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「技美之路 第04篇」图形 1.2.3 MVP矩阵运算
Game艺视界
2021-05-13
什么是MVP矩阵?MVP矩阵分别是模型(Model),观察(View),投影(Projection)三个矩阵。我们的顶点坐标起始于局部空间(Local Space),在这里它称为局部坐标(Local Coordinate),它在之后会变为世界坐标(World Coordinate),观察坐标(View Coordinate),裁剪坐标(Clip Coordinate),并最后以屏幕坐标(Screen Coordinate)的形式结束。
相关阅读:
「技美之路 第01篇」图形 1.1 渲染流水线
「技美之路 第02篇」图形 1.2.1 向量基础
「技美之路 第03篇」图形 1.2.2 矩阵运算
文献地址:感谢作者无私分享
CSDN:古守音
http://weibo.ws/CJukNa
苏格拉没有底
http://weibo.ws/bXcDox
参考《Shader入门精要》·冯乐乐女神著
B站视频 “技术美术百人计划”·霜狼_may
来源:Game艺视界
原文:
https://mp.weixin.qq.com/s/R-GmlnqN2eH_IZSARoj3Qw
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