索尼总裁兼首席执行官吉田宪一郎周三在该集团的年度企业战略会议上说:“在财务实力方面,索尼的投资能力已经提升。”
根据其中期发展计划,索尼预计到2024年3月将进行2万亿日元或更多的战略投资。这与过去三年相比增加了40%以上。这些投资将由该集团(不包括其金融服务部门)预计在同一时期创造的3.1万亿日元的合并运营现金流来支持。集团还计划将资本支出增加25%,达到1.5万亿日元。
索尼的游戏和动漫业务得到了强大的IP组合的支持,其中包括在日本和美国打破票房纪录的 "鬼灭之刃"动漫电影。
该公司打算通过开发基于《鬼灭之刃》的游戏,以及制作基于游戏的电影和电视节目来开发其IP作品。它已经在制作一部基于流行的PlayStation系列游戏"神秘海域"的电影。
索尼互动娱乐公司总裁兼首席执行官Jim Ryan表示,目前有10个项目正在开发中。
索尼还将花费更多资金来吸引用户使用其游戏服务以及动漫和音乐平台。
此外,其娱乐子公司将有望深化外部合作,并与外部伙伴进行更多合作。
"基于人们对娱乐消费的渴望,索尼与世界上大约1.6亿人直接相连,"吉田说。"我希望将这个数字扩大到10亿"。
在过去的几年里,索尼在收购方面变得很积极。去年,它宣布计划以12亿美元收购美国动漫流媒体服务商Crunchyroll。4月,它透露了收购巴西独立音乐公司Som Livre的计划。本月早些时候,它完成了对位于伦敦的独立音乐发行商AWAL的收购。索尼很可能会继续积极收购与娱乐有关的企业,以扩大其用户群。
吉田还谈到了索尼在印度扩大其用户群的 "巨大 "潜力。索尼在该国提供一种直接面向消费者的视频服务,名为SonyLIV,该服务专注于当地文化。它的付费用户已经增加到约560万,在截至今年4月的12个月里增加了约8倍。
吉田说:"为了给印度这个不断增长的市场中的更多用户传递感动,我们计划增加我们的内容供应。
关于游戏,这位首席执行官说,索尼即将面临的挑战之一将是其下一代虚拟现实系统,该系统可能会纳入 "最新的传感技术"。索尼在2月份透露,它正在为PlayStation 5开发一个新的虚拟现实头盔。
除此之外,其他与游戏方面相关的内容还有:
1.《神秘海域4》或有可能移植到PC平台
索尼目前已经正式在steam平台开设了索尼PlayStation Studios的主页,这个页面将会集中展示所有登陆PC平台的索尼第一方游戏,如今这个页面中已经有了3款游戏以及21个dlc扩展包。
根据索尼在steam页面的介绍,目前这个页面中总共包含了包含dlc在内的41个游戏内容,也就是说目前至少还有十余款游戏内容,因为还没有正式公布登陆PC的关系而被隐藏,《神秘海域4》或是其中之一。
2.索尼在下功夫经营欧美日之外的非传统市场,即亚非与南美市场。营收占比由千禧财年的1%上升至2020财年的10%,增长前景广阔。索尼将中国市场放在新增长动力首位,索尼将专注于本地游戏产业,PS5在中国的预期销量将是PS4的两倍以上。
3.《地平线:零之曙光》PC版自推出以来,投资回报率已超250%。索尼今后将在PC平台上发布更多的第一方游戏,并会将PlayStation IP拓展到移动平台,拓展主机在线服务,并探索云游戏的可能性。
4.索尼希望能发布更多的付费附加内容(DLC、氪金等),去年付费附加内容在PS商店产生了近90亿美元的收入。
5.PS5玩家中,人数最多的群体年龄集中在31-36岁,而在PS1时代则集中在13-18岁。
6.PS4/PS5时代女性玩家的数量也在不断上涨,在PS1时代女性玩家只占18%,而PS4/PS5时代则达到41%,也就是说平均十名PS用户中就有四名女生!
7.目前PS4玩家仍是PS玩家中的主力,在2020财年中的PS收入中,PS4占95%,PS5只占5%,在2021财年索尼的目标是PS4占70%,PS5占30%。
8.PS4时代里,PS4只占主机游戏市场的45%,PS5时代索尼的目标是能达到50%以上。
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