我们常常说的图片它指的是一种量化颜色信息并储存的容器,既然纹理它也是作为一种储存数据的容器它里面放的是什么,自然就并不局限在颜色信息上面。
比如说你还可以用它来存高度纹理通道,存法线等等各种各样的信息都可以,再比如说我存储的元素不来自外部,而是到时候采样的时候我给他一个函数让他自己算,可不可以呢?也是可以的。
所以严格上来说的话纹理就是图片,这句话说对也不对 因为毕竟纹理它并不一定是图片,然后一个纹理的对象 它除了包含具体储存的信息以外,它还会包含纹理采样的一些设置。
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苏格拉没有底
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参考《Shader入门精要》·冯乐乐女神著
B站视频 “技术美术百人计划”·霜狼_may
来源:Game艺视界
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/v1esH3q0pS0ygwrqA_t4RQ