Take-Two总裁:在移动平台,原创IP游戏更有可能取得成功

作者:GR编译 2021-05-26
在此前公布的公司全年财报中,Take-Two称疫情“引发了娱乐消费的一次转型”,受这种转型想法影响,整个游戏行业的潜在市场规模变得比过去更大了。近日,在与英文游戏行业媒体GameIndustry.biz的一次对话中,Take-Two总裁兼首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)详细分享了他对行业现状和未来的一些看法。


“我猜人们还没有完全意识到,从收入角度来讲,互动娱乐已经成为整个娱乐行业的第一大垂直市场。”泽尔尼克说,“这种增长在很大程度上是因为疫情期间,许多人发现或者重新发现了互动娱乐和其社交属性。我们认为虽然某些趋势可能会逐渐放缓,但这种转变是永久性的。”

泽尔尼克表示,流行游戏的社交属性正在变得越来越强。

“随着人们发现和重新发现互动娱乐(的价值),他们意识到游戏能够提供让人难以置信的画面、出色的故事、角色和玩法。与此同时,当你玩游戏的时候,你还可以与来自世界各地的朋友们一起闲逛。你可以结识新朋友,成为某个新社区或既有社区的一份子。玩家们可以分享体验,彼此交谈。”

“作为消费者,我们所有人都喜欢可以共享的娱乐体验。这就是为什么我们会一起观看电影、电视剧,结伴逛主题公园。我们不会寻找某种孤立的体验,而互动娱乐就是共享体验的定义,尤其是在科技快速发展的当下。”


除了提升游戏的社交属性之外,许多传统发行商正努力将公司旗下流行游戏品牌拓展到新的平台。例如,动视已经发布了《使命召唤手游》和F2P战术竞技衍生作品《使命召唤:战区》,而育碧也计划推出根据“全境封锁”IP改编创作的F2P游戏《全境封锁:中心地带》和一款衍生手游。

对于这种趋势,泽尔尼克称Take-Two的策略是会同时为主要品牌开发F2P和付费产品。《GTA Online》将于今年晚些时候免费登陆PS5,《荒野大镖客Online》也已经推出了一个售价较低的独立版本,但Take-Two并不打算完全追随潮流。

“动视显然利用《使命召唤手游》取得了巨大成功,我们非常欣赏。”泽尔尼克说,“到目前为止,我们还没有以那种方式将Take-Two的任何核心IP带到移动平台。我并不是说永远不会那样做,但至少现在还没有。”

泽尔尼克认为在移动平台上,最成功的游戏都属于原生IP——Take-Two旗下手游公司开发的《怪物传说》(Monster Legends)、《Two Dots》和《Dragon City》都是例子。Take-Two也曾为《GTA:圣安地列斯》和《幽浮:内部敌人》等几款较老的游戏制作手机移植版本,但并没有收获预期成功。“随着时间推移,我认为我们会将一部分IP带到移动平台。我们会在时机成熟的时候对外公布。”


一个有趣的问题是:Take-Two是否会考虑将与《NBA 2KOnline》类似的核心游戏F2P版本带到欧美市场?“那是我们为亚洲市场开发的一款游戏(译注:与腾讯游戏合作开发),收获了巨大成功,累计吸引了5200万注册用户。”泽尔尼克说,“它始终延续着非常出色的市场表现。但中国市场与其他国家的市场完全不同,在其他国家,我们售卖的是一款付费游戏。”

另外,泽尔尼克称Take-Two还没有发现公司旗下手游业务收到苹果IDFA新规的影响,但他认为IDFA新规确实有可能会为整个移动游戏行业带来变化。泽尔尼克还坦率地表达了他对Epic Games与苹果的诉讼官司的看法。

“从我们的角度来讲,我们显然不认为(平台方的)佣金比例还会变得比现在更糟糕。大家都期待着分销合作伙伴的抽成比例会下降。”

“我们重视所有分销合作伙伴,但市场正在变得越来越开放。与竞争对手一样,我们直接面向消费者,有无数种方式让游戏进入市场并触达玩家。我认为平台最终会降低佣金比例,像我们这样的公司将会从中获益,而这也是理所当然的。毕竟,我们创造了内容。”


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/pTmOilSKrA5Tm2wO8FxXXg
原译文https://www.gamesindustry.biz/ar ... -boost-is-permanent

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