5月,散爆网络旗下二次元策略养成手游《少女前线》迎来5周年庆典。官方公布,截止日前已有1340W指挥官加入格里芬。在这五年中,《少女前线》在国内和海外市场均获得了可取的成绩,而少前也将继续征服下一个5年。
去年5月,散爆网络公布了四款与少前同一世界观的新游《少前2:追放》、《逆向坍塌:面包房行动》、《少前:云图计划》、《少前:谲境》。在今年少前五周年庆典,散爆网络带来了这些新作的最新进展以及试玩活动,新作从策划案走向台前,至此“少前IP”已显雏形。
近日,GameRes借机采访了散爆网络CEO羽中,试图了解少前IP的规划及旗下新品的开发进展。羽中表示这五年来,随着《少女前线》制作带来更多的新体验,团队一步一步将自己想要表达的内容实现,也回应了玩家们的更多期待,这让团队非常有成就感,感概也非常强烈。那这五年来,散爆又是如何让“少前IP”生长壮大呢?让我们来一起看看。
“少前宇宙”初具规模
围绕着少前IP,注重自身IP文化生态建设的散爆做了多方扩展。《少女前线》曾与《苍翼默示录》、《崩坏2》、《DJMAX》等众多游戏动漫展开联动进行引流,将少前的品牌文化触达到更广泛的用户群体。游戏还尝试以各种不同类型的娱乐方式,来布局自己的泛娱乐生态,比如B站播放量高达2500万+的泡面番《少女前线:人形小剧场》,已连载24话的官方漫画《少女前线-人形之歌》。TV正番也将在今年正式上线。
除此之外,散爆还进行了多纬度的IP线下拓展活动,包括韩国主题店线下联动,在上海、东京举办的主题交响音乐会,与亚洲航空的中日韩航线包机推广等活动,其中少前与亚洲航空合作的痛飞机更是引发了出圈效果,在二次元圈中引发热议。羽中告诉我们,将来他们也会考虑制作少前大电影、舞台剧等等,力图给玩家粉丝们呈现一个更广阔的“少前宇宙”。
少前漫画
当谈及“少前宇宙”的世界观是否已经构建完成,羽中说道,“我们希望建立一个完善的少前IP体系。我们推出这几款新作,也是试图在少前作品的基础上做出更大的扩展。要说‘少前宇宙’构架是否完成,我觉得这个路还挺长,这次只能算是为构架去迈出了第一步。“
少前时间线
四款“少前IP”新作最新情报
去年,散爆一口气公布了四款“少前IP”新作,引发了业内极大的关注。从今年周年庆放出的新品情况来看,产品品质并没有因同时开多个新坑而落下,反而是比前代作品有更明显的提升,足以窥见散爆打造“少前IP”产品矩阵的野心。
《少前2:追放》
《少前2:追放》作为《少女前线》的正统续作,延续以美式战棋为核心玩法,搭配了丰富的收集养成及互动元素。游戏人物模型采用NPR与PBR相结合的风格化美术渲染,场景则使用了高精度的写实渲染。两个看似不相关的风格,融合在一起产生了奇妙的化学反应,视觉风格独树一帜,与传统二次元游戏有明显区别。
在周年庆上,散爆网络放出了《少前2:追放》8分钟实机关卡视频,从观察来看,角色有显著的战斗风格差异,玩家可近距离观察角色的运动与攻击。此外,角色战斗结合地形可衍生不同的战术表现。
羽中表示,《少女前线》邀请了非常多知名的艺术家参与整体开发,美术风格呈现多元化,具备很强的包容性。《少女前线》经过五年的创作已经形成了自身独一无二的硬派风格,这些独特的风格也将传承到《少前2:追放》当中,并将通过3D技术以更立体的形式呈现给玩家。
羽中告诉我们,基于2D开发的《少女前线》相对来说在开发流程上会更自由、松散些。2D游戏所见即所得,只要画出来往游戏里面一放,最后整体的结果就能呈现出来。但3D游戏开发会更加复杂,它需要多个部门做相应的协作,不到最后一刻都看不到画面呈现会有怎样的效果。这也意味着,散爆需要以更严格的生产工艺和制作管理来统筹《少前2:追放》的开发工作。
羽中透露目前《少前2:追放》开发流程已制定完成,往后将进入铺量(大量开发资产内容)阶段。他表示,呈现更高品质的《少前2:追放》对他们在开发过程中每个环节的管控、标准化的制定以及品质管理有着非常高的要求,散爆也在这一过程中探索出了最适合团队的开发流程。“一个好的3D游戏其实是离不开一个好的开发管道,摸索出开发流程之后,我们每个开发模块、每个部门都会严格地遵循这个规则。之后,我们将做出更多的内容并不断打磨作品。”
