游戏开发者大会简称GDC,每年游戏开发者们都会聚在一起举办一连串活动议程,比如讲座、联谊活动、圆桌会议、独立游戏节,甚至是“游戏开发者选择奖”等等。
今年因为疫情改成了线上
而“游戏开发者选择奖”是GDC为了表彰那些年度最佳游戏们,由开发者们投票选出的奖项。种类很多,除了观众选择奖、表彰个人的特殊奖以外,都由ICAN组织选出。该组织只能通过邀请进入,由来自行业各个领域的领先游戏开发者组成。
也就是说,游戏开发者选择奖评选出来的游戏,都是由游戏开发者站在自己比较专业的角度上选择出来的,和TGA考虑的角度不太一样。
今年获奖名单(评选2020年游戏):
- 最佳音频奖:《黑帝斯》
- 最佳处女作奖:《恐鬼症》
- 最佳设计奖:《黑帝斯》
- 最佳移动游戏:《原神》
- 创新奖:《Dreams》
- 最佳叙事类游戏:《最后生还者 第二章》
- 最佳技术奖:《微软飞行模拟》
- 最佳视觉艺术奖:《对马岛之魂》
- 最佳VR/AR游戏:《半衰期:Alyx》
- 观众选择奖:《对马岛之魂》
- 年度最佳游戏:《黑帝斯》
GDC只有11个奖项,和TGA比起来少了许多,但基本上都能找到与之对应的。
如果说TGA 2020的最大赢家是收获了7个奖项的《最后生还者 第二章》,那么GDC 2021里的King就是拿下三个大奖的《黑帝斯》。
年度最佳游戏
TGA《最后生还者 第二章》
GDC《黑帝斯》
从历年的TGA年度最佳游戏中,我们可以发现一个规律。TGA里每年获得这个奖项的都是量级比较大的作品,比如《战神》、《只狼:影逝二度》以及《最后生还者 第二章》。
2020年TGA最佳游戏提名
像《黑帝斯》这样的独立游戏,一般在TGA里拿的都是最佳独立游戏奖。而GDC并没有设立最佳独立游戏奖,直接把最大的奖项颁给了《黑帝斯》。
除了年度游戏以外,《黑帝斯》还获得了最佳音频奖、最佳设计奖。TGA只有最佳音效设计奖,刚好由《最后生还者 第二章》拿下。
GDC与TGA的最佳叙事奖、最佳VR/AR游戏、最佳新游、最佳视觉艺术奖、观众/玩家选择奖都是一致的,大家都很爱《对马岛之魂》。
- 最佳叙事:《最后生还者 第二章》
- 最佳VR/AR:《半衰期:Alyx》
- 最佳新游戏:《恐鬼症》
- 最佳视觉艺术/美术指导:《对马岛之魂》
- 观众/玩家选择奖:《对马岛之魂》
《微软飞行模拟》也在两边都拿了奖。
- GDC最佳技术奖:《微软飞行模拟》
- TGA最佳策略/模拟游戏:《微软飞行模拟》
《Dreams》是一款既能开发游戏、又能当成游戏玩的作品,获得了GDC的创新奖。
而在最佳手游方面,TGA的选择是《Among us》,GDC则颁给了大家熟悉的《原神》。
对于TGA的评判标准来说,他们可能考虑到了游戏在全世界范围内的人气、影响力,虽然《Among us》在国内并不算热门,但去年在国外也是比《糖豆人》人气要高的。
而GDC选择《原神》的原因是技术力,他们认为《原神》的开放世界让人印象深刻,其中充满了流畅的战斗与各种谜题。
今年已经过去了一大半,大家有什么印象深刻的游戏吗?
来源:BB姬
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ndu_B-WsuuHe2t3K-kod9w