1
我始终记得2018年E3游戏展,贝塞斯达(B社)发布《上古卷轴6》预告片那会儿,现场突然间很多人站了起来,止不住地鼓掌、尖叫,我也远隔重洋跟着屏幕里在现场的人群激动不已。
虽然这段视频只有短短36秒,虽然从头到尾不过就是镜头在一个场景单向推进,我们至少知道B社在做《上古卷轴6》了,真的在做了。
还要多久?
B社总监托德·霍华德(Todd Howard)2019年接受IGN采访时说,他们当初做《上古卷轴5》(2011年发售)的时候,游戏制作的标准就是让它“至少能玩十年”,所以说续作根本不着急。不管怎样,它的发售日期要排在B社新作《星空》之后。
在B社官方YouTube频道的《上古卷轴6》预告片评论区,一位ID为“Monsieur Dupond”的网友从2018年片子放出那天起坚持打卡写日志,目前刚好满800天。
Monsieur Dupond等待《上古卷轴6》的第800天
据他估计,他大概抵达了旅程的中点,乐观一些再有800天就能看到游戏发售。
他每天都以“亲爱的日志”开头,内容一般是对《上古卷轴6》各方面的猜想,但也不全是。有时是说他自己打算读读《权力的游戏》原著解闷,有时又说一嘴《星空》的新闻,当然也少不了“又是普通的一天”这种摸鱼之词——毕竟自从那支预告片以来的确无事发生。
像Monsieur Dupond这样在评论区打卡的其实不止一个,但他是迄今坚持最久的。这份惊人的毅力收获了其他网友的关注。
有人专门为了跟进Dupond的日志每天专门来一趟视频的评论区,所以不管你什么时候去看,他的日志总是能占据近期热评的一大部分。
甚至有人建议,B社应该以他为原型在《上古卷轴6》中做一个NPC——这并非没有先例,之前B社就曾为80岁高龄还在玩《上古卷轴》系列的老奶奶、未等到《上古卷轴6》便因病去世的男青年制作了NPC的建模。
不过总的来说,“老滚”的粉丝们对于新作的期待还是相对克制的,网友Dupond的日志虽然确非常人所为,但从内容上看心态仍然比较平和。唯一一次集体臆想,还是预告片刚出来的时候,一些人就着场景中的海岸线、地形、植被、建筑等细节争论,《上古卷轴6》可能设定在哪个区域。
有玩家推测《上古卷轴6》的故事将发生在高岩省,也有观点认为落锤省更有可能
这种情况多多少少得益于《上古卷轴5》的耐玩性,而成熟的Mod社区使得这个游戏还在不断涌现新的活力。只要你想,你已经可以靠那些民间Mod玩到《上古卷轴5》的次世代版本,甚至提前游览整个泰姆瑞尔大陆,体验可与5代原作等量齐观的冒险故事。
通过Mod将画面提升至极致的《上古卷轴5》(猜猜这个场景是哪里?)
