毫无疑问,2021年是国产独立游戏非常精彩的一年。无论是题材还是玩法都实现了很多的突破,从年初的《戴森球计划》和《鬼谷八荒》刷屏,再到年末的《暗影火炬城》、《风来之国》、《山海旅人》的三连发获得普遍赞誉,此外《笼中窥梦》、《天神镇》、《归家异途2》等游戏也都可圈可点。
一年可以涌现出如此多的优秀独立游戏,这在以前可以说是几乎无法想象的事情,而现在居然成为了现实,这对整个国产独立游戏行业都会起到巨大的激励作用,并且推动整个行业的精品化发展,令人感到国产独立游戏达到国际一流水准似乎也并非遥不可及。
而这些优秀的独立游戏人是如何做到这个地步的,这里面有很多令人思考的地方。
有何普遍共性?
纵观今年这些杰出的独立游戏作品,普遍都有这么几个共性:
第一个就是在已经成熟的作品基础上进行探索创新。
最近这些年银河城类游戏不断涌现,其中欧美出现的比较有名的作品有《空洞骑士》、《墨西哥英雄大混战》、《奥日与精灵意志》、《盐和避难所》等,银河城这个类型也成为了过去这些年游戏媒体和玩家反复讨论的热门话题。
不过就国内来说,虽然过去也有一些游戏在银河城这个类型上进行一些尝试,但始终缺乏一款足够成功的游戏,而在2021年出现的《暗影火炬城》则终于改变了这种局面,虽然说还没法和《空洞骑士》这样的标杆性作品相提并论,但是就国产独立游戏来说,能够做到这个水平已经是实属不易了。
这款游戏在吸取了过去银河城作品大量积累的经验基础上做出了不少创新,例如武侠元素和柴油朋克的混搭,其实要说武侠元素在国产游戏中已经出现得极其频繁了,但是这一要素和柴油朋克碰撞后给人非常新颖的体验,就好像是用常见的川菜样式拿来和西餐融合后做出的创新菜一样。
这样的一种创新或许可以看做是必然之路和时代的呼唤,因为在动画领域也出现了类似于《新神榜:哪吒重生》和《白蛇2:青蛇劫起》这样的东西方元素混搭之作,而在武侠小说领域,多年前也曾经有一本名为《量子江湖》的书籍将中国武侠风格和物理学进行融合混搭。
纵观全世界那些热门银河城游戏,几乎已经把所有可以用到的题材都大部分挖掘过了,而《暗影火炬城》这种混搭做法则可以说是为了破局避免同质化的一个非常高明的思路,从游戏最早预告片展现这样的一个世界观就引发了巨大关注来看,这种差异化做法非常成功。
进一步来看,游戏中展现的这个世界带有旧上海的风情也有一种科幻架空感,再加上角色都是毛茸茸的动物,以及这些动物们一招一式的武侠风,这一切的一切,无论是中国玩家还是其他国家的玩家,都能感受到一种风格化的新鲜感。
《风来之国》也是不走寻常路,该作其实主要致敬的是任天堂过去非常有名的地球冒险系列,该系列曾经在欧美和日本吸引到了很多玩家的喜爱,但是因为语言隔阂的问题,这个系列在我国并不太为人熟知,大多数玩家只接触过GBA上面3代那个民间汉化版,这也是该系列唯一汉化的作品。
另一方面,地球冒险系列在3代之后就已经结束,此后再无任何续作推出,但是依然还是有很多玩家想要玩到类似的作品,所以近些年欧美出现了一些致敬该作的游戏,其中最出名的当属《传说之下》。
不过就国产游戏来说,《风来之国》可说是第一款致敬地球冒险系列的作品,从像素化风格到各种有趣的性格鲜活的NPC,这些都令人想到地球冒险系列,因此全球很多游戏媒体都特别提到了本作的这种致敬。
不过地球冒险系列是回合制RPG,而《风来之国》则是ARPG,玩法方面则是致敬了任天堂旗下著名的《塞尔达传说:三角力量》,《风来之国》中很多谜题的设计都是在该作的基础上做出的创新。
