2010年3月的时候,我试着玩了F2P模拟经营手游《We Rule》,当时只坚持了一个星期。
2013年9月的时候,我挺认真地玩了一年的《Clash of Clans》,不过后来也玩不下去了。
从那以后,几乎没有什么游戏能让我玩过六个月,这可能更多的是因为新游戏发行的数量远远超过了它们的质量。
那么为什么21个月后,我还在玩《星球大战:银河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes)》呢?
Star Wars: Galaxy of Heroes(from pocketgamer.biz)
新希望
该游戏于2015年11月发布,从一开始就给我留下了深刻的印象。尽管跟星球大战系列的其他产品比起来,它就只是个打酱油的,但我仍觉得它是‘2015年度最值得玩的游戏之一’。
它将西方游戏设计和用户体验与亚洲RPG中常见的‘自动战斗’功能结合到一起,这点令我印象深刻。
在这款游戏里,玩家可以通过“奖励加速机制”来“更好地利用他们的时间”并“确保进阶”。
但良好的设计和对玩家心理的理解,通常不足以让我继续玩游戏。
实际上在最初的6个月里,我本来是打算在几个月后再开另一个账号,然后使用正派(Light Side)的角色从头开始玩。
虽然游戏中有一个模式会迫使你选择一个Light Side小队来击败Dark Side角色(反之亦然);但游戏的PVP模式允许玩家通过混合和匹配正反两派的角色来创建一个小队。
我不是星球大战的粉丝,但不知道为什么这样一个不规范(与电影情节不符)的选项让我很恼火,于是我决定重新开始。这种自我施加的限制并没有让游戏变得更容易,我也还是得从头开始玩。
然而真正让我停不下来的是游戏在2015年4月新增的公会系统。
一起玩更好玩
我一向不喜欢加入游戏中的社区,因为几乎没有游戏会提供像样的奖励,而且被无缘无故地踢出社区是能让我删除APP的最快途径。
《银河英雄》的公会系统不是最具深度的,但结合游戏的其他留存功能(例如:事件、每日活动以及对新碎片和装备永无止境的需求),再加上我之前的游戏体验,足以让我继续玩下去。
某天一个业内人士突然邀请我加入他的公会,直到这时,我的《银河英雄》之旅才算真正开始。
但是我在我们公会里也不算很活跃,所以这并不是我决定继续玩这个游戏的主要原因。
我之所以选择继续玩这个游戏,其实是因为有朋友邀请我加入公会,而且公会里的一些人我在现实生活中也见过,因此产生了相互作用,我可不想让他们‘失望’。
更新
我已经达到了等级上限,也把我所有的关键角色都刷爆了;但考虑到游戏的最近一次更新,我认为我还会接着玩。
这次更新的规模虽然可能比3月份(增加飞船系统)小,但相比起来,领地争夺的更新更令人兴奋。
这次更新为公会添加了一种新模式——公会成员选择战场的不同部分来攻克,然后集结地面部队和飞船舰队的力量,在规定的时间内完成相关任务。
参与战斗的每个公会成员都能得到同样的奖励,更新的奖励是一种名为Guild Event Tokens的新型货币,这种货币可以用来解锁角色,包括新版的Leia,Han和Yoda。
这种更深层次的合作方式将会提供更多的社交凝聚力,推动公会之间的联系。
和朋友一起玩
对于像我这样的长期玩家而言,有朋友同玩一个游戏是件非常好的事,但它同时也凸显了其他手游开发者的一个大问题。
越来越少的开发者使用Facebook Connect作为游戏的社交工具,这样的话他们怎么能让那些知道彼此的人加入到社区中来,并在最初的3-6个月里保持玩游戏的状态呢?(游戏邦注:Facebook Connect,是指一些网站为了使自己更加社交化,在首页加入“login with facebook”按钮,这样用户可以不用注册而直接通过已有的facebook帐户来加入该游戏。)
这也是移动游戏开发者在2010年面临的问题,Ngmoco,OpenFeint和Scoreloop,甚至是苹果和谷歌也难逃一劫。此外,Line和Kakao等消息传递网络也遇到了同样的问题。
当然,微信为某些游戏在中国提供了垄断性地位,但很难看出腾讯是如何在全球市场占据主导地位的。
让人哭笑不得的是,如今我们和爱人、家人、朋友、甚至素未谋面的人都能通过社交网络来拉近彼此之间的距离,但是要让这些人同玩一个手游却变得前所未有的困难。
来源:游戏邦
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/I2wDgBWBST3zyunNG9jTqw