《GTA》十年游玩:青春期玩家成长与暴力电玩关连性研究

U-ACG 2021-04-16
关於暴力电玩是否影响青少年行为偏差激进之研究实在太多。这样的新闻在 Google 内随便搜寻都有很多。曾举办台湾唯一一次的暴力电玩展,研究此题目多年的梁世佑老师就曾指出:「你可以找到一百篇认为暴力电玩影响青少年的报导,同样也可以找到一百篇认为两者没直接关系的研究」

或许重点不是会不会「造成影响」,而是其因果关系的相互连结才是需要重视的。

最近有一份历时十年,横跨七百个族群、肤色、社会地位的长时间研究出炉,而作为主题研究对象的游戏就是《侠盗猎车手(Grand Theft Auto:GTA)》,考虑到游玩人口数、游戏代表性、暴力表现程度,以及长卖时间性而言,

《GTA》确实是关於暴力电玩与青少年成长研究的最好代表作品,也让这份由美国纽约医疗联合企业 Mary Ann Liebert, Inc 主导,名为「《侠盗猎车手》与成长期:关於暴力电玩与青春期青少年十年纵向成长研究(Growing Up with Grand Theft Auto: A 10-Year Study of Longitudinal Growth of Violent Video Game Play in Adolescents)」的研究论文倍受瞩目。

这份研究中最重要的取向在於下列几点:

1. 测试家庭横跨美国白人(65%)、黑人(12%)、拉丁与华裔族群(19%),原住民与其他少数族裔(4%),凸显美国家庭和暴力游戏之多元关连性。

2. 考虑家中性别组成、社会经济地位、父母教育学历、居住地区都市化、购买游戏之容易程度。

3. 长时间研究,以十年时间为长阶段进行青春期少年到成年的过程。

source | https://www.liebertpub.com/doi/full/10.1089/cyber.2020.0049

根据估计,到 2022 年电子游戏产业的收入将超过 2300 亿美元,且目前美国市场上最畅销的视频游戏中有一半以上包含暴力。尽管对暴力电玩的行为影响进行了数十年的研究,但依旧存在着「各说各话」的阶段,尤其在於暴力电玩对於现实世界的影响更是存在争议。

而根据这纵向长达十年的研究,参与的青少年平均年龄为 13.82岁,最後一波研究时平均年龄为 23.2 岁,并根据玩家进行游戏暴力倾向行为区分为:高暴力倾向(4%)、中度暴力倾向(23%)与轻度暴力(73%),


最後研究认为相较於女性,男性青少年对於具备暴力视觉呈现的电子游戏有更多的喜好与倾向,但是在青少年阶段,大量游玩且沉迷《GTA》的玩家群组与普通游玩、轻度游玩的群组玩家,在十年之後的暴力呈现与社会行为表现上并没有显着的差异。(Based on this, the study came to a positive conclusion. Adolescents who enjoy high-level of violent video games at an early age do not become aggressive later in life.)

来源:U-ACG
地址:http://www.u-acg.com/archives/24487

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