网易近几年的520发布会,“阴阳师IP”都是当仁不让的“主角”之一。
在今年,这个IP也不负众望地公布了三款新的衍生作品,除了在去年就放出过先导PV的《代号:Onmyoji idol project》以及《代号·世界》以外,还有一个首次出现的新面孔——《阴阳师:妖怪小班》。
相比起造势已久但仍未“落地”的两位前辈,《妖怪小班》显然要来得更快一些。早在今年二月份,这款作品就已经开启过一轮小规模封测。而在今天(7月9日),《妖怪小班》也迎来了“夏日派对”阶段性测试,再度与玩家见面。
值得一提的是,在本次测试中,《妖怪小班》仍然保持了良好的口碑,目前游戏的测试服在TapTap平台上获得了8.6分的玩家好评,同时,在好游快爆平台的玩家评分也仍然保持在8.4分,可以说是阴阳师IP手游矩阵中的又一个口碑佳作。
作为网易对阴阳师IP探索的又一次新尝试,《妖怪小班》的出现不仅让“阴阳师IP矩阵”再添了一名新成员,同时也不禁让人期待:这个有着可爱icon的《妖怪小班》能够给玩家带来什么不一样的新体验呢?
同人反哺官方,让式神们重回“小班”
在过往的《阴阳师》衍生作品中,网易在延续阴阳师IP主基调的同时,也作出过多次不同的风格化探索,例如《妖怪屋》就尝试过Q版剪纸风格。而在《妖怪小班》中,网易选择了“同人”路线,根据同人作品《百鬼幼儿园》的角色形象,将式神全部送回了幼儿园“小班”。
有意思的是,《百鬼幼儿园》最开始只是画师Mïïn敏“用爱发电”的个人创作,后来更是得到了网易官方的认可与支持,自2018年被改编成同名的泡面番之后,至今已经制作并播出了四季,而且整个系列在B站上的播放量以及评分表现都相当不俗。
而现在,网易更是在新作《妖怪小班》中沿用了《百鬼幼儿园》的动画人设风格,将阴阳师IP的衍生内容反哺到了游戏设计之中。
《妖怪小班》角色幼年化的设定,虽然与《阴阳师》本家的式神模样有着鲜明的反差,但也仍然很好地保留了原角色的性格与外观特征,而且经过这样的“萌化”之后,带来的反差感不仅没有让玩家感到与原设定的割裂,反而迸发了可爱的反差萌,对IP粉丝与泛用户而言都有着足够的吸引力。
除式神形象之外,《妖怪小班》的场景设计也维持了《阴阳师》IP作品一贯的高水准。游戏的主界面被设计成了和风式的小屋,大片暖色调的渲染风格,加上门外的樱花与阳光,营造出了休闲慵懒的感觉。中央的看板娘式神也可以进行点击交互,做出各种可爱的动作。
为了进一步突出轻松闲适的氛围,游戏在实际对局的地图也加入了许多细节,例如,玩家出发的大本营变成了孩子们的床铺,夜晚的庭院中散布着发出微光的灯笼、还有带有阴阳师元素的小纸人......这些小元素的加入,使原本“抓卧底”的紧张氛围被缓和了不少,仿佛只是小式神们入睡前的嬉戏打闹。
通过这样的氛围打造,《妖怪小班》以自身独特的“萌化”路线,打造出了有别于其它衍生游戏的差异化风格。同时,这样的设计也让游戏本身的休闲定位更为鲜明,为游戏在玩法上的创新铺垫出了一个良好的舞台。
更轻量化的“推理派对”玩法
除了在美术风格上进行了休闲化处理以外,游戏的玩法也朝“轻推理派对”的方向作出了内容上的挖掘与创新,打造了一个囊括了追逐、推理、以及场景交互三个不同的玩法系统,为这群萌萌的小班式神们准备了一场别开生面的“升星考试”。
游戏的玩法规则比较简单,主要采用了类似“猫抓老鼠”的非对称竞技设定。玩家被分为“普通学员”和“风纪委员”两个阵营,分别对应“老鼠”和“猫”,最多可容纳10人进行对局。
