中国游戏发展亲历记(以史为鉴,展望未来)
第二部分:变局来临(2)
2001年暑期,大宇资讯暑假终于推出了《新仙剑奇侠传》,这款期待已久的重置版距离初版足足七年重置版。有系统兼容性问题,bug众多(赶工上市测试不足),为此姚壮宪先生再次道歉,并放出了新卫星。说来年《仙剑奇侠传2》和《仙剑online》。还介绍了成立上海研发分公司和预期的新作《汉朝与罗马等》。不久之后,大宇内乱,狂徒工作室分裂,仙剑2延滞。内乱让大宇远远落后于网络游戏开发的时代,多少年后,姚仙成了代言各类仙剑的吉祥物,而最初的“仙剑OL”又在哪里?
很多人愿意忍受迷宫,是为了看补偿情怀的结局
有反应了的公司又未必能够应对。
至于国内的游戏厂商或许明白网游是未来,而是明白也没有资源和能力应对。像国内最知名的两家研发公司,目标和金山,号称北目标,南金山,他们在做什么呢?
北目标,完成《傲世三国》的资料片,做《秦殇》,这是一款暗黑式的ARPG,用的是秦末的故事背景,显然背景兼顾了国内外的发行。(西方最熟悉的中国古代君王是秦始皇和成吉思汗),若要去做一个网游版,暂无人员和精力。等到《秦殇OL》(天骄)做完能上市的时候,又是两年过去了。
秦殇真的是精品游戏,对得起北目标这个头衔
南金山,正在赶暑期档的《剑侠情缘之月影传说》,并制作3D游戏,开启《中关村启示录2》的制作,要做网游,至少要等这两款项目做完吧。官方说来年会推出剑侠情缘网络版。(虽然在剑侠情缘2中就有网络对战的模块,但整个网络版游戏还构想中,存在于企划案中)
这个游戏做完了但没有上市。
比如之前提到老牌游戏公司创意鹰翔,之前循序渐进的等回款一笔资金,继续下一款开发的生活,完成《独闯天涯》后制作《碧雪情天》,要等这个产品上市后才有可能做Online版本。这几家公司代表了绝大多数国内游戏公司的实际情况,并非没有进军网游的思想,真的没有钱和资源投入。(碧雪情天项目完成,项目核心去做网游荣耀去了)
对于一些新开始游戏的公司,固然占了先机,却因为没有技术积累,游戏能不能做出来?能不能商业运营?
比如拥有强大背景中文之星《第四世界》,搞了若干次规模测试后,服务器客户端均不稳定,渐渐的偃旗息鼓,销声匿迹。
又比如广州一家游戏公司的做的三国世纪,也是断断续续测了很久,带宽和服务器费用承载下不来(当时的带宽和服务器相当的贵)。
(据说这是最早的国产网游,但我真没有玩到过)
这都是早期网游研发注定的消耗,大趋势下的小公司唯有挺过才有希望。
还有像我去的这家公司,现在就在硬挺着。
那个暑假,本该在医院实习的我,来到深圳蛇口,开启我的游戏制作生涯。当我推开公司之门时,一群人围着屏幕看《最初幻想》的展示。
深圳万智源,前负责人纪峥北上娱动工厂去做《鬼寺》,新的负责人谌文刚把《最初幻想》签给了智冠科技,(外界称为8位数,按当时1000万台币计算为250万人民币,实际签约价约超过100万人民币)同时公司开启了下一个RPG项目《不如归》的制作。我到公司的时候,《不如归》的制作在师傅丁丁(丁迎峰))的带领下已经投入正规。
不久之后,丁丁向我们宣布了公司的发展计划。大体如下:
《最初幻想》由林云峰(小白)负责,即将完成母盘,智冠会付后续款项并择机上市
周末间隙,美术总监陈重放着《最终幻想X》的CG,对比自己做的,哎,那种差距感啊!