比较起来,《艾尔登法环》(Elden Ring)的粉丝们可就没这么冷静了。
2
通过《黑暗之魂》《血源》《只狼》这些经典作品,宫崎英高和FromSoftware的能力早已得到玩家们的高度认可,但要说到他们对《艾尔登法环》到底有多么狂热,还是有些让人难以置信。
游戏最早的官方情报来自2019年E3的一段预告片,延续“黑魂”风格基础上的开放世界、《冰与火之歌》作者乔治·马丁(George R. R. Martin)的加盟,让这部一直低调宣传的新作引起了玩家们绝对不低的期待。然而此后,《艾尔登法环》再也没有半点消息放出。
2019年E3《艾尔登法环》预告
最近的一点风声,还是从FromSoftware内部流出的几段低清视频,看上去继承了《黑暗之魂》系列的很多特色,不过这些视频据信只是早期开发阶段供内部展示所用。
泄露视频进一步催生了“环学家”的诞生
不过可以肯定的是,《艾尔登法环》的开发工作基本已经完成。去年11月,微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)宣称自己确实玩到了它,并表示本作是宫崎英高最有野心的作品。
他真的玩到了
但普通玩家们不是菲尔·斯宾塞。事实上,由于官方憋得太紧,那些等不及的玩家们,只好化身制作人自己开工。
在Reddit论坛的“EldenRing”版块中,有一个叫做“Fake Lore”(伪设定)的标签。《艾尔登法环》的狂热粉丝们聚集在这里,个个才华横溢,以文字、原画乃至视频等各种形式描绘他们想象中的游戏。
目前,围绕《艾尔登法环》的伪设定自成体系,维基网站FandomWiki整理收录的Boss达到27个,重要NPC14个,重要地点19个。
这些伪设定虽然只是图一乐,但是为了“可信度”作者们都很认真,有些Boss不仅以文字说明其背景,还配上了精致的概念原画。下图中这个“Fionnuala The Forsaken Choir”(被遗忘的歌者菲奥娜拉)就是一例。
对她的介绍是这样的:“《艾尔登法环》中的第二个Boss,很难打,很吓人。她戴着一顶天使专属的帽子,简直太酷了……她的梦想是成为一位歌者,但未来得及实现就已死去。”
再比如伪设定中的一个地点“Vagrant Shore”(流浪海岸),看看原画中孤岛上荒废的灯塔,看看背景说明——“我们在这孤岩之上已历多少时日?助我回想吧。你为何将秘密泄出?你为何将秘密泄出”,是不是颇有魂系作品的那种神秘、黑暗气质了?
更有甚者,有人已经开始制作可玩的《艾尔登法环》Demo了。
真就官方开局一视频,剩下全靠玩家编。不过有些帖子已经提到一个问题,等到真正的游戏发售那天,他们所做的事情是不是仍然有意义的?
3
还有一个因为发售遥遥无期,导致玩家们自娱解闷的知名游戏当属《丝之鸽》——不对,是《空洞骑士:丝之歌》。
《丝之歌》2019年公布了首支预告片,后来陆陆续续又放出开发者访谈、概念PV等等,但就是一直不说发售日期。
于是,粉丝们为了熬过这场漫长的等待,不遗余力地造梗……
考虑到《艾尔登法环》是大作领域的鸽王,《丝之歌》是独立游戏界的鸽王,而《空洞骑士》前作又受《黑暗之魂》影响,两者可谓血脉相连又殊途同归,是真正的难兄难弟。
目光再放宽些,《丝之歌》还能和《艾尔登法环》《上古卷轴6》《银河战士Prime4》等作一起组成一个专门的游戏门类,“不存在的游戏”。
又或者调侃一下《空洞骑士》粉丝“今年E3会有消息吧”的心态:
非常应景的是,开发商Team Cherry前两天确认,今年E3《丝之歌》不会有任何新消息。提前说声“别等了,不用看了”,帮助玩家节省精力,这开发商可以说相当果断了。
哭出来吧,没事,我们等2022年E3就好
这样看来,国产游戏中备受期待的《黑神话:悟空》对待粉丝算是温柔的了。虽然发售日期完全未知,但如果你仔细跟踪主创们的微博,他们至少愿意间接分享一些工作进度,比如又去哪个古建筑实地采风了,下一个资料片可能快有了……
(注:杨奇为《黑神话:悟空》主创之一)
4
反反复复播放一个预告片,写日志、造梗图甚至自己动手做游戏,这些举动是这样地一厢情愿、义无反顾,你很难说它们有什么实际意义。但正是这样不问意义、不求回报的行为,寄托了我们对好游戏的真情实感。
不过即使我们都认同,现代标准下的经典至少能流行十年,太漫长的等待也是无法承受的。毕竟人生有几个十年?该出续作的,你们还是快点出吧。
来源:游戏动力
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hkuhfTIceWCqgRq4Wq8Y4Q