一天,我有急事离开上海,又错过了一次看人性的机会。
后来看这样的广告已经波澜不惊了
在早期的国内网络游戏行业,类似事情屡见不鲜:
反骨的程序被打断腿,换工作的主策划被软禁两个礼拜,还有在江浙的一个院落里封闭式开发,铁丝网大狼狗和电警棍,做不出来就出不去门,进度完成可以申请大保健……
故事回来,《魔剑》关闭后,忠诚的玩家们转战韩服,新人弱小常被欺负的国人玩家团结起来,统一加上CN前缀。有一次中华城被外服玩家围攻,国人及华侨玩家奋勇上前,前赴后继,经过几十个小时的奋战,死亡数千人,终于守城成功!
那是一场发生在网游却载入中国游戏史册的一场战争,那些捍卫城市工会的名字:如灭世狂舞、珈蓝神殿、血玫瑰、火舞耀扬、网络十字军,至今依然被人传颂……
对比天人互动的相对小本经营,另一个游戏《EQ》无尽的任务算的上含着金钥匙出生。
当时旁边著名外企出身的游戏策划拿着杂志的宣传册这样朗读:
年度最佳网络游戏!
交互艺术学院年度最佳游戏!
索尼在线荣誉推出!
法国育碧公司隆重代理!
国际化服务,超一流品质!
这就是《EQ》,《无尽的任务》!
今天这样的广告封面应该不能刊登了吧?
当时旁边有个文案兼策划背了一段《茶馆》中唐铁嘴的台词:“我改抽白面了,你瞅瞅,哈德门香烟是又长又送,一顿空出一截,正好放白面,大英帝国的烟,日本的白面,两大强国伺候我一个人,这福气能小吗。”
文案接着说:“我改玩EQ了,您瞅瞅,WD的硬盘是又大又便宜,一删除正好放游戏,法兰西的运营,日本的游戏,两大游戏公司伺候我一个人,这福气能小吗?”
结尾我们对比一下UBI给两个游戏做的宣传图
有没有万宝路VS大前门,Helen VS 二妞 莫妮卡VS 翠花 的感觉?
来源:老瞿的游戏冷话
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/SnFlLFr6_r4d58HhiCQTZQ