更有趣的是,《风来之国》可能是全世界第一款将地球冒险系列风格和《塞尔达传说:三角力量》的玩法进行融合的游戏,其实这两个都是任天堂旗下很有名的作品,但是为什么过去没有人想到过可以将两者进行结合呢,这值得深思一番。
其实《风来之国》做到这个地步就已经是一种胜利了,结果游戏中内置了一个令很多玩家沉迷的《大地之子》小游戏,该游戏则是致敬了日本早期的以勇者斗恶龙系列为代表的FC和GB时代那种古早像素风格的日式RPG,由于玩法上也非常有趣,因此使得一些玩家认为该作比本体更好玩。
《笼中窥梦》的致敬对象则是《画中世界》和《纪念碑谷》,但是在此基础上也是做出了自己的一种特色。例如精致的关卡设计,尤其是隐藏的几个四季变幻和昼夜更替的关卡令人拍案叫绝,并且在剧情上通过没有文字的方式探索了家庭关系以及对于反战的思考,难度上比起《纪念碑谷》更高。
《戴森球计划》则是在著名的《异星工厂》的基础上也做出了自己的创新特色, 《异星工厂》开采资源构建传送带和工程来组建自动化的生产流水线的目的是为了构建堡垒和武装,对抗外星生物的袭击;而《戴森球计划》的流水线则是为了更有效率地向外太空进发,走向更远的深空进行探索。
此外,《戴森球计划》的画面更加立体,玩法的优化也比较多,因此最后呈现出了一种“星辰大海”般的绚丽科幻奇景,堪称是中国科幻游戏的里程碑之作。
综合以上不难看出,这些独立游戏的开发者们都是身经百战,玩过大量的游戏,并且对于那些经典之作有着极高的热爱之情,因此在这种热爱的驱动之下,再加上自身的能力完备等因素,最后才可以站在那些巨人的肩膀上有所作为。
第二个就是国际化特征。
当下是全球化时代,任何一款在steam或者EPIC上面发行的独立游戏其实都要考虑到一个国际化的问题,而2021年的这些国产独立游戏佳作明显更加国际化了。
《风来之国》因为致敬了诸多日本经典游戏,所以被日本著名游戏媒体FAMI通进行了重点报道,游戏中的那些元素对于日本玩家来说也很亲切,该作中人物对话则具有一种欧美化特征,虽然说还达不到真正的欧美编剧写出的对话那种程度,但是已经达到了以假乱真的地步,这对于欧美玩家来说也具有一定吸引力。
《笼中窥梦》干脆没有任何文字,所以不管哪个国家的玩家都能玩得懂,此外游戏中的反战思考和对家庭关系的探索是每个国家和民族都共通的存在。
《戴森球计划》这种科幻题材加“种田”建设的玩法也具有普适性,因为对于科幻和未来的想象是全人类的共同梦想,中国玩家和美国玩家在玩到这款游戏的时候感受到的那种科幻世界之美妙是相同的。
第三个是平均水准比较高。
如果对比2020年出现的那些国产独立游戏来看,2021年出现的这类游戏明显平均水准要高了很多,这从媒体评分和steam评价即可看出,2021年的此类游戏大多可以拿到媒体评分的8分以上,在steam上面则像《风来之国》和《暗影火炬城》可以拿到特别好评的评价,《笼中窥梦》的评价则是惊人的好评如潮。
但是对比之下,2020年出现的国产独立游戏大多有着这样那样的问题,在媒体评分和steam评价这两个维度上普遍偏低,在影响力这个层面也没法和2021年相比。
这或许是因为那一年出现的独立游戏大多都欠缺足够的时间打磨,而2021年出现的《戴森球计划》、《暗影火炬城》、《风来之国》都经过了好几年的长时间开发,因此最后完成度非常高,所以自然更能获得广大玩家们的认可。
为什么会爆发?
