EA CEO:“FIFA”只是游戏包装盒上的四个字母,价值没那么大

作者:GR编译 2022-03-01
EA与国际足联的合作已经持续了30年,在过去30年里,《FIFA》成为了EA旗下、乃至整个游戏行业最畅销的年货系列之一。不过据外媒VGC报道,在去年11月份的一次公司内部会议期间,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)曾非常直白地表示,他认为国际足联的IP授权“阻碍”了EA足球游戏系列的长远发展。


按照匿名消息人士的说法,在EA内部会议上,威尔逊声称国际足联阻止EA在《FIFA》中添加除了传统足球赛制之外的其他模式,或者将游戏带到“更广泛的数字生态系统”。威尔逊甚至说,在非世界杯年份,EA从国际足联IP授权中得到的唯一价值仅仅是“游戏包装盒正面的四个字母”。

威尔逊认为对EA来说,放弃“FIFA”品牌对开发团队、玩家和公司的利润都有好处。

“我将会更公开地与大家聊一聊……”威尔逊在向员工解释EA为何考虑与国际足联结束合作关系时说,“在过去30多年里,我们与国际足联建立了良好的关系,既创造了数十亿美元价值,又创造了全世界影响力最大的娱乐资产之一。”

“我甚至觉得——这可能有点偏颇——与足球管理机构(国际足联)相比,FIFA作为一个游戏品牌更广为人知。当然,我们并没有因此飘飘然,而是始终保持谦逊。我们非常努力地尝试让国际足联明白,为了(游戏)未来的发展,我们需要些什么。”

“在非世界杯年份,我们从国际足联得到的仅仅是游戏包装盒正面的四个字母,但在如今这个年代,大部分玩家甚至不会看到它们,因为玩家选择通过数字渠道购买游戏。世界杯固然重要,但也不像某些人想象中那么重要。除了与国际足联的合作,我们还拥有300个其他授权,这些授权足以保证我们继续为玩家提供出色的内容。”


在威尔逊看来,若非受到与国际足联合作条款中的种种限制,EA可以通过更多方式来推动公司旗下游戏系列的发展。

“当我们展望未来,思考怎样继续拓展这个系列时,才发现国际足联的授权对我们构成了阻碍。”威尔逊说,“玩家希望(在游戏中)看到与他们更息息相关的文化和商业品牌,比如耐克,但由于国际足联与阿迪达斯有合作关系,我们无法满足玩家的要求……玩家想要体验更多游玩模式,我们同样做不到。”

“国际足联的授权阻止了我们做很多这样的事情。再说一次,《FIFA》仅仅是包装盒上的游戏名称,却导致我们无法朝着玩家期待的方向拓展这个系列。”

威尔逊还指出,由于受IP授权的限制,EA很难敏捷、快速地在游戏中添加新内容。

“玩家总是希望我们迅速行动,尽快为游戏开发新玩法和新内容。为了做到这一点,我们就需要一定程度的自由,才能真正发挥创造力,并在市场上进行各种尝试。”威尔逊解释道,“但我们的任何决定都需要经过漫长的审批流程,这很困难,所以我们的速度比预想中缓慢得多。”


威尔逊透露他曾与国际足联直接沟通,表达了EA的想法。“我在几周前和国际足联主席因法蒂诺聊了聊,告诉他钱是一回事:我们不想被敲竹杠,支付一笔超过这个IP价值的费用。但与此同时,我们还希望能及时响应玩家需求,为玩家提供他们想要的游戏和体验。”

“我不清楚是否会继续与国际足联合作。(注:双方当前的合作协议将于2022年卡塔尔世界杯结束后到期。)”威尔逊说,“就算我们不那么做,我们也有能力更改游戏名称,并控制我们将要构建的全球足球游戏生态系统,吸引更多玩家、提升活跃度,创造更高收入。”

“因为那样一来,我们将能够与更多合作伙伴合作,构建更多游戏模式,围绕足球运动更深入、广泛地拓展数字生态系统,并以更快的速度开发内容。我们会认真考虑,希望继续与国际足联进行良好合作,但如果我们朝着另一个方向前进,我也不会感到惊讶……归根结底,我认为那对玩家来说也许会更好。”


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/qxUm6Boy1EfV6X3leQwofQ
原译文:https://www.videogameschronicle. ... r-letters-on-a-box/

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