《不如归》最快可以赶上新年档,力争年底签约拿到一笔签约金。
由叶航(高铃响)负责制作《最初幻想》战略篇,(只有一个程序宋良和两个美术协助)将在明年上市,并有机会和本作打包成一个“经典收藏版”,获取一波收入。
这些资金用来干什么呢?准备做网游,为此,公司又从东莞卓越数码找来了区豪(武道我理),区豪之前参与制作一款文字网游,游戏以付费授权的方式给21cn部署,很受网民喜欢。
听起来很好,赶不上变化,《最初幻想》因智冠要求反复修改,始终未能通过验收,也就没有拿到尾款。
《不如归》由于之前的人员变更,开发不规范,不得已换了一套底层,还好由《古龙群侠传》的主程王俊先生提供代码和支持,开发进度一拖再拖。
不如归设定是SRPG,各种原因改成RPG
很快公司就开始欠薪。
由于业内太小太小,各种业内消息也不断传入耳中,纷纷呈上,颇有意思。
我和区豪准备去拜访李兰云老师新开的游戏公司,去前的一天,这家叫韦斯特或麦斯特的公司上午还在招人,下午就宣布解散。
年初风光的金智塔突然清洗了几乎所有的美术,主力开发网游,还和韩国公司联系,可能是觉得网游不需要高级美术吧。
看到了资深前辈刘铁(月光流星雨)的简历,前辈有丰富的经验。找不到游戏开发的工作。据他的好友刘勇(新疆人在流浪)说,两人已经把北京的游戏公司跑遍了(倒闭了),所以刘铁曾用假文凭到连锁超市做系统集成管理,现在还是想做游戏。
石器时代太火了,卖个宠物包的限定套装就能排300米的长队,到手的礼包加价就能转卖,一个周末就卖掉了200万,一个月收入1000万。西山居的总经理裘新去北京出差时看到这样的盛况,忍不住感叹辛苦三年的《剑侠情缘2》才收入1000万。
石器时代受到了“加速齿轮”的影响,很快,各种外挂应运而生,从穿越到刷怪无奇不有。玩《石器时代》的这个游戏的人几乎没有不用外挂的。
同样,网络三国志和网络金庸传也遇到同样的问题,玩家除了要买点卡,还要买外挂卡才可游戏,外挂卡和点卡在摊贩那里同时出售。
这些眼花缭乱的信息并不能改变我们缺衣少粮的生活,我们的工作在一个三室一厅的套房里,我们的宿舍在后面的两套房子里,高低床,一起吃喝睡,时常交流起来中国游戏的未来。
一起工作几个原画是画漫画出身,龚毅坚(口袋巧克力)告诉我,不远处就是“金虹漫画”的旧址。金虹漫画积攒了多年的实力和财力,孤注一掷的投入到原创漫画《斩魔传》中,在香港以期刊推出。
非常港漫风的《斩魔决》
“借助内地的人力优势,进军港漫市场,这是阿恒和虹姐的梦想!”
大懒(黎振基)说:“我是在香港画漫画的,香港市场又不大,本来有那么几家漫画商(还有日本漫画,有一些固定用户。突然一本新的漫画加进去连载抢市场,很难。尤其是今年经济不好,香港的漫画家都饿肚子了,谁会花钱看连载的新漫画呢?”
透明人(梁毅)说金虹漫画的作品在香港销量每况愈下,连载不下去,收入都不能应付工资。阿恒变卖了房子也无法支撑,最后孤注一掷,把已经完成的漫画做成套装单行本在台湾销售,希望能捞点本钱。
结果呢?
911事件爆发,台湾经济一片萧条,出版《斩魔决》的台湾出版商倒闭,一分钱都没有收回来。金虹漫画就此折戟沉沙。夏末的一天,口袋他们几个漫画师走到原金虹漫画的楼房外面,学孙悟空在如来佛手掌里的行为,拍了张照片留念。
也许他们觉得那时画漫画的未来,就像被困在无边的宿命中吧。
这件事对我影响极深,中国这么大,都容不下一家原创漫画公司的生存发展,这个环境一定有问题。如果这样的环境都没有改变,增强个人实力(像上述几名漫画家,未来都是行业大拿),期待时局变化外,是很难去逆天挑战。
漫画市场的变局尚未来到,游戏市场的变局来临了。
来源:老瞿的游戏冷话
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/aYhqr7j2GVyz2yJzTZlviQ