全网播放千万,这条短片我看到了原神PV一年多以来的进步

2022-04-27
4月18日,原神发布了全新PV短片「雪霁逢椿」,在毫无预热的情况下,给了玩家一个惊喜。发布之后短片快速登上微博、b站、知乎三榜热搜,截至发稿前,B站播放量已超过500万次,在同时段全站排名第一;油管播放接近300万次,twitter也转发过万。


PV上线后迅速占领B站、微博热度排行榜,同时在海外也得到大量关注

这则3分钟的短片,以神里绫华与兄长的决斗为切入点,用回忆倒叙的手法,描绘了家族责任感与亲情促使神里绫华成长的故事。时空变幻间,角色个性与故事情节完美融合在了一起,引发了超过80位B站创作者的转发。


故事之外,更让笔者诧异的是短片所展现出的技术力。许多玩家误以为原神这是做了个3分钟的手绘动画。但事实上,此次PV采用的依然是live2D的制作方式,只不过流畅度和表现力几乎与动画无异,远远超出了玩家预期。非专业人士,基本无法看出其中差异。


在笔者看来,原神此次发布的live2D短片,并不是一次偶然或者“憋了个大招”,而是一个常态化的工业化成果。过去一年多里,米哈游一直在live2D领域尝试技术革新及内容创新,每个PV进步一点点,最终才汇聚成了这一次的亮相。

潜移默化进步的PV,与背后体现的工业化

把时间倒退回2020年9月的温迪EP,那会儿原神的live2D技术,还比较符合玩家和业界认知,就是通过绘图渲染技术让纸片人简单地“动起来”。

图源:温迪角色EP——「和煦希望之风」

这种live2D效果,虽然满足了内容的展现需求,但并没有带来过多惊喜,采用的是音乐EP的形式,动态内容较少,形式较为单一,通俗点讲就是放PPT,与剧情及内容的结合也不够生动。

但是这一年多时间里,原神的PV形式日益丰富,在很多方面打破了玩家对live2D的理解。

第一,纸片人真正动起来了,不再是简单的循环浮动。优菈角色PV「深夜酒馆的邂逅」中的live2D,相较温迪PV就多了非常大幅度的动作,划酒杯,打喷嚏。即便放慢到0.5倍数都看不清手指,非常丝滑。

图源:优菈角色PV——「深夜酒馆的邂逅」

说明此时,项目组就已经能够通过多张部位拆分的方式,让live2D在空间上做出复杂的动作了。即便是在以live2D技术见长的二次元厂商里,这种水平也并不常见。


随着技术的成熟,原神在后续PV中“炫技”得也越加频繁。一年后的宵宫角色PV里,宵宫不仅能摆动手臂用筷子夹菜,甚至还做了一个回头的动作。

图源:宵宫角色PV——「鸣神岛夏天的象征」

这就相当神奇了。通常来讲,因为纸片人的立绘是2D的,所以live2D往往也只有单面,翻面非常困难少见。显然,此时原神在live2D复杂的空间动作上已游刃有余。

第二是对口型。有玩家注意到,在枫原万叶的角色PV中,live2D动画的口型与配音就完全对上了,此后对口型也进入了常态化。而之前,角色最多就是张嘴闭嘴两种状态。

左:枫原万叶的角色PV 右:钟离角色PV

第三,表情细腻度拉满。当时神里绫华角色PV「白鹭归庭」上线后,很多玩家都震惊了。一颦一笑处处都是细节,这神情细腻程度,是live2D纸片人能做出来的?

图源:神里绫华角色PV——「白鹭归庭」

正是这些多方面的进步,最终才汇聚成了此次堪比手绘的live2D 短片「雪霁逢椿」。这条PV集中展示了前面提到的所有优点。例如人物翻面,片中足足出现了3次,将挥剑的力量感展现地相当到位。

图源:PV短片「雪霁逢椿」

还有细腻地表情变化,仅凭眼眸的变化,就能将绫华坚毅地心志展现得淋漓尽致。

图源:PV短片「雪霁逢椿」

在评论区里,一些玩家误以为这就是手绘或者3渲2的动画,另一些懂行的玩家惊叹原神的技术,直呼官方下场“创死”二创。

就笔者个人向相关的专业人士请教并加以猜测,米哈游这则PV无论是分镜还是画面表现,应该都是采用了动画的制作逻辑。其中的打斗动作,如大幅度转身和战斗特效,每一个镜头或许都使用了最少10-20张图,然后才用live2D配合制作而成。

而对业界来说,比起具体技术更重要的是PV背后,原神所展现出的工业化能力。这种3分钟的短片为了保证内容连贯性及画面表现,原画美术通常要超过10人以上。那么为了保证风格和水平统一,势必要有一个清晰的监修流程与方法。


