在过去的15年里,505 Games经历了巨大变化。
起初,505 Games是意大利公司Digital Bros旗下分销部门,负责游戏作品在法国、德国、意大利和西班牙等欧洲关键市场的发行。本世纪第一个十年末期,《料理妈妈》(Cooking Mama)、《尊巴健身》(Zumba Fitness)等作品让这家公司初获成功。
505 Games总裁尼尔·雷利(Neil Ralley)在近期接受外媒采访时表示,《料理妈妈》和《尊巴健身》帮助公司“打响品牌”,并为公司的发展打下了基础。
“那时候(游戏)零售行业还很活跃,如今同样的机会已经不复存在,因为零售的空间正在缩小。对我们来说,掌控自己的命运非常重要。”雷利说,“我们在研发和发展合作伙伴关系方面的投入比以往任何时候都更多,变得比过去更加国际化。除了欧洲和美国之外,我们在中国和日本也拥有强大的组织机构。我认为我们正在朝着正确的方向前进。”
2017年,505 Games签约了芬兰开发商Remedy的新游戏《控制》,该作在问世后的18个月内销量突破200万份,并借助PlayStation Plus的推广和微软游戏订阅服务Xbox Game Pass触达了超过1000万玩家。据雷利透露,505和Remedy正计划为《控制》发布一款“预算更高”的续作,以及一款多人衍生作品。另外,505 Games还拿下了小岛工作室作品《死亡搁浅》的PC版本发行权。
“我们正在延续与Remedy的合作伙伴关系,这表明双方彼此认可。”雷利说,“4~5年前,如果你告诉我们,人们会同时谈论505、Remedy和小岛工作室,就连我们自己都未必相信。与这些公司合作证明了我们作为一家发行商的实力,我们对此感到非常自豪。”
“但这并不意味着505只愿意与Remedy或小岛工作室这样的公司合作,我们的心态非常开放,还签约了许多量级相对较小的游戏。”
按照雷利的说法,除了传统意义上的发行业务之外,505 Games还希望加大对自研IP、合作开发IP,以及与Remedy等公司建立长期合作伙伴关系的投入。三年前,发行业务带来的收入占505总收入的比例达到了60%,而在最近一个财年,505预计公司超过70%的收入将来自自有IP,以及与某些开发商的长期合作。“我们的目标是掌控公司的命运,将未来牢牢掌握在自己手中。”
例如今年早些时候,这家公司就以500万欧元的价格收购了《幽灵行者》(Ghostrunner)的IP。《幽灵行者》是一款赛博朋克动作游戏,发售当天就收回了研发成本,并即将登陆PS5和Xbox Series X/S,预计在问世后的第一年就能卖出超过100万份。雷利表示:“《幽灵行者》已经成为公司的一个内部IP,我们现在更有信心对它进行投资和继续开发了。”
在2021年,505 Games的母公司Digital Bros还花了450万美元收购《字谜探险》(Puzzle Quest)的开发商Infinity Plus Two及其关联公司Infinite Interactive,这意味着505未来将可以使用这一流行IP。按照雷利的说法,如果出现合适的机会,505 Games“愿意收购更多IP”。
“这并不意味着我们想打造一个IP仓库。”他说,“我们只是希望距离我们热爱的IP更近,与有共同观点的工作室建立更牢固的合作关系。”
雷利进一步讲述了505 Games对待IP的看法。“有时候,当我看到某些发行商拥有大量IP却束之高阁时,我就觉得非常费解。站在505 Games的立场来看,我们会定期查看我们所拥有的IP,每年进行3~4次评估,看看是否有合适的机会将它们带向市场。我们手头的IP数量不多,但其中有一部分非常棒。”
作为一家发行商,505 Games会不会考虑收购更多研发工作室?
“游戏行业确实在经历整合,让人觉得几乎每天都有新的收购事件发生。”雷利承认,“与其他发行商一样,我们会不断寻找新的方法来增强产品阵容,以及与合作伙伴之间的关系......我们经常讨论怎样才能吸引潜在的新合作伙伴。当然,我们不像微软、索尼或腾讯等发行商那么有钱,但我们的目标也跟他们不一样。(收购工作室)这将是我们增长策略中的一部分,但我们会深思熟虑,以一种理智的方式来做这件事。”
雷利还表示,虽然505 Games近年来发行的《控制》、《死亡搁浅》(PC版)等游戏都有不错的市场表现,但公司并不急于与游戏业内的3A大厂进行竞争。
“在现阶段,我们肯定还无法与育碧、动视和EA等公司相提并论,但我们已经不仅仅是一家独立游戏发行商了。”他说,“过去几年我们收获了一些成功,赢得了Remedy、小岛工作室等著名开发商的认可,同时也在增强自研能力,这些都帮助了我们更上一层楼。”
来源:手游那点事
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