2020年的中国游戏行业在“宅经济”带来的正向驱动下,迎来了一年的高速发展时期。
但随着疫情的逐渐缓解,缺乏“宅经济”进一步刺激的中国游戏行业,在2021年的增长明显滞缓了许多。
近期,中国音数协游戏工委联合伽马数据发布的《2021年中国游戏产业报告》披露道,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%,增幅较去年同比缩减近15%。
更不可忽视的一点是,报告显示,2021年中国游戏用户规模为6.66亿,增长率仅为0.22%,创下有数据记录以来的新低,这意味着中国游戏市场几乎已经全面迈入“存量时代”,未来游戏产品间的“内卷”将会更加严重,依托用户红利“轻松躺赚”也彻底成为过去式。
那么聚焦2021移动游戏市场,在收入、用户增长双双放缓的大环境下,不可否认的是,今年的“爆款”数量较往年来说确实少了一些,但自身而下的对各品类进行审视与复盘,我们仍能捕捉到不少细分精品,并可尝试从它们的成功路径上一窥其所处赛道的发展趋势。
MMO/ARPG
作为我国手游领域经久不衰的核心赛道,MMO在2021年的发展态势依旧稳健,并且其中的各个细分赛道皆有品质上乘的人气新作相继面世。
收入排名前100移动游戏产品类型数量占比
①ARPG:
《航海王热血航线》-朝夕光年
就厂商动向而言,字节跳动旗下操刀中重度游戏发行的朝夕光年,自成立以来一直都是市场关注的焦点。
今年4月,由朝夕光年操刀发行的ARPG手游《航海王热血航线》上线后大获成功,至今仍长期活跃在iOS畅销榜TOP50以内。
追溯其脱颖而出的法门,除却IP与不俗的游戏品质加持之外,更重要的驱动因素,无疑还是朝夕光年背靠字节系流量池,为《热血航线》打造的那一场“包场式营销”,彼时抖音达人视频、抖音贴纸、抖音挑战赛、抖音直播多个内容模块的大面积联动,在短时间就助推《热血航线》成功破圈。
客观来说,《热血航线》的视听品质和内容玩法并没有突破ARPG的天花板,但GameRes认为《热血航线》的爆红,给行业带来更多的是宣发侧的启发,当“包场式营销”、“内容营销”、“整合营销”等各类营销方法论跻身主流视野,当《剑与远征》、《热血航线》等一款款借力营销起爆的产品走进大众,在“后买量时代”,可以说每一家厂商都值得持续深入思考更多营销玩法,为旗下产品寻找新的发力点。
②开放世界(宽泛定义):
《幻塔》-完美世界
谈及今年下半年的焦点产品,一路走来颇具争议的《幻塔》当仁不让。
着眼于产品本身,从视听表现力,到人物的塑造,再到战斗体验,以及滑板等源器、过山车等“彩蛋”式体验,都可以说可圈可点,但倘若为之下一个二次元游戏,或是开放世界游戏的定义,又不免有着难以言喻的割裂感。
因为究其本质,《幻塔》依旧是一款主打联机社交、合作与对抗的即时MMO,只不过其在大世界的构建过程中,植入了大量开放世界元素,去一定程度上迎合玩家的“探索欲”。
驳杂的游戏元素催生出了不少争议,但从某一角度来看,《幻塔》无疑称得上是完美世界对“开放世界”展开的一次大胆探索,这样的尝试也值得肯定,毕竟在这一赛道方兴未艾之际,只有不断试错才能找到更多解题思路。
时至今日,《幻塔》的舆论侧分歧依旧存在,但从其最高曾登上iOS畅销榜TOP3,目前仍在TOP10的市场表现来看,《幻塔》俨然已成为一批玩家的“心头好”。
再往远了说,纵使《幻塔》并不完美,但行业与玩家也想在未来见到更多这样的试水之作不是吗?
