前几天我体验到了《纪元:变异》的试玩版本,试玩流程不长,内容不多,走一遍流程大概半小时左右,读读文字资料看看风景估计也能玩上一个小时。这里也录制了20分钟的快速流程,各位可以先看看。
简单几句话概括一下这次的感受:
像素赛博小城市,景色风光挺别致。
战斗操控不灵活,动作模组得打磨。
《纪元:变异》是一款赛博风的像素横版动作RPG,流程主要分为3D的探索收集与2D的动作战斗,许多熟悉的赛博元素也在本作中呈现出了不一样的视觉体验。
在试玩版中,可以看见大街上五颜六色的灯牌,听到路人们的赛博笑话,观察到一些有趣的互动。在探索部分中,我们推进剧情,搜集资料,一步步的了解这个故事。
战斗环节中,可以使用近战兵器与远程枪械进行攻击,使用翻滚回避敌人的各种攻势。
试玩版中没有开放太多系统,但还是能感受到一些缺陷和可以进步的地方,比如在探索部分,人物走路的姿势有点生硬,也没有转向时的惯性,这种平移的移动,就会感觉走路挺飘。
舒适的走路,需要头、胸、背、腰、腿甚至是衣服等关节的配合按键进行联动,跑路作为《纪元:变异》游戏体验主要的一部分,还是值得去做得更好。
一个例子,来自〔AlchRove〕@AlchRove的像素走路姿势gif
探索部分中有各种明暗光源的变化,光源也会影响主角身上的色调,在亮的地方主角会亮,暗的地方主角会暗,整个颜色变化比较直接,但我还希望光源的变化能够更有质感一些。希望在演出或者特殊的场景里,有各种不同角度光照,看见更加立体的像素主角。
试玩版开头的一个开窗场景
一个例子,来自Aduare@Aduare_rp的gif,人物周围的光源变化很有特点
试玩版中战斗手感偏硬,主要的原因之一是翻滚回避无法取消攻击动作,所以攻击指令的输入,尽量得一下慢慢来,无法连打,体感就显得不流畅。而战斗模组的近战动作,还有很多可以提升的空间,目前来说视觉体验并不算好。
一个例子,Muscat@muscat_dot像素动作演示,可以感受到速度调整对于动作表现力的提升
小结
通过《纪元:变异》的试玩版能感受到,制作组抓住了探索与动作这两个重点,也能感受到试玩版中还有很多可以提升的空间和细节,目前公布的内容不多,期待游戏的正式版能为我们带来更加完善与惊艳的像素赛博城体验。
来源:机核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/2o6PkHoXrRrkZ67zpaK9EA