被丧尸袭击gameover后会怎样?《明日之后》开始讲接下来的故事

作者:浔阳 2021-07-26
7月20日,一则《明日之后》的新资料片预告PV在玩家群中炸开了锅,视频中,玩家所熟悉的阿列克谢、亚瑟、瑞秋三人组在尸潮大军的包围下依靠一剂神秘药剂扭转了战局,猩红的画面里,阿列克谢半边脸部的血管、瞳孔染上了感染者特有的蓝色。

这则PV虽然只有不到1分钟,且并未透露太多信息,但却如平地惊雷,三天内在B站就达到了上百万的播放量,玩家评论数量高达4000+。


两年多的时间里,《明日之后》为何不仅不见疲态,反倒是历久弥新?或许,我们能从此次版本预告中看出些端倪,它指向了一个关键词——“半感染者”。

“半感染者”是什么,为何能在玩家中一石激起千层浪,它对于《明日之后》来说又有什么意义?

万众期待的全新末日体验—半感染者

跟随着宣传PV的指引,进入半感染者概念站,可以看到一些目前已公布的情报:


三张图,三句话,三个要点。

半感染者是一种介于人类与感染者之间的生存形态,Ta在保持着人的理智的同时拥有感染者的特殊能力。半感染者与人类在身体与身份上的差异,让Ta有着一套独属于自身的战斗方式与生存据点。

简短的文字介绍反倒为玩家们提供了无限的想象空间,他们TapTap、B站等平台上写下了对“半感染者”的各种期待:

有玩家根据游戏已有的内容作出合理的猜想,认为半感染者之间也有明显的变化差异,或侧重于力量或侧重于敏捷,其特殊能力更是令人浮想联翩,控制感染者作战这样大胆的设定未尝没有可能实现。

来源TapTap

有的玩家则侧重于分析半感染者这一群体的生存生态,比如地下世界的具体样貌,比如他们与人类之间的复杂关系。

来源TapTap

而有的玩家干脆做起了考据党,认为在新手剧情里担当重要角色的阿列克谢有可能本身就是个“半感染者”。


这些玩家的热议侧面反映了两件事:一是《明日之后》庞大而活跃的玩家群体,二是“半感染者”的魅力。

严格意义上来说,此前的一些影视作品中,类似“半感染者”的概念有不少浅尝辄止的试验,在电影《生化危机》或者动画《甲铁城的卡巴内瑞》中,我们同样能看到一些感染后依旧保留人类理智的例子,游戏《Prototyp》(中译虐杀原形)甚至以一个感染了病毒的角色为主角。

既然如此,《明日之后》的“半感染者”概念为何依旧令玩家心动?

这或许得从《明日之后》这款游戏的特殊性说起。生存、建造、战斗是传统单机生存游戏的核心元素,《明日之后》在此基础上引入了多人在线玩法,用丰富的游戏内容来满足不同玩家的需求,结伴共抗尸潮或者是在交火区上演末日“人性勾斗”,在游戏中均有大量的拥趸。

但这些玩家的体验依旧要围绕生存、建造、战斗这三个核心要素进行,采集资源——制作装备——获取更优质的资源这一核心循环并没有发生变化。

所以“半感染者”的出现,是玩家第一次有机会打破早已研究透了的末日生存法则,以另一个视角展开全新的末日故事。就好像TapTap上某位游戏时长上千小时的玩家所说的,生存游戏中作为根基的“砍树”也有可能遭到颠覆。


“半感染者如何维持生命体征?”对这一问题的回答将决定这一势力的基本玩法。从目前官方透露的信息来看,半感染者显然没办法走采集资源——制作装备、搭建小屋这条老路,人类在末日生存中时刻面临的寒冷、感染风险或许也将抹消。

对末日生存类游戏在基础概念层面进行的颠覆和拓展,正是“半感染者”让玩家们如此激动的原因。

细想之下,你不得不感慨《明日之后》制作组的“大胆”。

制作组不但需要完全跳脱出过去数年间搭建起来的一套成熟玩法,更需要从零开始搭建一套属于“半感染者”的行为逻辑、用户界面,他们如何进行战斗、如何生存,如何将末日生存游戏带给玩家的压力、紧张感传递下去,这些“人类玩家”习以为常的东西都需重新设计。

而在GameRes看来,《明日之后》“半感染者”的设计难点不仅仅在于它没有可参照的内容,更在于它应该如何与现有的游戏内容相承接,尤其是在《明日之后》特有的多人游戏玩法中如何发挥作用。

既然如此,制作组为何要推出一个这般“费事”的半感染者?

