中国游戏发展亲历记(以史为鉴,展望未来)
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老瞿中国游戏发展亲历记(01)
第一部分:求索之路(2)
国内单机厂商是真没钱,比如在北京比邻而居的“逆火游戏”和“创意鹰翔”两家游戏公司都是小本经营,后来大名鼎鼎的网易云风和腾讯姚晓光以及天龙八部的刘铁都和这两家公司有交集。
这些公司每次产品靠发售回款也就勉强支持下一款游戏的开发,创意鹰翔的林广利讲过如《生死之间》游戏开发成本只有三十万,市场费用十来万。当1999年大使馆被炸后,曾计划制作一款名为《反击》的游戏(讲述C国和M国的反击),受到玩家期待。不久之后,负责人林广利被告知:这样的游戏主题可能无法出版。如果做完不能出版,那公司就无法继续做下去,这种情形颇似今天做游戏怕拿不到版号的忧虑。
(17年独创天涯登上了steam)
相对情形好的目标软件,早期开发游戏就面向海外如《铁甲风暴》,正在潜心筹备《傲世三国》的制作,这款作品曾在E3上展出,誉为国内第一款上E3的游戏。
严格的说,第一款在国外展出的是逆火游戏的《天惑》,游戏内地销量零售打包累计7000套,制作组忙了三年分到五万多,连糊口费都不够。
业内著名媒体人于翔就是17岁的时候在报纸上揶揄傲世三国出道的
此外国内还有诸如深圳金智塔、厦门新瑞狮、火凤凰,南京英业达(明日工作室),深圳联志这样的公司,在制作着产品,这些产品,将在年底,下一年陆续推出,纵观当时的国内研发环境,大家都是在求索生存发展之路。
(明日工作室的虚拟人生销量过十万,是台湾低价游戏的标杆)
《家用电脑与游戏》的编辑在杂志呼吁,假如国内的游戏玩家每人每年只买一套正版,那么1000万玩家,每套游戏50元均价,就会成为一个5亿元的产业,就会引起资本的关注,就可能会发展下去。
现实是:《剑侠情缘2》这样的积蓄已久的大作,使用了当年非常红的《将爱情进行到底》的主演之一的谢雨欣代言,唱主题歌《天仙子》(这首歌后来还被收录到央视版侠客行当主题曲),最终总销售额1000万左右。
(将某某进行到底,是2000年的流行语)
同年的超级大作《暗黑破坏神2》由奥美电子引入,普通版98元,豪华版228元,这可是包含cdkey能上战网的版本,最后当年的总销售额也是1000万元。想要达成5亿元的销售额需要一年有50部这样的作品。
曾经有一份不记得出处的统计,2000年国内正版游戏的销售额大约是8000-9000万。(别笑,2000年的时候中国电影票房也只有9亿多)
有的商家思考降低正版游戏价格,如智冠在1998年通过《软件与光盘》捆绑销售《风云》(杂志6元,捆绑价25元),超过15万套,(同时68元豪华版销售超过15000套)。这套方法后来被大众软件等效法,还通过打包卖游戏的方法增加效率。(如烈火文明等7个游戏在晶合的宝盒中售价68元)
一些公司采用加光盘的拉低与盗版的价格差距。《破碎虚空》4CD零售价为48元(将2CD的游戏配合一些设定音乐集强行变成4张CD,盗版商也按4张碟压制出售价格为24-25),差距小了就有一些用户会买正版。(小故事,智冠有款游戏找内容填空光盘容量时,制作人员把一段涩情影片改了后缀名放进去,被发现后,遭到有关部门查处)
左边是伪正版芝麻开门系列,右边是真盗版藏经阁系列
有家销售渠道使用了另外一种方法,即通过简包装和邮寄直达用户(不零售间商吃差价),一些正版游戏以售价的65折到75折销售。这个方法听起来很美,实际上玩家买账的不多。(唾手可得的盗版和汇款等待邮寄的正版)
很快一种新盗版出现,即伪正版。盗版游戏过去是编号光盘加薄膜塑料和宣传纸。伪正版则是仿正版游戏包装,但售价是正版游戏的三分之二到二分之一,最为可怕的是伪正版游戏的覆盖面远远超过正版。造成很多新增的潜在正版玩家买的是伪正版,打击盗版难,打击伪正版更难。
关于这一点,有件事可以参考一下,1997年,在大众软件第六期上市前,盗版的大众软件居然上市了!无独有偶,连国民杂志《读者》也有过这样的遭遇,弱势的游戏商根本无法对抗这种隐形强大的势力。
左边的盗版月刊上市早十天
各种探索,寻求希望。希望在哪里?