游戏把舞台放在幼儿园的和式庭院之中,普通学员需要找出隐藏的风纪委员并将其投票放逐,或是完成所有的场景任务来通过考试;而风纪委员则需要阻止敌对阵营完成任务,或者“封印”对手直到双方人数相等,以达成胜利条件。
在具体的玩法设计上,《妖怪小班》针对推理的“线索”构成进行了调整,削弱了玩家“推理”的部分,并且提高了“证据”权重。在每一轮的投票之前,所有玩家都可以在地图上标记出自己所在的位置,各玩家以及受害者的位置就是推理判断的重点线索。
地图标记的出现,不仅能让没有目击“案发过程”的玩家可以同样给出有价值的线索,保证游戏在推理环节有更强的参与感;同时,这也在一定程度上规避了传统类狼人杀游戏中上手门槛高的症结,使游戏与“轻推理派对”的定位更加贴近。
同时,还能有效平衡了风纪委员在“追逐战”环节的阵营优势。虽然风纪委员能够封印其他玩家,但如果被目击到这个过程,那么就会遭到投票环节遭到“票决”,而且因为是夜晚,所以游戏在对局中还有“视野”的设定,在你以为猎物落单大肆封印的时候,或者在你的视野盲区里已经有另一双眼睛目击了这一切的发生。
而对局中的“任务”,其实就是以点击、拖动等方式,完成各种不同场景中的交互小游戏。在阴阳师IP的包装之下,这些简单的交互也显得颇有趣味。就像给替身纸人喂食物,或是修复武士铠甲等,都是建立在阴阳师IP基础上的特色交互设计,能够让粉丝玩家更加具有代入感。
更有趣的是,游戏还在地图上设置了各种“小机关”,例如能看到实时其他式神位置的卷轴,或者是指定场景的“监控镜头”,甚至是可以躲起来的.....再配合上场景交互任务数量和地点的限制,游戏的节奏可以说是相当紧凑,以5人局为例,通常能够在10分钟以内就完成对局。
不难看出,网易这次新推出的《妖怪小班》对非对称竞技领域的玩法进行了更垂直和轻量化的尝试,与目前市场上的同类产品相比,《妖怪小班》在玩法上也已经打造出了足够强烈的差异化体验。从目前玩家对游戏的评价来看,这个“轻推理派对”玩法似乎也深得玩家们的喜爱,当然,也仍然有不少瑕疵有待改进。不过,目前《妖怪小班》仍处于测试阶段,仍然有调整和改进的空间和时间。
“阴阳师宇宙”的又一次尝试
从《决战!平安京》到现在的《妖怪小班》,如果算上《阴阳师》本家,整个系列总共已经推出了六款产品之多。不难发现,网易正在通过这种“IP+玩法”的生态模式,去满足受众群体对于不同玩法的需求,转化更多的潜在用户。以阴阳师IP为核心,一个庞大的“阴阳师宇宙”正在逐渐搭建起来。
纵观这个矩阵中的产品,从类型上看,它们已经覆盖了MOBA、CCG、弹珠、非对称竞技等多个热门品类甚至是垂直领域。而在未来,全新衍生MMO《代号:Onmyoji idol project》和偶像养成玩法的《代号·世界》也已经蓄势待发,可见《阴阳师》IP出众的可塑性,以及网易在“做长线”上的功力与野心。
除了游戏之外,阴阳师IP的影响力也早已延伸到了其他不同的领域之中。在整个泛娱乐战略的布局之下,以阴阳师为主题的音乐剧、动画等内容也早已完成了前期的内容累积,进入到了“玩家共创”的阶段,《妖怪小班》本身就是衍生内容反哺游戏的最佳案例,也标志着这套运营打法的进一步成熟。
更重要的是,《妖怪小班》的出现,意味着尝试进军更多垂直领域的网易,完全可以让“阴阳师IP”成为开路先锋,通过IP与玩法的有机结合迅速打开市场,让原本定位是“小众”的玩法或者垂直赛道有了大众化的可能,后续游戏以及阴阳师IP的发展我们也将会持续关注。
来源:手游那点事
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