Metaverse概念似乎最近很火,据说是从2018年的“头号玩家”电影中归纳出来的。但前不久在刷小破站的时候,偶尔发现有一家小公司早在2017年就开始开发,并在2018年就已经上线了的一款就目前看来概念都算超前的Metaverse产品。
直接上图:
(这游戏貌似已经胎死腹中了,不知道是团队挂了还是啥情况。不过在小破站上还能搜索到相关游戏视频)。
首先从几个关键点上我们来看这个游戏符合所谓Metaverse的地方:
1)开放世界&主角代入
2)创造世界&世界的链接
3)对创造者的反馈
4)对现实的延申
首先,开放世界&主角代入:
这游戏中,玩家似乎扮演的是一位穿越者从天而降来到一个城市中。
这从我个人感受上来说,就比国外某R游戏或者国内某你游戏,更具“世界观”。因为打开姿势决定了,他不是一个单纯的大厅,而是一个需要去探索每一栋建筑的世界。
游戏初始似乎提供了非常详尽的部位换装,甚至是提醒的变化。其实换装本身比较普遍,但高度自由的体型设置,至少在视频中展示的各个阶段来看,也让游戏中的玩家充分的展现了不同的自我。
创建完毕后,可以看见这个城市仅内部就非常的庞大
需要通过公共交通工具,如这种悬空的城市列车,来到达不同的区域
整个城市被规划成不同风格的不同区块,建筑风格也各有特色,如这个城市警局
又或者是爱斯基摩冰屋
更甚至篮球场
视频中展示了该游戏是一个mmo性质的游戏,玩家共同在一个世界中进行游戏,这也是我纳闷这游戏居然没人在那个年代提起到底是什么原因。
其次,创造世界&世界的链接
这个游戏的游戏主体其实就是进入能看见的所有建筑。每一个建筑似乎都是一个“世界”
譬如这个叫“二哈逗恶龙”的,进去后发现居然是在一个类似中世纪的世界中。
同时通过这个进入界面上也可以获取许多信息,甚至后面还会提到的与现实的延申,似乎游戏内部直接打通了直播。不过最关键的还是可以获取到这个世界的所谓“作者”,这个后面还会提到。
仅短短几个视频我不难发现说,这个城市里的各个“世界”,几乎囊括了现在甚至之前大火的几个游戏的全部游戏类型,不得不说,这个游戏部分的设计还是具备超前性的。
无论是tps的吃鸡
还是现在看来后来才火起来的某guys
更甚者环城赛车游戏,都被整合在里这同一个城市中(不知为何,视频看到这,突然仿佛看到的是国产低配版2077)。
至于说创造世界部分,似乎更像roblox中,可以创造游戏,也可以创造游戏中的资源。
但和roblox不同的是,这游戏整体整合进了游戏,也就是沙盒部分并非通过roblox需要下载专门的一个外部工具来实现,而是更偏向我的世界之类的摆放方式,通过绑定物件的事件来达到对应的设计目的。
至于说对创造者的反馈,看游戏展示部分似乎走的也是分成机制,具体什么样的规则,没实际玩过就不太清楚了。
至于最后对现实的延申,虽然视频中没有太多的内容,但从仅有的部分展示可以看到,基本是在虚拟世界中,为现实的一些品牌做宣传,这不禁让我想到一部知名动画片无敌破坏王2中的桥段。
最后,有感而发(写)这些东西,只是感叹,其实国内游戏不缺好的想法,但看这个游戏,按他发布时间是2018年,那么算2017年就开始开发的话,从理念上是比较超前的,但超前意味着接受度不行,同时该产品可见的美术品质比较低,完成度似乎也一般。瑕不掩瑜,Metaverse的概念按这产品来看,早就有人开始研究,至于能不能做起来,那又是另一个话题了。