近日,英伟达GTC 2021技术大会上,NVIDIA CEO 兼首席执行官黄仁勋发表的主题演讲。他介绍了 AI、汽车、机器人、5G、实时图形、协作和数据中心等领域的最新进展,描绘出一幅令人惊叹的未来愿景。黄仁勋在演讲中分享道:
“计算机图形学是技术的驱动力,每年有数亿玩家和创作者都在寻求NVIDIA最出众的解决方案。计算机图形学的核心是模拟,使用数字和计算机科学模拟光线和材质的交互,模拟物体、粒子和波的物理特性;如今又在模拟智能和动画,在为实现大自然物理学而奋斗的事业中,我们开展的科学、工程和艺术工作取得了非凡的进步,也让我们的技术为推动基础科学、艺术和各行业的进步做出了贡献。
去年,我们推出了第2代RTX,这是一种将光栅化和可编程着色器与硬件加速的光线追踪和人工智能相融合的全新渲染方法,这把利剑是十年打磨的成果,RTX重新定义了计算机图形学,为开发者提供了一款新的堪比光栅化平台的强大工具,让我给大家展示一些开发中的游戏的精彩镜头、技术和令人惊叹的艺术表现,我们让全球10亿玩家有了不可多得的升级理由。”
在这一游戏展示环节中一共出现了6款作品,分别是《黑神话:悟空》(Black Myth:Wukong)、《光明记忆》(Bright Memory)、《死亡搁浅》(Death Stranding)、《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)、《永劫无间》(Naraka: Bladepoint)、《边境》(Boundary),其中国产主机类游戏占了四款。
《黑神话:悟空》(Black Myth:Wukong)
《黑神话:悟空》是游戏科学团队正在开发的一款单机东方魔幻题材冒险动作游戏。联合创始人、概念设计师林奇此前演讲曾说道,“我们还是非常喜欢经典中国东方魔幻,要让中国东方魔幻看上去更有我们想表达的特色,所以这款单机游戏它会更精致……我们会认真打磨每一个角色,未来五年我们会有更多的成长”。
该游戏基于虚幻引擎4打造,游戏科学的客户端技术负责人招文勇在Unreal Circle线下技术沙龙活动上曾带来关于《黑神话:悟空》在动作技术实现方面的主题演讲。他介绍,《黑神话:悟空》选择了Motion Matching开发动作。游戏中的角色数量非常庞大,且需要非常细致的动作品质,无论是在数量还是品质要求上都面临着非常多的技术挑战,选择Motion Matching可以解决不少技术难题,当然他们也遇到了一些需要攻克的技术挑战。感兴趣可以搜索相关的技术分享视频。
游戏科学成立于2014年,由原腾讯《斗战神》项目核心成员冯骥、杨奇等人创立。游戏科学成立后已推出了《百将行》、《战争艺术:赤潮》等手游产品。今年3月底获得腾讯5%占股投资,创始人冯骥曾回应“情怀很贵,穷山恶水。取经很难,需要同伴……后面的日子还很长,我们唯有继续专注研发,未来让作品说话。”
《光明记忆》(Bright Memory)
《光明记忆》是由飞燕群岛工作室推出的一款动作射击游戏,玩家可以在游戏中操控不同风格的特殊能力,任意自由组合的技能打出一套华丽的连击。游戏故事内容以线性流程叙述,讲述超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程。
根据肉眼辨识,演讲中出现的画面其实为飞燕群岛工作室新作《光明记忆:无限》,其为“在保留前身动作为核心玩法的情况下重新设计全部的剧情和关卡玩法”。据了解新作的主线流程开发进度已达中后期,预计2021年内与玩家见面。
《永劫无间》(Naraka: Bladepoint)
《永劫无间》是网易旗下24 Entertainment工作室所开发的一款东方魔幻风格的动作竞技网游,玩家可以在游戏中体验到全自由的武器选择,全自由的景物运动交互,全自由的战术发挥。游戏将各种东方文明与神话融汇成了一个架空的世界,玩家可以从中体验中国侠客,日本武士,中亚刺客,甚至还有来自草原的勇士。
除了自己开发游戏,24 Entertainment也筹办了面向独立、单机、买断制游戏的[F5]进取游戏发布会(2020年已召开第一届),他们希望通过更多方式帮助整个业界开发出更好的游戏。
《边境》(Boundary)
《边境》由国内团队柳叶刀工作室开发,是一款5V5多人对战太空射击类游戏。该游戏入选索尼中国之星计划第一期作品,目前仍在开发中,已经进行多多次测试,在不少游戏展会上也能见到他们身影。
此前,柳叶刀工作室CEO李鸣渤在UnrealCircle线下技术沙龙活动上曾带来关于他们使用虚幻引擎所对应的开发管线的技术心得,感兴趣的同学可以搜索相关演讲视频。李鸣渤介绍公司组建时仅有4人,除了管线管理、项目管理、公司运营之外,我们四个人覆盖到了整个游戏开发产品制作的所有方面,包括技术、美术、创意以及一些音乐音效。经过4年的发展壮大,目前团队已有40余人。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/arL_Fg8aQZW1KyKN_XDbjA