从题材的设定来说,“半感染者”是对真实的末日世界的完善。人被丧尸咬了,就会被感染,但过往的文艺作品中,为了强调和保留人类与丧尸阵营对峙的冲突感,对人类被感染后的故事往往讳莫如深。

比如,在传统的末日生存游戏中,人类被感染后只有死路一条显然限制了该题材的想象空间,而《明日之后》准备接着讲这之后的故事,它给予了玩家选择的权利,是加入人类阵营,还是拥抱黑暗成为半感染者,全由玩家决定。


对真实的末日世界的刻画,向来是《明日之后》强调的重点,这种刻画是全方位的,比如场景, 制作组远赴切尔诺贝利、西北无人小镇进行实地取景,为的就是能够在游戏传达出荒凉、衰败的末日氛围,又比如游戏体验上的,昼夜系统、天气系统,以及每个区域真实而特殊的环境状况都能加深玩家的沉浸感。《明日之后》在末日世界的真实感和代入感上下足了功夫,半感染者既是一块此前没有的拼图,是《明日之后》的游戏剧情、揭开末日阴谋的一把新的钥匙。

早在今年的网易520发布会上,官方就已隐晦地透露出了半感染者的信息,彼时官方宣传的重点就在于浮出水面的末日阴谋。


不过,从游戏设计的角度来说,半感染者势力的加入,或许是源于《明日之后》骨子里的创新基因。

不断创新的《明日之后》

《明日之后》一直在变,单单是一次性体验的新手教程就改了好几次。在最新版本的新手教程中,原本担任C位的阿列克谢换成了霍姆斯,场景、剧情更改,建造系统教学后置,从中GameRes读出了不少东西,其一为流程优化,压缩教学时间;其二为与时俱进,随着游戏系统的迭代对应的完善调整教学内容。而更重要的是,它反映了一件事:不断涌入的新玩家。

作为一款上线两年多的游戏,《明日之后》在历次大版本和资料片更新后,都冲进了iOS免费下载榜Top10。

《明日之后》第三季上线后,iOS免费下载榜再次进入前十,数据来源七麦

畅销榜的成绩更为出色,近三个月来未跌出过前50,进入Top10更是常有的事。

《明日之后》近三个月iOS畅销榜走势,数据来源七麦

《明日之后》是国内末日生存品类的拓荒者,自游戏上线后,它凭借着末日这一题材的新奇与游戏本身过硬的素质收获了大量的玩家,原本小众的末日生存游戏才开始进入大众的视野,围绕着末日题材的游戏制作与买量素材如雨后春笋般涌出。

可两年多过去了,《明日之后》依旧是末日生存游戏的代名词。

因为游戏从未停止过创新。

在第二季的更新里,所有玩家随游戏“重返城市”,进行游戏史上的首次“大迁徙”。它描绘了一个遭受重创的文明都市该有的模样,医院、工厂、居民区、监狱、酒店,这些从未出现在多人生存游戏中的场景被《明日之后》如数还原。


此后,《明日之后》没有故步自封,将末日的生存困境仅仅局限在感染者这一威胁上,游戏在暴风雨、沙尘暴之外引入了新的天灾——火山爆发, 玩家对抗爆发的不同选择,甚至会影响最终火山岩浆是否吞没游戏地图和玩家营地。


第三季,游戏的画面、玩法更是有了脱胎换骨的变化,新引擎带来了显著的画质提升,无缝衔接的开放世界理念在游戏里也得到了出色的呈现,玩家的建造能力延伸到了整个游戏世界,他们可在地图里搭建公路、桥梁等来改变地貌。

第三季宣传图

从立项到上线两年后,《明日之后》一直处在“摸着石头过河”的状态中,立项之时没有可供参考的样本,每一季的大改,细节雕刻,每一项玩法的增删都需要经过反复调试。“一片树林里分出两条路,而我选了人迹更少的一条”,这些探索,给许多后来者留下了一条已经满是开拓者坚定足印的道路。

玩家的呼声、市场的回应证实了《明日之后》这些探索的成效。


事实上,仔细琢磨的话,不难发现《明日之后》这些更新的共通之处——走在玩家想象前头、引领市场、不断地补足尚空缺的末日想象。

“半感染者”也是如此。“半感染者”显然让末日的生存威胁有了更多更复杂的视角,它的冲击力甚至远超《明日之后》往期的更新。它不是仅仅是借由施加生存压力来满足玩家对末日生存的期待,而是直接对题材的核心设定进行再解释来创造新鲜感。

结语:

回顾《明日之后》的旅程,会发现它的发展就是一个对末日生存题材不断再定义的历史。它不仅给玩家带来了新的惊喜,也给末日题材带来了新的惊喜,起初,它是一个围绕着资源获取与成长的生存游戏,后来,它有了“城市”、“火山”、“海岸”,再后来,它和玩家一起创造了“迁徙”、“救赎”、“守望相助”的故事。而现在,它将成为一个多种生态共存的复杂末日世界。

在这一群赛道开创者的不断挖掘下,《明日之后》还能赋予末日生存题材多少惊喜?这确实值得期待。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/JetCl0-7vOf1md8nLPB66w
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