本作也将在下个月迎来首测,届时将揭晓更多的作品信息。
《云图计划》
根据官方介绍,《云图计划》发生在《少女前线》的主线故事之前,讲述的是“心智云图”这一技术在研发中的种种故事。羽中告诉我们,散爆网络每个项目都会有自己的定位,无论是玩法还是风格方面都希望做出独树一帜的内容。
《云图计划》在美术表现上拥有更为丰富的色彩表现,角色造型也更为大胆。玩法方面也做了微创新,游戏以Roguelike作为核心,加以策略选择,玩家将在游戏过程中体验随机关卡带来的多元体验。
《逆向坍塌:面包房行动》
《逆向坍塌:面包房行动》是散爆网络早前推出的作品《面包房少女》的重制版。羽中表示,一开始作品的定位是将《面包房少女》重制翻新,但在开发过程中发现想表达的内容太多了。同时考虑到其是个老作品,有些设计理念稍稍过时,所以基于当下玩家的习惯和审美要求,将《面包房少女》完全重做了。
《逆向坍塌:面包房行动》将原有的战斗系统进行了一定的调整,以顺应当下玩家更高节奏的游戏习惯。而在剧情方面,也做了非常大的扩展,内容量比原剧情多了好几倍。羽中表示,重制版将他们当年很多想做但没能做出来的内容实现了,也算是圆了早先的梦想。据了解,目前《逆向坍塌:面包房行动》基本的玩法框架进入了开发尾声,主线战役的制作也在有序进行。
《少前:谲境》
而《少前:谲境》本次周年庆并未放出预告内容,不过现场提供了玩家试玩。羽中透露该作持续开发中,“谲境的开发团队是同人团队出身,他们要做一个内容量相对大的作品,需要一定的历练。同时我们不想对团队做太多干涉,而是希望他们能够做出自己想要做的东西。这次谲境的试玩版本也是开发团队在经过不断的试错之后,找到了自己的方向,在此之后团队的开发速度也会加快。相信不久的将来,谲境就能公布更多的产品信息。”
跨平台、全球发行路径
随着团队的发展壮大,散爆网络也将目光转向了自研自发的发展道路。羽中告诉我们,散爆接下来的新品会先在国内上线再发往海外。“因为我们的运营发行团队是第一次发产品,所以我们近期的产品,还是会考虑把国内先上线,留给海外团队一定的本地化时间,再去做全球化的推进。当然我相信,随着我们发行团队不断壮大,再往后的产品是可以做到全球同步发行的。”
而对于《少前2:追放》,散爆网络的计划是移动、PC端保持同步发售。对于散爆这么做的动机其实不难理解,毕竟手机性能相对受限,而散爆如果想将《少前2:追放》的品质做一些突破,那么在性能相对不受限的PC端将有更大的发挥空间。不过考虑到手机端和PC端的画面平衡,散爆也做了一些开发技术上的攻克。
羽中告诉我们,由于《少前2:追放》对开发能力要求更高,《少前2:追放》的团队组成比《少女前线》更为复杂,在人员数量上也快反超了。羽中表示希望有更多的人才能够加入散爆网络,“散爆在招人方面还是有压力的,现在大家用人成本就像是坐火箭一样的往上窜,整体招人上我们肯定也是要付出更多的成本,更多的精力,去完成我们团队的组建。”
但羽中也认为用人成本上升从另外一方面来说也是件好事,大家待遇变好之后也更容易培养出更高精的人才。散爆在构建团队的时候,也是基于以人为本的概念,他们希望项目的成功跟个人的成功,能够非常牢固的绑定在一起,在项目成功的基础上也能达到个人不管是财务还是工作经验的长足发展。所以散爆现在招人的方式,是不惜代价的去吸引更好的人才。
面对二次元手游市场的竞争,羽中表示非常有信心,相信这几款新品在推出市场时能有足够的竞争力。散爆在二次元手游领域的作为是有目共睹的,而他们对新产品领先的技术意识、高品质的工艺水准,都将保证他们接下来的成功,而这也值得我们期待。
最后,羽中表示,“散爆做产品,都是以独一无二的方式去创作的,如果您是一位有想法、想要有所作为、想要去做跟别人不一样游戏的开发者,欢迎加入我们。”简历投递:recruit@micateam.cn
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Hek9C5WEQFtxZyrW0ujQtw