③即时制MMO:
《天谕》-网易游戏
2021年的MMO领域,有一个较为出人意料的现象,或许是受“开放世界”崛起带来的压力影响,过去一贯强势的传统型即时制MMO几乎没有现象级爆款出现。
纵观全市场,或许只有网易旗下于1月便上线的《天谕》,算是经受住了时间的考验,得益于经典端游IP的延续,以及“立体幻想大世界”的生动塑造,虽说其在一整年中并没有太多的后续“延伸话题”,但仅从成绩走势来看,《天谕》也算是稳定在了市场腰部。
不难发现,市面上的实际产品动向,往往隐含着市场逻辑的更迭,随着《原神》的诞生,玩家对优质“开放世界”的关注度与渴望与日俱增,大厂们也纷纷加码这一赛道的投入,这无疑极大的挤压了传统向MMO的发展空间,今年即时制MMO的萧条或许就是市场逻辑改变的一个真实写照,而更值得深思的是,这可能不过是一个反转信号出现的开端……
④回合制MMO:
《梦幻新诛仙》-完美世界
一直以来,“回合制MMO”的长线贡献度几乎只源于《梦幻西游》、《大话西游》、《问道》、《神武4》等部分经典端游衍生作品,近年来鲜有新品上位,直至今年《梦幻新诛仙》的出现。
今年6月,《梦幻新诛仙》正式上线,初上线近2个月几乎都位于iOS畅销榜TOP10之列,上线半年后也基本稳定在TOP30左右。
早前游联社曾发文复盘过该作的成功之道,简单概括来说,《梦幻新诛仙》突围成功的核心原因,除了有引入诸如“元素组合”进行微创新试错,以及丰富“自由探索”游戏体验之外,更主要的还是源于其IP影响力以及视听体验层面的演进。
毕竟仍活跃的老牌回合制游戏上线已久,受彼时研发技术掣肘,整体视听表现力有限,这也为《梦幻新诛仙》所谋求的差异化提供了一个突破口。
但纵使有像《梦幻新诛仙》这样的“回合制黑马”出现,但GameRes对这一领域的看法依然如同之前所述:“从长远来看,回合制MMO可能还是会延续目前的态势——有稳定的流水,有稳定的市场份额,有稳定的受众,有偶尔乍现的黑马精品,但很难说有多么大的整体成长空间。”
放置+
《一念逍遥》-雷霆游戏
在2020年《剑与远征》打开“放置+”这一品类的新高度后,不出意外,2021年的市场出现了不少放置类游戏,但其中大多数还是都只能称为“跟风之作”,似乎只有《一念逍遥》走出了一条新路。
“修仙”题材带给玩家的广阔想象空间、水墨风勾勒出的朦胧仙侠世界、多线放置+多线反馈+高频刺激的优质游戏体验,协力助推《一念逍遥》走到了市场前列,也助其在上线8个多月的时间里,交出了稳居iOS畅销榜TOP20之列的高分成绩单。
毋庸置疑,剑与远征Like和《一念逍遥》所诠释的依然不过是“放置+”潜力的冰山一角,对于“放置+”的未来预期,GameRes依旧看来,正如2020年盘点的观点一般:“放置玩法的轻度、碎片化特质与各类中重度玩法相结合后,能够让软核、硬核玩家都充分捕捉到其中的乐趣,也是一个品类融合大趋势下的理想化产物,仍具备很大的成长空间。”
卡牌
①CCG卡牌:
《哈利波特:魔法觉醒》-网易游戏
从过去的经验来看,将CCG作为玩法核心的产品,几乎都会被打上“小众”的标签,很难成为面向大众玩家的“爆款”。
但9月初,《哈利波特:魔法觉醒》上线后iOS免费+畅销双榜持续霸榜的表现,几乎颠覆了所有人的固有认知。
正如此前GameRes发文给出的思考一般:《魔法觉醒》的成功之处,在于其在借助完善社交体系,以及丰富的娱乐向玩法留住泛大众用户的同时,又将适当的RPG、MOBA特色植入了传统CCG玩法之中,打磨出了一套全新的PVP对抗体系,戳中了硬核CCG玩家追求策略、操作博弈的痛点,从而构筑了一个牢固且分层清晰地用户生态,吸睛又吸金。