今年之所以会出现这么多杰作,其实归根究底来说还是一种东亚民族的上进精神加上中国游戏业逐渐成熟的结合。
东亚民族上进精神简单来说就是勤奋和努力突破、百折不挠、追求破局等,这些其实是农耕时代遗留下来的一些传统,在工业化的现代社会依然有其可取之处。
我们先不妨看看日本的案例,以日本来说,主机游戏业曾经无比繁荣,引领全球潮流,后来虽然历经了长期多年的衰落,并且任天堂和CAPCOM两家公司一度被不断唱衰,似乎两家公司都快要关门大吉了,结果任天堂凭借Switch主机重回巅峰,这台主机最近更是卖出了一亿台,是全球第七台销量过亿的主机,而CAPCOM也凭借《怪物猎人:世界》和《生化危机8》等游戏实现了不断的持续高盈利状态,摆脱了以往多年的窘迫状态。
这里面的奥妙就在于东亚民族上进精神,任天堂和CAPCOM在那些年难道不知道全球都在对他们进行唱衰么,而正是因为这些唱衰的声音,或许使得任天堂和CAPCOM意识到必须进行大力变革,最后不断进行了诸多的改变,才实现了王者归来。
中国独立游戏在2021年的爆发也有类似的情况,大概是在2014年到2016年的时候,当时随着国外独立游戏佳作层出不穷,国内出现了关于国产独立游戏何时可以崛起和爆发的讨论,那几年国内玩家普遍对国产独立游戏是失望的,尤其是《幻》和《水晶战争》等独立游戏使得这种失望的情绪不断加重,因为《幻》当年在宣传上阵势极大,结果最后品质却很差,引发了各种批判,《水晶战争》则是比较早公布的一款国产独立游戏,在当年一度被视为是国产独立游戏的希望之作,最后却草草收场始终未能面世。
所以在2016年的时候当时普遍认为国产独立游戏是很难有希望或者没有希望,那些年提到独立游戏行业都是一种寒冬状态,提到独立游戏开发者就是一种蹲在出租房吃泡面很辛苦的开发游戏但是赚不到什么钱的情况。
不过后来随着2018年发售的《太吾绘卷》等游戏的出现逐渐改变了这种情况,即便如此,在2019年和2020年,虽然说出现了大量独立游戏,其中品质中上水准的却不多,尤其是2020年数量虽然多,特别好的佳作却非常少,有些作品甚至还是半成品状态。
所以我们可以看到,正是因为2014年到2016年国产独立游戏当时这样的一种困窘情况,使得一些国产独立游戏开发者想要改变这样的一种情况,然后潜心开发、奋起直追,这才使得2021年国产独立游戏出现了这样的繁荣景象。
尤其值得注意的是,《风来之国》正是在2016年立项的,并且一直经过了这么多年的开发才最后在2021年发售。可以这么说,《风来之国》和《暗影火炬城》的开发者们或许正是看到了此前国产独立游戏存在的问题,也意识到了这里面其实存在巨大的突破空间,所以才憋了一口气,想要做一些真正不错的独立游戏出来,这正是东亚民族上进精神的体现。
另一方面,中国游戏业在不断成熟,2014年到2016年为什么国产独立游戏乏善可陈,就是因为当年手游实在太火,玩家们和优秀的开发者们都在关注手游这一块,那时候做国产独立游戏简直就是一件吃力不讨好的事情。
后来随着手游行业逐渐红海化,以及整个中国游戏行业在一系列政策和监管的情况下呈现了精品化趋势,因此独立游戏被逐渐重视,不断出现了一些新的发行此类游戏的发行商,一些大的发行商也在逐渐参与这个领域并且发掘此类佳作,这方面的话题最近几年也是频繁被讨论过了。
一方面开发者们都在不断努力要进行破局,另一方面行业在不断变好,在这种天时地利人和之下,最后就必然量变引发质变了。
结语:未来必将更加光明
如果回到2014年,对一个中国玩家说国产独立游戏会在2021年爆发,他可能会觉得这是个天方夜谭,然而这已然成为了现实。
当然我们也需要注意到几个问题,一个是2021年这种繁荣的情况是否可以继续保持下去,另外我们也需要意识到这一年涌现出来的独立游戏佳作距离国际顶级水准还是存在一些差距,后面需要走的路还比较多。
但是不管怎么说,国产独立游戏真正是在进步了,对于很多游戏开发者来说,在未来通过独立游戏实现梦想的机会可能会更多了,对于全球玩家来说,以后可能会玩到更多来自于中国的优质独立游戏,这对于中国游戏业在全球影响力的提升大有助益,甚至可能会更好的提升中国的国际形象。
国产独立游戏,已经正在崛起的路上了。
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