许多书籍详细记录了《毁灭战士》《雷神之锤》系列的发展历程,相比之下,人们对id Software另一款经典射击游戏《德军总部3D》(Wolfenstein 3D)的了解却不多。今年3月份,作为《德军总部3D》的核心创作者之一,约翰·罗梅洛在GDC会议上发表演讲,回顾了这款游戏的开发往事。
按照罗梅洛的说法,《德军总部3D》团队由6名成员组成,整个研发周期仅6个月。
上世纪90年代初期,id Software开发游戏的速度极快,横版动作游戏系列《指挥官基恩》曾是他们的代表作。“1991年最后6个月里,我们动手制作并发布了5款游戏。”不过到1992年,罗梅洛对继续为《指挥官基恩》开发新作失去了兴趣,id Software的另外两位联合创始人阿德里安·卡马克和约翰·卡马克也有同感,认为公司需要在研发方向上做出一些改变。
当时,罗梅洛提议为1981年问世的苹果电脑经典游戏《德军总部》(Castle Wolfenstein)开发一款3D重制版。“那个想法立即获得了认可。”他回忆说。
鲜为人知的是,在拿到《德军总部》系列的IP授权前,id Software已经在悄悄开始重制工作——就连发行商Apogee也不被瞒在鼓里。但如果没有IP授权,id Software是否不得不为游戏更名?(罗梅洛很固执:“我们试着想个新的游戏名,但它们都不够酷。”)
1992年4月份,id Software让助理美术凯文·克劳德负责追踪《德军总部》的版权。几周后,克劳德发现一位女性拥有原开发商Muse Software的全部产品,并且她愿意以5000美元的价格,将“德军总部”的商标直接卖给id Software。
罗梅洛证实,id Software不但和《德军总部》的创作者西拉斯·沃纳(Silas Warner)见过面,还于1992年向他展示过《德军总部3D》的零售版本。为此,id Software的人带着一台价值5000美元的彩色笔记本电脑,开车前往堪萨斯城,在沃纳发表演讲的一场会议上与他见面。沃纳还在《德军总部3D》的一份操作手册上签了名——据罗梅洛透露,id Software至今仍然保留着那份操作手册。
到1992年3月,id Software已经删除了《德军总部》原作中的一些玩法元素。按照这家公司最初的计划,他们希望把研发重点放在还原原作的潜行玩法上:玩家需要小心行走,从死尸身上寻找战利品,将警卫拖出走廊以避免被发现……“但我们留意到,奔跑和打枪(的玩法)更有趣。”罗梅洛说,“这款游戏的核心是在高速奔跑中射杀纳粹,如果玩家经常停下来拖拽守卫,或者打开箱子,节奏确实会被拖慢。”
“当你制作一款游戏的时候,你总是希望能尽快找到乐趣点,但它们未必藏在你觉得有趣的玩法里。”因此,在《德军总部3D》开发的第一个月里,原作的潜行元素就已经完全被抛弃。
同年2月初,《国王密使》系列设计师罗伯塔·威廉姆斯邀请id Software员工到她位于加州奥克赫斯特的家中做客——她玩了罗梅洛寄来的一份《指挥官基恩》,觉得游戏挺不错。罗伯塔和她的丈夫肯·威廉姆斯是著名游戏发行商雪乐山(Sierra)的联合创始人。
那次会面中,id Software的几名开发者向威廉姆斯夫妇展示了《德军总部3D》研发中的最新版本。“肯似乎对游戏的视觉效果不太感兴趣。”罗梅洛说。《德军总部3D》的Demo在播放了短短30秒钟后就被中断,肯·威廉姆斯打开了另一款游戏《红男爵》(Red Baron)。“我傻眼了。这就是未来,将会开启全新品类第一人称射击(FPS),但肯却无动于衷。”
不过,肯·威廉姆斯认可id Software的盈利能力(月收入超过5万美元),于是提议以总价值相当于250万美元的雪乐山股票收购公司。罗梅洛和几位同事考虑了一天,然后回应说,如果收购协议中包含立即支付10万美元和一份意向书,他们就愿意接受这笔交易。“不用了,谢谢,但祝你们一切顺利。”肯·威廉姆斯说。
当《德军总部3D》的开发接近完工时,id Software的工作量突然激增。按照原定计划,《德军总部3D》的发售版本由三个章节组成,每章包含10张地图,但发行商Apogee建议id Software制作包含6个章节的零售版本,通过这种方式来推销一本攻略书(那本攻略也由id Software编写、制作和印刷)。
在疯狂加班的那段日子,罗梅洛和汤姆·霍尔经常坐在办公室里玩《饿狼传说》和《街头霸王2》。“与《指挥官基恩》相比,为《德军总部3D》制作关卡很无聊。”罗梅洛回忆道,“所以我们会玩格斗游戏来提神!”
谈到《德军总部3D》的长远影响时,罗梅洛承认在其研发期间,他对欧洲了解太少了。
“我们对德国一无所知,但在那个年代,德国是欧洲规模最大的PC游戏市场。《德军总部3D》立即被放进了德国的‘禁止发售’名单。不过与此同时,我们也收到了来自世界各地玩家的信件,比如有越南战俘说,《德军总部3D》让他们获得了心理慰藉……犹太孩子告诉我们,他们喜欢这款游戏——感觉就像在复仇。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/CatE89DClEzLIf86imF2Mw
原译文:https://arstechnica.com/gaming/2 ... in-gdc-post-mortem/