Core更亲民的创作工具、更优厚的收入分成,它能否挑战Roblox?

2021-04-21
Core是Manticore Games去年推出的一个F2P平台,它既像游戏创作工具,又允许用户自行创作并售卖游戏,很容易让人联想到Roblox和《Dreams》。凭借这一雄心勃勃的项目,Manticore获得了Epic Games领投的一笔1500万美元融资。

如今,经过一年的Alpha公开测试后,Core已经正式登陆Epic商店。

“一方面,这是个能够聚集游戏制作者的地方,他们可以在这里创作、发行、分享游戏,并轻松地从中赚钱。”Manticore首席执行官弗雷德里克·德尚(Frederic Descamps)表示,“另一方面,它对玩家来说又像一个无尽的游乐中心,允许玩家们探索各种类型的游戏。到目前为止,平台上已经出现了数十种游戏品类。”


从本质上讲,Core由两个部分组成。第一部分是在线游乐中心,你可以与朋友们轻松地游玩一系列玩家自制多人游戏。你还可以使用角色创建器为自己定制一个独特的头像,并与朋友进行交流,决定玩什么游戏。

Core的第二部分则是一个使用Epic虚幻引擎、基于PC的游戏创作工具。根据德尚的说法,该工具简单易用,已经吸引了许多没有任何游戏开发知识的用户。“我们浏览了一些用户资料,发现他们当中有青少年、高龄退休人士、后端游戏工程师等来自各行各业的人。”

德尚和Manticore首席创意官乔丹·梅纳德(JordanMaynard)带我看了看用户创作的几款游戏。据德尚透露,目前Core平台上已经有大约2万款游戏,覆盖了各大品类,包括角色扮演、射击、平台过关、解谜益智等等。这些游戏都是由个人或小型团队制作的。

梅纳德特别推荐了一款两人开发的MOBA。“这是在我们举办的GameJam比赛里出现的一款作品,每次比赛持续一个月。换句话说,两名开发者在短短一个月内就做完了一款功能齐全的MOBA,里边有各种武器、升级道具,游戏画面看上去也很棒。”他说。

在Core的编辑器中,创作者不需要具备任何编程经验,很多时候只需要在一份下拉式菜单中拖放素材就行。出于演示目的,梅纳德花几分钟时间为一款多人射击游戏创建了个关卡:他将道具名称输入编辑器的搜索栏里,把搜索到的道具拖进关卡,选择地形,还在场景里放了几栋建筑......关卡创建完成后,梅纳德点击发布按钮,将它上传到了Core的服务器。

整个流程既简单又迅速,充分展现了使用Core构建、上传和玩游戏的便捷性。


“在传统流程下,开发游戏非常困难。”德尚表示,“传统流程笨拙、僵化、缺乏变通,一款游戏需要几十甚至上百名开发者才能完成。但如果使用Core提供的工具,你会发现创作游戏既容易,速度又快,与大部分开发者所习惯的范式完全不同。”

考虑到这一点,Manticore真心希望为游戏行业培养下一代创作者。“通过Core将新一代创作者带入游戏世界是我们的使命之一。这也意味着作为一名创作者,你应该可以按照自己的意愿,以自己喜欢的方式赚钱,例如捐赠、订阅、(组建)VIP俱乐部,或者售卖消耗道具等。”

当用户完成作品的创作后,既可以免费发布,也可以先选择一种收费选项。目前,创作者还不能以全价售卖游戏,但据德尚透露,Manticore的团队正在研究如何开发该系统,甚至打算开发一套允许创作者雇佣兼职人员的系统。“你可以发布消息说:‘嗨,我们正在寻找一位特别擅长制作这类游戏或环境的开发者。’”


德尚还聊了聊游戏的IP所有权、创作者和平台方的收入分成比例等话题。

在Core平台上,创作者将保留任何原创IP的权利,Manticore则会保留所有素材(声音文件、图形文件等)的权利。游戏作品收入方面,Manticore和创作者暂时按50%:50%的比例进行分成。

“与其他同类平台相比,创作者在我们这儿拿到的收入分成比例是最高的了。举个例子,这个比例比Roblox高得多。在Roblox上,如果你是一名头部创作者,平台会让你分走24.5%的收入,但我们直接给你50%。”德尚说。

还有个问题,Manticore是否担心某些创作者在获得成功后离开Core?“这恐怕不是最佳选择,因为你不得不从头开始创建所有内容。”德尚对此说道,“在Core平台上,你也许只花两周时间就能制作一款高质量游戏,但在现实生活中,你很可能需要几个月。既然这样,你为什么要离开呢?”

梅纳德补充说:“我觉得我们的职责就是要让Core变得更具吸引力,让创作者愿意留在平台上,而不是离开。”

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/I7g0ywWvzlXNuX2qb29XqQ
原译文:https://www.pcgamer.com/core-is- ... be-the-next-roblox/

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