此外,《魔法觉醒》的营销打法也是今年相当有代表性的一个案例,尤其是上线前的造势阶段,其从“情怀”切入,借助“入学通知”等颇具仪式感的手法,很快在IP粉丝群体中打出一记“回忆杀”,3天内喜提了“四年后又成为了室友”“你收到霍格沃茨的电话吗”“我在霍格沃茨看烟花”等12个热搜,先声夺人的引爆了大众圈层,这也为游戏的“开门红”,以及后续B站、小红书等社交平台活跃的二创生态奠定了基础。
客观来说,《魔法觉醒》是今年少有的帮助品类实现巨大突破的新品,其在CCG卡牌这条蜿蜒小径中率先捕捉到了新的掘金点,在成就了自我的同时,也给未来CCG新品提供了一个可参考的迭代方向。
未来有志于制作CCG产品的开发者们,倘若在这套玩法模型的基础上,加入自己的思考与理解,对其展开进一步的差异化调优,或许会抓住新的机会。
②卡牌RPG:
《斗罗大陆:魂师对决》-三七互娱
今年卡牌RPG的核心爆款是《斗罗大陆:魂师对决》,该作自7月上线后的近三个月都高居iOS畅销榜TOP10之列,目前仍未掉出过TOP30。且据公开信息显示,该作首日新进用户370万,游戏首月流水3.78亿,8月单月流水超7亿。
客观来说,《魂师对决》研发侧的破局点跟与《梦幻新诛仙》有些类似,基本可以说同样是顶级IP+视听品质升级的路数为其吸纳了大量拥趸。
但除此之外,更值得关注的一点,无疑就是深耕“游戏宣发”多年的37手游,此番为《魂师对决》定制的一套“内容化发行”策略。
在游戏上线前后,《魂师对决》一面是与杨紫合作输出买量素材、与成龙合作打造“成龙X昊天归来”PV,以此借势优质偶像触达泛娱乐用户;另一面又是携手腾讯OVB定制衍生节目、联动《王者荣耀》战队AG超玩会直播引流等等,在多轮创意十足的破圈宣发加持下,《魂师对决》也如期取得了较好的成绩反馈。
GameRes任务,卡牌RPG作为一个成熟的存量品类,未来新品的角力点还是会主要存在于IP、营销、玩法微创新三个维度。尤其是营销策略,毕竟要知道《魂师对决》与上文所提到的《热血航线》之所以今年能领跑两条细分赛道,破局的关键都是营销。
MOBA
《英雄联盟手游》-腾讯游戏
在《王者荣耀》持续强势的品类环境下,MOBA品类已经很久没有见到新鲜面孔了,直至今年《英雄联盟手游》的出现。
作为完美承接了全球热门MOBA端游《英雄联盟》IP及玩法内核的作品,再加上《英雄联盟》今年来横跨多界的IP衍生造势加持,《英雄联盟手游》的成功可谓意料之中,也无需过多分析。
一个是MOBA端游王者的移动端新生,一个是市场多年投票选出的原生MOBA手游领袖,因此基本可以确定的是,未来很长一段时间里,国内MOBA市场这块大蛋糕将由《英雄联盟手游》与《王者荣耀》瓜分,新品基本没有机会。
模拟经营
如果说2020年打出了最强预期差的的品类是“放置+”,那么2021年无疑就是“模拟经营”。
过去多年,无论如何“模拟经营”都很难说是一个热门品类,但今年却先后诞生了多个小爆款。
其中有直戳90后内心,成功唤醒他们童年回忆的《摩尔庄园》;有基于“题材创新”思路,发力“国风模拟经营”的《叫我大掌柜》、《我是大东家》;也有采用“吉卜力”画风,主打“田园模拟经营”的《小森生活》等等。
或许是受“模拟经营”天生商业化逻辑弱的特质影响,部分产品没能在流水取得多么突出的表现,但它们反过来却能在泛大众圈层掀起一阵话题讨论热潮,这都是对应产品影响力与号召力的有力佐证。
