《HorizonForbidden West》(地平线2:西之绝境)有很多值得欣赏的地方,包括开发商Guerrilla Games 设法将大量细节和差异融入到虚拟面孔中,并赋予每个角色独特的一面。
在最近的GDC 2022演讲中,《地平线2:西之绝境》的角色艺术家Arno Schmitz 分享,该团队在三年内制作了了168个高质量的人类角色,这简直是一项重大任务。
在《地平线:黎明时分》开发完成之后,Guerrilla 想要创造出更大更好的内容,这意味着要在同样的开发周期内创作出细节更多数量更多的角色面孔。因为质量的标准会更高,Schmitz说团队甚至无法复用他们此前在《黎明时分》的工作成果。
“最大的挑战是我们需要再次逼真地填充整个世界。这需要不同年龄、种族和性别的多样性面孔,”在 Guerrilla 工作了近十年的资深开发人员说。
Schmitz指出,在故事驱动的游戏中,角色脸孔内容对于游戏体验来说绝对是必不可少的,因为情绪化的角色会带来沉浸感。
为了帮助创建超逼真的面孔,Guerrilla 投资了一系列可用于生成和调整面部特征的高质量装备和工具。该公司还聘请了技术专家 3lateral 来帮助解决资产和技术挑战。值得注意的是,3lateral 还创建了一个名为“Gene Splicer”的自定义工具,允许玩家通过混合预先存在的资产来创建新面孔,从而让Schmitz 的团队为故事部门提供命名角色和一系列 NPC 的独特面孔。
当这些华丽的面孔被凑到一起时,Guerrilla便开始将它们整合到更广阔的游戏世界中。Schmitz解释了面孔是如何在“无菌”环境中创建的,以及如何将它们置于《西之绝境》的不同生物群落中需要明确的意图和一两个技巧。
“我们必须确保环境能够影响角色。下雨时Aloy的脸会变湿,在炎热的沙漠里待了一段时间后,她就会开始出汗和脸红。我们大量使用贴花(decals),“我们可以非常精确地移动它们,常使用它们来给角色添加污垢,” Schmitz说。
他还解释了Guerrilla如何使用服装来隐藏一些人脸正在被复用的事实。例如,可以在英雄的脸上涂上浓重的部落色彩,这样它就可以在人们不注意的情况下重复使用。这是一种有效的技术,因为在某些角色身上涂上几层油漆就很难被发现。这确实奏效了,因为Guerrilla 创造了一些令人印象深刻的皱纹技术。
“关于面纹的一个很酷的地方是,每个人头独有的缝隙图会影响faceprint的透明度。通过这种方式,每个人的独特皱纹延续到面纹,这有助于隐藏内容的重复使用,”Schmitz继续解释将角色涂满颜料后如何保证其逼真性。
一路上也有一些失误,Schmitz表示,团队过于专注于Maya绑定的影视化质量,导致他们忽略了内容在引擎中的表现。
“在游戏体验中,你可能经常会看到较低的 LOD。事后看来,我们应该花更多时间从不同距离检查引擎中的内容,而不是过多关注Maya中的绑定上,”他承认道。
他还建议从事同一工作的开发人员在每个平台上烘焙 NormalMaps,并指出过度专注PlayStation 5 版本的《西之绝境》(该游戏也可在PlayStation 4上运行),导致角色在最后在上一代硬件上看起来有点过于平滑。
“我们为 PS5 版本烘焙了法线贴图,这意味着在较低的 LOD 上有些东西会不协调,这使角色在 PS4 上看起来有点过于平滑,”他继续说道。“这主要体现在深层皱纹中。通过为较低的 LOD 烘焙额外的法线贴图(NormalMaps),我们可以解决这个问题,并使 PS4 版本更接近 PS5 版本。”
最后,Schmitz向需要处理各种人脸的同行安利使用批处理工具,让生活变得无限轻松。毕竟,游戏开发本身就已经够难了。
“你真的需要批量处理工具。在这个领域工作,你需要能够快速处理许多资产。我们必须吸收着色器更改、纹理更改、蒙皮和装备更改,以及许多优化通道。所以获得工具部门的支持是快速整合100多个人脸绑定和纹理的关键。”他总结道。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ezYiMNnAECliNAxdZyHquQ
原译文:https://www.gamedeveloper.com/gd ... izon-forbidden-west