一群行业老兵在上海组建了新团队,花2年做的第一款二次元终于浮出水面!

作者:MSN-04 手游那点事 2021-10-11
熟悉、怀念、特别……刚上手《雾境序列》时,我颇有感概。

最近值得关注的二次元产品有不少,但要说能在亮相之初就给人留下深刻印象的,我想《雾境序列》便是其中之一。


究其原因,一来是主线剧情采用即时渲染的3D剧情演出,二来是采用了RTT(Real-Time Tactics,即时战术)的新颖玩法,既注重剧情的演绎,又对玩法策略性有所要求,这对于目前的二次元市场来说尤为少见。


首款作品就交出了一份「3D游戏」「即时策略玩法」的答卷,背后负责自研自发的星线网络自然不会是经验尚浅的新人。

据手游那点事了解,研发公司的成员中不乏深耕二次元领域的老兵,他们早期参与研发过诸多知名的二次元项目,拥有丰富的经验,这可能也是我能在这款游戏中感受到一些熟悉感的原因所在。

虽然在试玩之初,因为游戏前期节奏过于平稳,我本以为它是一款相对平庸的腰部二次元产品。但在内容的不断挖掘下,我开始逐渐发现这款游戏的战斗力,以及它所散发出的独特复合性。

一、调查员与雾与克苏鲁

如果你对二次元游戏略有研究,应该会发现负责《雾境序列》艺术概念,奠定游戏主基调的是《少女前线》前主美infukun。他曾参与过《明日方舟》《碧蓝航线》《ICEY(艾希)》等游戏的绘制工作,是早期代表性的二次元原画师。


从游戏主打半厚涂手法的画风中,能感受到灰蒙的画面绽露的黑暗氛围,正好契合了游戏的核心题材——克苏鲁,无论是世界观设定抑或是主线剧情,《雾境序列》都带有着浓厚的克系元素。

玩家将会扮演一位穷凶极恶的囚徒,在因缘巧合之下成为「雾境调查官」中的一员,来探寻古老大陆蔓延苍白巨雾的真相,主线剧情偏向悬疑,符合了游戏对调查官这一身份的设定。



值得一提的是,克苏鲁调查员其实是这类题材中的一个经典设定,而雾境的设定不难猜想是致敬电影《迷雾(THE MIST)》,这是一部由编剧并执导了《肖申克的救赎》的导演弗兰克·德拉邦特根据斯蒂芬·金小说改编的惊悚恐怖电影,有着许多经典的元素。


上面我谈到试玩初期难免会觉得冗长,这种感觉主要集中在主线第0章「迷雾囚人」,其中花了较多笔墨去为主角的身份、世界观的呈现作出解释。这里我们已经能看出一些特征,比如说诡异的怪物设计,以及为角色恢复SAN值(角色体力)的「神志护理」机制。

《雾境序列》中的无名异形

设定致敬游戏——《松果体(Conarium)》

随后一反冗长的氛围,在第1章「营地战嚎」中叙事节奏有了较好的扭转,一些离奇的事件逐渐在军事营地渐露端倪——士兵离奇失踪、「黑舌人」拖着躯体四处散播疫病、迷之傀儡在黑夜中行走……诡异的氛围让故事的悬疑感持续攀升,迷雾所造成的变化也渐渐成为了最大的谜题。



在人身上长出触手的感染现象、感染者会在脑海里听到絮絮叨叨的人声、追求超越人智的实验组织……它们为主线剧情添加了独有的神秘与深邃。

而为了呈现更好的剧情表现,游戏还采用了即时渲染的3D剧情演出,所有主线剧情都使用3D小人的形式来演出。这是目前主流JRPG单机游戏会采用的一种演出形式,它能提高游戏剧情的整体观感,不再局限于传统二次元游戏简单的立绘式对话形式。


在国产二次元手游市场,《雾境序列》选择的题材并不多见,追求这类剧情内容表现的作品更是少有,现在看来《雾境序列》的主线不只有在世界观中做文章,而是将题材内容恰到好处地融入到主线之中,这便是这款游戏的亮点所在。

二、即时部署指挥,凸显强策略性的RTT玩法

RTT玩法有别于RTS强调回合、资源建造和战斗,RTT追求的是在即时、指定的条件下以最低损耗完成目标,这类游戏更讲究多局经验、场景运用。需要不断试错,也就意味着其较高的游戏门槛,尽管这类玩法有不少代表性的作品,比如《影子战术》《盟军敢死队》等。

近几年来硬核的传统RTT游戏其实已经不多了,取而代之的是在RTT基础玩法上做减法的设计,《雾境序列》的设计更像是《北方绝境(Bad North)》,精简了地形,将游戏的重心放在兵种的布局与调配。


目前首测基本单局规则以歼灭战为主,依靠不同的地形和大地图的辅助,在棋盘小格之间部署我方「调查员」单位,守护我方据点的同时,对敌方单位的登陆地点进行预判、阻拦、歼灭。游戏中所有的指令都需要玩家即时判断、执行,因此游戏有着相对较高的自由度。


值得注意的是,《雾境序列》对每个单位的职业、兵种都有着严格的划分。

游戏中共分为七大职业,各自有着不同的职能,可以实行不同的战斗方式,比如「重装」可以利用地形对路口进行拦堵,为远程创造输出机会;「骑兵」的高机动性可以吸引怪物仇恨,并进行牵制……更有甚者,可以牺牲据点来换取输出的最大化,足见多样化职业为游戏带来的丰富策略。


另外,每个单位都并非单独战斗的个体,他们有属于自己职业的四名附属士兵,组成「兵团」。「兵种」是单局战斗中兵团最基本的单位,具备基础的职业能力,损失后可以返回据点补充。在局外,这些兵种的扩展、选择、调配也会是比较核心的养成点之一。


目前游戏还处在首次测试的阶段,展示的玩法内容还不算丰富,作为一款RTT游戏,未来还有很大的拓展空间。不过现阶段可以看出,即便在RTT上做了减法,《雾境序列》的玩法依然具备极强的策略性,尤其是第一章后半部分,让我找回了过去打RTT时的杀脑细胞体验。

三、值得期待的同时,仍需打磨

单论产品本身而言,《雾境序列》始终值得期待,从参与测试的玩家评论来看,产品本身也收获了较为不错的风评。


就我个人看来,《雾境序列》在二次元手游市场中寻找的突破口,是在剧情和玩法上做出更优秀的体验。这并不是砸血本硬磕3D动画播片、主流玩法的拿来主义……而是在公司有限的资金下,寻求一种取巧的、恰到好处的解决方案。

而最终,我们看到星线网络是这么做的:

一是对游戏剧情的重视,从题材、叙事到演出都做到了较为满意的基准,尤其是打破了立绘交流那种传统、且极为考验文案基础笔力的方式,在未来细化动作和场景的同时,会让剧情整体的表现更有渲染力。

二是采用RTT玩法,并对传统玩法规则进行了一定的玩法创新。尽管游戏的整体格局像《北方绝境》,但给我的游戏体验更接近《魔导巧壳》,由于养成重点放在兵团上,所以它和大部分二次元游戏需要养成一个主力队的养成不同,反而更注重平均练度。

综合这两方面来谈,《雾境序列》作为一家厂商推出的首款产品,其实是相当具有潜力的,但首测还是没能完全伸展开拳脚打一仗,游戏首测优化尚还不足,闪退成了典型的问题。不过相信在后续的持续打磨下,这款游戏也许将会是未来最值得期待的二次元新品之一。


来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/oILxEulA_LCbFNkqCsS9HA


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