GameRes猜测,该品类今年的频繁异动,或许核心诱因是主体女性玩家潜在诉求的映射,那么在整体市场逻辑开始走顺后,我们有理由开始加大未来对“模拟经营”的关注度与参与度。
女性向
2021年的女性向赛道,虽然依然没能缓解“雷声大雨点小”的尴尬,但却是细分题材创新提速的一年。
今年面世的女性向新作一茬接一茬,但真正能够站稳的产品并不多,其中让GameRes感到比较遗憾的是IGG出海爆款《时光公主》,在回国后或许是因美术风格的“水土不服”,没能赢得国内玩家的青睐。
但表现较为出彩的女性向新作也并非没有,年中腾讯旗下的《光与夜之恋》,以及近期朝夕光年的《花亦山心之月》和网易的《绝对演绎》,都相继取得了不错的市场反馈。
观察这几款表现优异的女性向新作,就能发现每款产品都有独属于自己的创新思路。
《光与夜之恋》是通过都市+奇幻的题材融合,加之男主人设的各种“反差化”塑造,在同质化严重的乙女游戏圈形成了一定的特色;
《花亦山心之月》则是罕见的跳出了单一“女性视角”的框架,为男性玩家也提供了合适且不尴尬的内容体验。并且整体剧情脉络并不以感情线为核心,反而将重心放到了古代的党政之争中,让女性置身于古代的政治旋涡中,一面进行权谋博弈,一面享受风花雪月,从中享受到一种不寻常的乐趣。
近期上线的新作《绝对演绎》,则是以女性玩家日常关注的娱乐圈为锚点,让玩家能够以“经纪人”的新颖身份代入游戏中,并通过各类分支玩法,获得一种“事业爱情两手抓”的良好体验。
种种迹象都表明,一味塑造“傻白甜女主”,设计“霸道总裁爱上我”桥段的传统乙女游戏已成过去式,厂商们都在倾听女性玩家真实心声,悄悄从题材、人设、剧情等维度入手,大胆革新,凭此寻找新的创意突破口,GameRes认为这也会是接下来女性向赛道的主要趋势。
休闲
①超休闲/中重度休闲
相比2020年来说,2021年的广义休闲游戏市场热度有所下降。
从产品侧来看,一个明显的现象就是,今年似乎没有一款产品能够达到像去年《我功夫特牛》、《弓箭传说》这类“中重度休闲爆款”的高度。
对此,GameRes猜测,一方面可能是由于过去三年间大量的“中重度休闲”在买量市场的不间断涌现,使不少玩家开始感到“审美疲劳”;其次,就是在“休闲网赚游戏”的挤压下,休闲游戏的买量成本也在不断走高;最后,或许还有就是受到此前优质创意消耗过度,产能无法跟上的影响。
虽说爆款稀缺,但头部休闲游戏发行平台Ohayoo今年其实也有陆续发行《王蓝莓的幸福生活》、《赶海王》、《古董就是玩儿》等多款口碑热度均属上乘的新品,其中的选品逻辑、发行逻辑其实都有迹可循,可以说涉及到了Ohayoo对休闲游戏生态构想的迭代,具体内容可点击前往进行查看。Ohayoo自上而下对休闲游戏行业发展的审视与分析,或许也会为2022年休闲游戏开发者们提供一定的指引。
②自走棋
《金铲铲之战》-腾讯游戏
除去广义的休闲游戏之外,今年的自走棋领域也史无前例地迎来了一大热门新品《金铲铲之战》。
11月10日,在《金铲铲之战》迎来公测当天,就登上了iOS免费榜TOP3及畅销榜TOP7,一举刷新了“自走棋”面世以来的最好成绩。
虽然《金铲铲之战》是值得持续跟踪的一款细分头部游戏,但不论是《云顶之弈》正版授权,还是公测前后与“英雄联盟IP”诸多破圈事件时间节点的重合加持,都是助推其大热的重要驱动因素。
因此,仅“自走棋”这一品类而言,GameRes还是看不到更多的机会。