我曾写过一首诗“并非没有希望”
传说国产游戏制作室里刻着地狱之门的字样
进入此门者首先要放弃希望
然而仍然有热血青年来自四方
他们用青春书写一次一次的悲壮
却不被人理解,只落得了创伤
他们依然坚强
秉持自己的信仰
无论春来秋去,岁月长长
也是因为他们,我们才拥有希望
被批做:写的煽情,毫无用处。
既然对中国游戏的现状不满的时候,不该只是愤怒讽刺和咒骂,应该去参与,去改变。我是这样做的,更多前辈也是这样做的。
比如当时一位独立游戏者郭博士,开发了一款免费的小游戏《北京浮生记》,很受欢迎,自然也是赚不到钱的。后来他根据时代发展,把它移植到PDA上,他认为,使用PDA的是高消费人群,应该会付费吧?不久之后,现实狠狠打击了他,原来PDA上买软件的人更少。
还有有一位留美回来的汤博士,在北京用自己的住房,和老婆一起,夫妻档,雇佣了几个学生,开发了一款游戏,叫《绿娃传奇》,画面虽简陋,玩起来还不错,售价是39元,制作出版5000套,卖出去300套,到手1000多元。后来,制作者把游戏当共享软件卖,即第一章放在网上免费玩,如果玩家试玩喜欢全部,则给作者汇款获得完全版。由于容量小,毫无意外的被各大盗版游戏光盘当做添头免费赠送。(提一句,《绿娃传奇》做共享软件时,当时国内第一的共享软件Foxmail的作者张小龙刚把软件出售了,对,就是微信那个张小龙)
这样的作者还有很多,如一个人坚持制作仿照《炸弹人》的《平原惊雷》,极小团队制作的仿《盟军敢死队》的《抗日1937》等等,这些制作者无法一一枚举。感谢他们对中国游戏的付出。
当年的开发者一直在期待,期待环境能变好,比如希望有识之士让有关部门提供一些政策支持。
现实环境究竟怎么样呢?
2000年三月底,洛阳法院宣判了一起案件,两位主犯被判处死刑。这两位案犯是兄弟,经营一家叫“索尼”的游戏厅(租赁游戏机),三个小学生玩后欠费跑路,两兄弟把小孩抓回来,非法拘禁,殴打致死,为了隐瞒罪行,又把尸体拖到郊外焚烧。案件曝光后,各地掀起一次打击游戏厅的运动,比较搞笑的是,有的地方执法部门认为是索尼的错误,上门没收查封索尼PlayStation游戏机……这件事发生三个月后,又一幕奇景诞生,大报刊登了一篇文章:
《电脑游戏-瞄准孩子电子海洛因》
这篇文章以一天精通星际争霸的天才记者对电脑游戏的明察暗访,得出了电脑游戏是毒品海洛因,是青少年犯罪的催化剂。
“救救孩子?”
一时间,讨伐之声甚嚣尘上,有些地方不允许电脑房,网吧装游戏,由于执法部门对游戏也不理解,产生了各种奇怪的问题:
单机游戏可以吗?
带局域网对战功能单机游戏可以吗?
网吧除了Windows自带的扫雷纸牌都要删掉吗?
这样的禁令当然无法执行下去。另一条命令执行了,著名的禁止进口出售游戏机,游戏设备的命令。这条禁令产生的影响才是深远的。
多年前,小霸王这样的仿任天堂8位机曾大行其道,当年的电子游戏软件有篇文章,《乌鸦乌鸦叫》,谈论了国内游戏环境不佳因此被停刊。次时代游戏机因为这条禁令基本只能存在于水货市场,存在于少量经济发达的人群中,由此产生的大众游戏接触面的断代大概十年。
在这种大环境下,还坚持去做游戏是什么感觉?
来源:老瞿的游戏冷话
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/cwGXWzw7v1HXKvGiR2miHg