接着上一篇
游戏转化率①:整体简析篇,本篇我将和大家一起解决两个问题:
分包策略是什么?
分包策略怎么做?
是什么
分包策略
分包策略主要由【首包】和【激活创角转化链路】两个部分决定。其中:
- 首包:主要会影响到商店转化率和游戏资源包大小
- 激活创角转化链路:被首包大小决定,主要会影响激活创角转化率
所以我们搞清楚首包还有激活创角转化链路就能够了解分包策略了,let's go!!!
首包
分包策略的基石
分包策略的开端就是确定首包大小,首包大小确定之后,后续的游戏资源包大小也就随之确定了,对应的激活创角转化链路也就基本确定了,可谓是牵一发而动全身!
首包大小
谷歌官方早在2021年8月发布了一篇公告
关于 Android App Bundle,通知所有的开发者,从2021年8月起,新应用需要使用Android App Bundle(后续简称aab)才能在 Google Play 中发布。简单来说,apk在慢慢退出历史舞台,开发者迎来全新的aab模式。下面也简单普及一下aab的相关知识点:
aab是什么:一种全新的包体打包/上传格式,包含应用的所有编译过的代码和资源,我们在谷歌商店上传aab文件之后,谷歌官方会自动帮我们生成可直接安装到手机的apk并签名。
aab优点:帮助开发者节省储存空间、安装后减少手机空间占用,其他不多赘述。
aab大小限制:谷歌不会对aab文件大小做限制,只对aab文件下各个子集包有对应大小限制:
- install-time 的 Base部分不能大于150M(建议留出一些空间,不要卡150M的上限 )
- 每个 fast-follow 和 on-demand Asset Pack 的下载大小上限为 512 MB
- 所有 install-time Asset Pack 的总下载大小上限为 1 GB
- 一个aab中的所有 Asset Pack 的总下载大小上限为 2 GB
- 一个aab中最多可以使用 50 个资源包
你可以在Google Play Console查看应用首包的资源分配情况
探索App Bundle
aab分发解析:关于install-time、fast-follow和 on-demand的分发模式解析 :
install-time :玩家在商店页面下载包体看到的包体大小,下载完之后游戏就能安装到手机里,要求这部分 资源可以支持玩家进入游戏
fast-follow :游戏安装之后立刻自动下载(无论玩家是否激活app),下载完成后,商店页列出的大小会随之发生变化
on-demand:不会自动下载,而是代码访问资源的时候再进行下载,此时会返回加载进度
注意:fast-follow和 on-demand 都是交给谷歌官方分发的,开发者不可控,使用需谨慎!
激活创角转化链路
玩家激活游戏,进入游戏然后创建游戏角色这一整个链路,以《Call of Duty: Mobile》为例:
省略SDK初始化、文件校准等步骤后可以总结为:
激活游戏—>(343M)必要小资源阻断性下载—>(89M/1208M)高低资源选择阻断性下载—>选择账号登录—>创角—>体验游戏
Call of Duty: Mobile
总结
首包越小,商店转化一般越容易,但是游戏资源包就越大,伴随的影响就是激活创角转化链路时间越长即玩家折损风险就越大,反之同理。所谓分包策略,就是分配好首包与游戏资源包的大小,在激活创角链路上切分好游戏资源包,最终实现“商店转化率+激活创角转化率”的平衡最大化!
怎么做
了解你的游戏
不同品类的游戏有很多大的差异性,相同品类的游戏在整包(首包+游戏资源包)大小上也是不尽相同;但是,往往游戏整包越大,在分包策略上需要耗费的精力就越多。所以你必须很了解你的游戏,简单总结如下:
- 游戏的品类、画风、题材以及有无IP----影响首包大小的确定,鲁迅曾经说过“一个游戏有大IP的时候,一切都会变得很简单”
- 游戏确定的流程----影响分包策略的制定,游戏流程没确定,分包策略就没必要做
- 游戏资源盘点----影响分包策略的制定,游戏资源盘点不清晰,分包策略就做不了
研究其他游戏
对于游戏从业者来说,竞品分析就是家常便饭,很多时候我们都可以在竞争对手那里找到我们需要的解决方案,因为他们的方案都被市场验证过了,这很高效!
注意:竞品分析不要做成竞品复制!竞品分析是要带着自身产品的定位和需求去观察竞品的设计,明确精华和糟粕,深入设计底层逻辑,思考如何为我所用。
下面帮大家简单总结了日本市场若干热门游戏的分包策略:
分包策略总结
【小游戏】
如Cross Worlds中的堆小羊以及MFR中的童年飞机大战like;在阻断性下载的时间里,为玩家提供了其他游戏场景,一定程度上可以减少阻断下载驻留带来的玩家流失
【支持后台下载】
如Genshin Impact、PUBGM均支持资源可后台下载;这就不强制要求玩家在游戏内等待,玩家可以退出游戏做其他的事情,例如玩其他的游戏、聊聊天,同样是为了减少玩家在游戏页面的驻留时间,从而减少流失
【切分高低资源】
如LifeAfter、PUBGM、CODM(上面有提到)均将阻断性资源分为一般资源和HD资源,玩家可以自主选择资源下载,随后开始体验游戏;网络环境不同,玩家机型有异,分高低资源有利于减少因为网络、机型等问题带来的玩家折损
【非必要资源后置】
如PUBGM、Garena Free Fire在游戏内有1483M的非必要资源,这些有利于提升玩家体验,但不会阻碍玩家当前正常游戏,且可以后台边玩边下;优先让玩家体验游戏内容,将非必要的资源提炼到后面供玩家自己选择
这里只是简单总结和分析,还有更多游戏等你去体验,更多丰富的策略等你去发现!
实践出真知
当你对于自己的游戏有了清晰的认知,对于市场上的的竞品也研究透彻,那接下来你要做的就是:
制定分包策略、测试、调整分包策略、测试、......最终找到从【商店展示】 —>【激活游戏】—>【创建角色】整个链路对于某个游戏来说综合最优的分包方案。
写在最后
关于游戏转化率之分包策略就到此结束了,文中有任何错误或者不解之处,欢迎大家一起来讨论!如果觉得我的文章对你有所帮助,十分欢迎关注我的个人公众号【游戏分享看嘎嘎】,解锁更多好玩的游戏以及更多游戏知识分享!
原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/479887720