而且考虑到动画的沉浸式体验是由试听两方面营造的,囊括了角色、画面、音乐、氛围等等。因此美术、liv2D、音乐及IP等多部门协作也必不可少,这样高效的沟通合作与项目管理也是不可或缺的。

事实上,live2D只是个环节,原神整个项目都反映出了一种工业化能力。原神上线一年半至今,产出了大量内容。正如2.5版本上线的首个2D CM短片,44秒的纯手绘二维动画也体现着项目组不仅没有“疲于奔命”,而是余力之下一步一个脚印的稳定进步。

这种小步尝试的方式,试验新技术的同时,又稳定输出了超出玩家预期的内容,彼此增益而不断档割裂,显然证明项目运转得非常有序。

图注:2.5版本 CM动画短片

在高产的同时,游戏从顶层世界观,到剧情、内容、文案,再到终端宣发素材,也呈现出了一种高度统一和配搭。例如此前的神里绫人角色演示,就填了半年前“反叛军为什么会突然出现”的一个坑。而早期圣遗物文本与如今内容的关联,诸如鹤观剧情与雷鸟怜悯套,层岩巨渊与千岩牢固,都说明一年乃至更早以前,原神就设计好一切了。

就像很多玩家这一年多里感叹的那样,原神的进步,真的比想象中快很多,不禁让人好奇米哈游在技术进步道路到底会走多远。按这个势头保持下去,后续我们肯定还能看到质量更高的作品。

玩家与“技术宅拯救世界”

那么,工业化体系,是米哈游进步的唯一原因吗?

很多人应该都听过,米哈游在公司LOGO上印下的那个有些“中二”的口号 —— 技术宅拯救世界(Tech Otakus Save The World)。在App Store深度故事中,米哈游这样解释技术宅:“宅”代表了专注和热爱,“技术”代表了前进的底气和信仰。


如果说技术这个词,代表的是略显冰冷的工业化。那么“宅”所代表的专注和热爱,其实是揭晓了米哈游进步的另一个支柱 —— 玩家。热爱原神的玩家,陪伴着原神在一同成长。

米哈游对玩家创作,可以说是秉持了一个非常开放的态度。在规定明确红线的基础上,开放了原神的立绘,建模,为玩家创造了优良的创作土壤。同时,举办了大量的玩家二创活动,以希呈现更多玩家优质作品。


在B站上,可以看到大量播放超千万、百万的原神二创视频。有游戏PV的重新混剪,根据其他经典作品的改编,玩家自己做的手书,还有几乎达到专业水准的原创动画等等。原神官方号也经常“忍不住”,在评论区冒泡和玩家互动。



因为有些民间高手做的动画二创太过优秀,甚至在玩家群体还成了一个梗,那就是“压力来到了官方这边”,玩家们常常调侃说官方被比下去了。


某种意义上,这次发布的「雪霁逢椿」告诉了玩家,原宝还是很强的,压力又来到了二创这边。



然而不仅是国内玩家,海外玩家一样成了米哈游成长的动力。去年原神在海外的成绩可以说是拉满了,不仅成为了2021 reddit浏览量最高的游戏,还获得了TGA年度最佳移动游戏,索尼的PS 2021“GRAND AWARD” 等等大奖。

但比起成绩,更值得在意的应该是海外玩家对于原神内容的认可。比如今年年初以戏曲为主题的「神女劈观」PV,在海外平台YouTube上获得了超400万次的播放量。视频中,游戏角色“云堇”传承自中国文化的唱段,征服了广大的海外观众,并激起了他们了解中国戏曲的渴望。



还有游戏内容里以张家界天子峰为原型的华光林,以九寨沟为原型的渌华池,以中秋节为原型的逐月节.......这些都是中国文化的传承。今年的海灯节剧情,也又一次让世界真正理解了属于中国的“年味”。这种理解与认可,毫无疑问,必然也会催逼官方做出更好的内容。

结语

总结来看,原神内容的不断进步,与工业化和玩家认可两方面都密不可分。这又能对行业带来什么样的启示呢?

在笔者看来,live2D也好,动画也好,都是对于内容的承载,对故事的表达。米哈游追求技术进步的同时,内容也没有固化和僵硬,而是让技术成为内容的翅膀,使其飞得更高。这样的内容营销方式,我相信对于整个行业都会带来正面的帮助。其他的公司能在这里看到,做出优质的内容,对于玩家及本身项目的长线运营的正收益。

另一方面,玩家的肯定,也是原神越来越敢于投入,敢于继续制作的基础。内容的精品化,势必会让原神的玩家对于后续的PV品质会有更高要求,所以笔者非常期待后续的PV还会带来哪些给玩家和业界的惊喜。

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