随着电子肺的突然收缩,你在咳嗽声中醒来,从窗外射入室内的霓虹光使你一时分不清昼夜。在电子义眼调整好聚焦之后,你看到了机器人助理送来的电子账单“问候”。在叹了一口气之后,你就着窗外混沌的“光景”将一杯咖啡一饮而尽,随后穿上大衣与一只黑猫一并融入这个混乱的城市,去寻找今天的生计。
这是名为雷克斯的侦探的一日之始,也可能是多数平凡人在那个赛博朋克时代的缩影。
而与雷克斯困苦生活不一样的是,以他为主角的《迷雾侦探》则凭借自己优秀的赛博朋克游戏内容一跃而上,来到了TapTap热门榜的第一位。
这款名不见经传的独立游戏,曾在19年被多家媒体的争相报道并获得业界大奖的青睐。然而这样一颗业界新星却因为制作团队的解散以及手游化进度搁置等原因一度退出了大众的视野。
(满载荣光的《迷雾侦探》)
现如今这款具有独特赛博朋克气息的游戏终于在TapTap上开启了自己的公测。那么这款来自两年前的业界新星究竟能为中意独立游戏以及赛博朋克文化的手游玩家带来什么样的惊喜呢?
(《迷雾侦探》的手游公测版本在上线后获得了玩家的高度认可)
一、像素与霓虹灯交织下的星光城
赛博朋克,这一源自上个世纪的文化概念渐渐转化成了一种视觉设计风格的代言词,因此为了满足玩家对赛博朋克题材最直观的视觉需求,几乎所有这一主题游戏都为自己包裹上一层霓虹灯的色彩,而《迷雾侦探》在这一方面的发挥堪称惊艳二字。
被霓虹灯散发的光污染包裹的空气、各种被文化所代表的建筑与文字杂糅的街道、无处不在的具有机械成分的建筑与工具,这些在时下较为常见的赛博朋克视觉元素设计在《迷雾侦探》之中构建了一座混乱、颓废,但又散出迷人魅力的星光城。
相信眼尖的朋友能从画面之中发现本作采用了像素画的风格。画面中的每一个像素点都被十分细致地铺设在了星光城之上,借由这些像素点我们可以清晰地看见每一个物体的轮廓特征,以及细微的色彩变化。在这美丽的像素画面之上,制作组又更进一步将自己对灯光的理解点缀在其中,使得星光城夜晚的街道生动无比。
精细的像素点搭配上散发在空气中的霓虹光,这独特的像素美术风格为星光城增添了不少的精致感。
(送大家一只猫)
所谓内行看门道,对于赛博朋克文化的爱好者来说,抛去表层喧闹的霓虹光,游戏的内在是否有赛博朋克文化内核也是一件非常重要的事情。而本作在游戏文本上对赛博朋克文化拿捏的道行也不浅。
如果你是一个喜欢观察游戏世界的人,那么你就能在本作中的一张海报、一个奖杯、一只机械生命中找到有关这个世界情报的种种蛛丝马迹。在这些线索之中我们可以看到这样一个未来世界:
在这个时间线的人类在人工智能与基因工程两条进步路线上都遭受到了挫折,挫折的反噬成为了人类社会发展的巨大负担,而富裕阶级则我行我素忽视社会公平,使得无数像主角这样没有身份的社会边缘人群不得不在社会的夹缝之中生存。
正因为这些文本的存在,我们才能感受到星光城政治、文化、历史的气息,并空气中嗅到那股社会结构崩溃以及凡人生活发展相对停滞的味道。而这股味道就是《迷雾侦探》无愧于赛博朋克标签的证明。
当然,如果赛博朋克不是你的菜,也不必担心自己无法与制作者精心打造的星光城产生共鸣,因为赛博朋克并不是星光城唯一的主题。长的很像汤婆婆的老婆婆,给便利店发预告信的“便当怪盗”,拉面店里七代目白袍以及长得像藤虎的拉面店长。在星光城的街道上你将会发现不少对亚文化或显示世界事物捏他的产物。相信不少朋友在异世界看到这些熟悉但又带点恶搞的形象再现,都会会心一笑并感受到一股奇特的时空错位感。
如果抛开游戏的赛博朋克标签,星光城本身就是一个来自未来的城市,因此你也能在这里感受到制作组对未来生活的遐想。在纹身店里想要做纹身的机器人、成为复古口味的宫保鸡丁以及机器人与人类同台竞选市长,这些具有未来气息的事件与设计在星光城中无处不在,玩家能在这些设计中窥见到星光城居民的生活细节。
(埋藏在大选之下的人机矛盾也是星光城的一条隐线)
这些赛博朋克标签以外的,只属于这个城市的细节为它增添了不少生活的气息,也为玩家的星光城之旅带来了惊喜。
星光城是一座有故事的城市,哪怕只是在这一座城市里走一走,与小店里的老板聊聊这座城市的轶闻也是一件有趣的事情。可以看到制作组为《迷雾侦探》打造了一座真正未来都市,那么我们的大侦探又准备在里上演怎样的故事呢?