SLG
在GameRes看来,2021的SLG市场可以用“波澜不惊”二字来形容,《三国志·战略版》、《率土之滨》、《万国觉醒》、《乱世王者》等老牌精品的地位依旧稳如泰山,没有出现能威胁到它们地位的新品。
虽说没有头部新作接棒,但在SLG市场腰部位置,却也不乏有个别勇于进行创新试错,也颇具特色的产品出现。
譬如今年8月,网易旗下的《无尽的拉格朗日》,就试着将科幻题材的魅力注入了SLG玩法框架中。并且较为出人意料的是,该作上线后的iOS畅销榜走势呈一种缓慢攀升的态势,目前已稳定在TOP40以内,称得上是一匹低调的“SLG黑马”
此外,今年9月,腾讯旗下的《荣耀新三国》,也曾尝试开拓“通路”玩法,以及对战斗系统进行微创新,去诠释一番自身提出的“SLG竞技2.0”理念。
着眼未来,SLG作为一个趋于高度成熟的品类,用户结构和玩法框架都已基本稳定,要想跻身头部抢夺老牌产品的用户可谓难如登天。
但透视以上两款产品,我们可以发现市场腰部仍有潜在机遇,发力题材差异化、玩法微创新等路径,有可能会吸引到更多细分圈层的玩家青睐。
独立游戏
2021年的独立游戏可谓百花齐放,尤其是在PC端,从年初的《鬼谷八荒》、《戴森球计划》,到《暗影火炬城》、《山海旅人》、《风来之国》,一款款由独立游戏人匠心雕琢而出的口碑佳作,都彰显出了中国游戏匠人的创新意识和对游戏的独到理解。
反观手游领域,也有巧用“视错觉”原理构筑精妙解谜关卡,并在其中注入深刻“反战”思想的《笼中窥梦》。
以及主打小众中式恐怖题材的解谜手游《纸嫁衣2:奘铃村》等佳作出现,它们的影响力都辐射至了泛大众圈层,让更多用户领略到了独游的魅力所在。
可以说2021年独立游戏的爆款数量和质量,都并不逊色于传统的商业游戏,中国独立游戏的未来也依然有着足够的想象空间。
结语
总体而言,手游市场可以说是以一种平稳的姿态走过了2021年,各大赛道皆有特色爆款,但数量较之去年有所下降,随着存量时代的到来,这或许也会在未来成为手游市场的常态。
由于整体篇幅较长,GameRes最后对观察到的现象进行一番简单归纳,希望能以2021年个赛道热门产品的动态为锚点,去梳理一番我们看到的变化与趋势:
1、在传统MMO、卡牌RPG等存量特征最为明显的赛道中,要想打造爆款,积极布局“整合式营销”已成为一个必要条件,其也成为了孕育产品竞争力最为重要的一环。
2、模拟经营今年产品异动频繁,未来有望释放更多长尾潜力,2022年适宜积极捕捉题材创新机遇,挖掘更多有“预期差”的特色题材。
3、针对女性向新品,建议跳出传统“乙女向”的单线恋爱思路,转而以当代女性更多细分兴趣及心理诉求为锚点,聚焦“恋爱+”的融合尝试,探索更多差异化创新点。
4、“开放世界”对传统向MMO的挤压颇为严重,2021年传统即时制MMO已有走弱迹象,未来不谋求变化的传统MMO可能会渐渐进入下行通道。
5、CCG随《哈利波特:魔法觉醒》走进大众视野,其开拓的全新CCG玩法框架值得思考学习,加以调优举一反三或能挖掘新机会。
6、休闲游戏开发者建议持续关注Ohayoo动向,便于更好的理解休闲玩家和市场。
7、开放世界明确是“吸睛又吸金”的人气主流赛道,但对大部分厂商来说,试错成本过高;SLG头部格局固化,但腰部仍有潜在机遇。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Bets-OXzRiTu18zn8ob4dQ