年轻的制作人们正在用游戏记录中国传统文化

作者:阿蒙 BB姬 2021-05-28

一转眼又到了毕业季,如果你的游戏好友快3个月没上线了,那不用猜,一定是忙毕设去了。

前两天,一个关于京剧脸谱的游戏毕设演示视频登上了B站游戏区热门榜,投稿人是一位仅有1300位粉丝的数媒专业研三毕业生Acshy233。

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虽然完成度不高,但从游戏画面和内容量上都很难想象,这不过是一个毕业设计罢了。与大多数为了毕业而匆忙赶搞的毕设不同,Acshy233的作品极具诚意而又创意满满。

在他的投稿里可以发现,在2019年他就已经完成了这个游戏的Demo。两年过去,从视频能直观的感受到,游戏的系统完成度以及绘画工具的笔触、油墨的质感都有了较大的提升。

2019年的Demo   BV1tb41187zj

游戏分为京剧脸谱知识学习、脸谱化妆、脸谱创作三个部分呈现。在对脸谱文化进行简单的学习后,玩家可以选择我们熟知的经典脸谱,依据系统提供的传统技艺手法以及步骤进行绘画。


或者自由组合脸谱元素,创作全新的个人作品。


在脸谱绘制完成后,是相应的展示与介绍动画。到这里,视频也就结束了,但很多人和我一样,依旧停留在京剧角色凭借脸谱营造的表现力与氛围中,选择重头再看一遍。


而弹幕里讨论最多的,是该游戏的题材创意。近两年,关于文化遗产的传承问题一直是社会讨论的热点,网上也经常可以看到年迈的手艺传承人花几十年寻找接班人无果的新闻。大部分适龄的年轻人被卷得已没有了自我,更不可能沉下心来做看似毫无出路的手艺。


在国产游戏如火如荼发展的今天,越来越多的厂商把目光投向了这样具有人文关怀的产品。但之前腾讯推出的以传统文化主题的游戏,却一直吃力不讨好。

《榫接铆合》是腾讯于2018年代理发行的一款以榫卯为主题的功能游戏,画面与木材纹理质感都很不错,但很多网友在评论区吐槽,这更像是一本电子设定集而非游戏。


玩家所能操作的不过是点击或滑动屏幕,观察榫卯组成前后的形态变化与应用历史罢了。但因为其当时独特的选题与优良的画面呈现,仍然收获了不错的口碑。

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同样是榫卯主题的手游,成都东极六感游戏公司2016年开发的《匠木》,于去年7月正式推出公测后在TAPTAP上收获了9.0的高分。


在我看来,两者之间最大的区别就是可操作性。《匠木》更倾向于解密,玩家需要观察结构图纸,利用传统的打磨工具对木材进行切割等操作后,组装出指定的榫卯结构。


每一个章节都是以独立的家具或木制摆件为主题的,完美通关后玩家可以在自己的“馆藏”中对其进拆分,欣赏其单一零件以及组装过程。


游戏的另一个亮点,是它的“切磋”系统,玩家可以自由创作各种高难度的奇葩榫卯让其他玩家来挑战制作,挑战的玩家使用的步数越少,奖励越高。对于我这种脑内三维建模无能的选手,别人两步完成的切割,我一下午可能都搞不明白。


切磋太难,前面的普通关卡又太简单,导致玩家要么飞速通关要么卡死。普通关卡的前面四关是免费试玩,后续解锁则需要内购。作为一款具有教育属性的游戏,低门槛是必须的,但内购是否又在无形之间将未成年玩家拦住了呢?


这大概也是很多寓教于乐的游戏无法在游戏性上做文章的原因之一吧,文章最开头提到的脸谱游戏其实也存在这类问题,不少热心群众纷纷在评论区为UP主提出了增强游戏性的构想。


Acshy233则自谦地表示游戏完成度确实还差一些,目前也无法提供试玩。不过可以预见的是,在视频被更(tou)多(zi)人看到之后,也许某一天我们就真能玩到这款高质量的国粹游戏。



来源:BB姬
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ogHFJEdudyj8BndEmpL-Jw

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