二、中年人与猫的侦探物语
眼前这位壮汉就是我们的主人公雷克斯,38岁,没有体面的工作只能靠侦探工作维生,独居在一栋邋遢的三层公寓里,如果不是因为他身上有各种被移植的刑侦高科技设备那他简直就是一个经典的废柴中年人模板。
眼前这只可爱的猫咪是威廉,2岁,经常光顾雷克斯家的流浪猫,只要报酬(小鱼干)合适它很乐意用自己的身手为雷克斯效劳,“英俊有为”的它总能得到其他母猫的青睐。
而《迷雾侦探》的故事剧情基本是由雷克斯与威廉这一人一猫来推动的,因此从某种意义上来说,《迷雾侦探》是一个中年人与猫之间的侦探故事。
说回具体的游戏体验层面,由于游戏本身戴了一顶“侦探”的帽子,所以游戏中内置了大量的解密玩法来考验玩家的大脑,而玩家则需要在游戏中分别扮演雷克斯以及威廉去破解不同类型的谜题。
当玩家在扮演雷克斯的时候,要面对的是破解机关的脑力活以及四处跑腿的体力活。被包装为华容道,旋转方块地图等益智小游戏的节目、寻找尸体上的线索、按照指示在限定区域内找到对应的物品,这些都是雷克斯会在游戏中面对的谜题,当玩家破解这一些谜题之后,就可以推进游戏的剧情。
尽管本作的谜题设计稍显普通,且部分任务存在流程繁琐的问题,但得益于制作组在谜题的美术与剧情设定上下的功夫,这些谜题很好地和剧情推动关联在一起,成为了服务于游戏剧情沉浸感的工具。
尽管雷克斯有着一身的破案高科技,但这并不意味着他可以进入狭小的下水道中或者在高楼间跳跃,这个时候就是威廉的回合了。
当玩家在扮演威廉的时候,解密的视角与心境会发生改变,因为一方面威廉将会在雷克斯难以达到的地方进行解密,另一方面则是威廉的谜题往往考验的是玩家的观察力,通过观察阶段性的结果调整行动步骤的先后顺序以达到解开谜题的目的。
(观察不同形状走廊的关系以迂回到老鼠身后。)
与一些中年人的生活一样,《迷雾侦探》的大部分解密玩法的体验是平淡的,但却又是推进主线剧情所必要的游戏体验。
然而生活的主旋律往往就是平平淡淡的,努力生活的我们,为的就是能在星光城内某一个酒吧的角落里听一个机器人夸夸其谈自己钓起一条机械鲨鱼的故事。尽管游戏的标题被冠以“侦探”二字,但其实体验一个中年侦探在星光城内的赛博朋克生活也未尝不是游戏制作人想要传达的游戏体验。
三、手机上的赛博朋克世界与提前开伞的TapTap
自《赛博朋克2077》发售以来,“赛博朋克”就成为了游戏业界聚焦的一块热土,在手游领域,大大小小的游戏公司都尝试研发自己的赛博朋克产品,在TapTap的赛博朋克标签下就有40多款已上线或开发中的产品。然而对于大多数的游戏来说,“赛博朋克”可能只是一种美术风格或者游戏标签,而不是一种游戏文化内核。
(《迷雾侦探》内简单的一句台词就可以窥见未来社会的一些现状)
而《迷雾侦探》能带给喜欢赛博朋克文化的玩家的惊喜就是它在游戏内塑造了一个具有赛博朋克文化内核的世界,一个有历史、文化、政治的鲜活的赛博朋克世界,能让玩家在手机平台上体验到一个相对完整的赛博朋克世界将是《迷雾侦探》从赛博朋克手游大军中脱颖而出的关键。
(对于多数玩家而言,游戏最大的问题就是公测版的体验流程太短了)
另一方面,TapTap将《迷雾侦探》送上热门榜第一的情况也是一个令人关注的点。事实上,《迷雾侦探》在此之前的游戏关注数甚至不到10万,无论这样数据的游戏登顶热门榜的原因是平台的新算法还是人工调整,都是一个利好于国内精品独立手游的信息,因为获得坐拥千万级用户月活跃量平台的引流总归是一件好事。
(可以看到自TapTap引流推荐之后,游戏自18年开启的测试服评论区数据获得大幅增长)
可以看到此次《迷雾侦探》的登顶的背后是TapTap对精品独立游戏一如既往的支持态度。在国内独立游戏市场逐渐被激活的当下,独立游戏的热风刮到手机平台上似乎也只是时间或一个导火索的问题,但当这股风刮来之时,如果手里能有几个类似《修仙模拟器》或者《戴森球》质量的精品独立手游,那就将是TapTap 的胜利。
因此持续布局手机上的独立游戏市场将会是TapTap的一项长久方针,而《迷雾侦探》们的上榜在未来可能会成为一种新常态。
来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Ir3QU-TbyTFk82NKjURlgw