前几天游族的《伊甸园的骄傲》终测了。
如果这个名字有点陌生,那《レッド:プライドオブエデン》/《Red:Pride of Eden》也许更眼熟些。
是的,《伊甸园的骄傲》就是去年游族在日本市场的明星产品。今年2月拿了版号,首轮「启程测试」将于 2021 年 2 月 24 日正式开启,3月3日3月终测,年3月18日11:00-2021年3月25日 应该是即将上线了。
在日服7月9日上线之前,官网预注册用户超过130万,一个月后注册用户超过200万,这在日本市场已经不是个小数字。榜单曲线方面,虽不至于说是大爆款,但已经算是游族在日本市场做核心二次元产品的一次突破了。上线初期免费榜第一,冲过畅销前十,也在头三个月里坚挺在TOP50。日本地区 GooglePlay 玩家之选奖项的评比。
也成功助力游族冲进日本发行收入排名第14名。
这款产品从立项之初便是游族针对日本市场的定制研发。
从美术风格、UI界面再到玩法和文案脚本,《伊甸园的骄傲》可以说是标准的核心二次元回合卡牌,题材用的日本市场上最喜闻乐见的动物拟人,玩法则是日本覆盖率超过七成的回合卡牌。
团队也是针对性组建了 Lorenz 工作室 —— 一个看LOGO就能感觉到二次元浓度的团队。
游戏世界观架构由日本轻小说作家镜贵也(代表作《终结的炽天使》) Mikagami工作室负责,为确保动物拟人的真实形象,还找来了中国国家地理博物杂志监修。
后来也证明他们确实懂。不仅懂产品,也懂日本二次元(LSP)。看这投放素材,谁顶得住?我反正顶不住。
传播素材大开大合,BGM都是这种水平。
投放除了Facebook、Instagram、Twitter这种铺量的,也会有很多如 Yahoo Japan,4gamer,Gamewith等精准的日本垂直渠道。从素材量看,其实这款产品的买量并不狠,但胜在有效。
生发送也是必备。
其TVCM在 youtube 上的播放量达674万。
还出现了一些神秘的作品。
可当我看到日服的角色立绘后,我表示理解理解。
在来到国服之后,虽然肯定会有和谐,但我认为这不会从根本上消减掉游戏高质量立绘的优势。
团队当然也知道,所以这个主界面应该是我见过立绘露出度最高的二次元卡牌之一了。
不过在美术之外,游戏的亮点就很少了,战斗还是很传统的二次元卡牌。
玩法依旧是推图、刷资源然后觉醒升星。
不过亮点在于突破至白金之后,SSR角色会拥有一张全幅立绘。
玩法上的落后,也反应在游戏后续的榜单变化中,在2021年游戏已经跌出了免费榜千名开外,在畅销榜里,也再也没有回过前100,基本在200-300名上下。
如果国服没有做出针对性的玩法调整的话,那曲线应该也会和日服差不多。在产品前半年能用美术、声优、题材保持一个不错的流水热度,但后续可能就有点难以为继了(难道是贤者时间)。毕竟国内二次元玩家的需求水涨船高,《四叶草剧场》《公主链接》类似的二次元产品还有很多。立绘能打也不再像以前那样,是二次元游戏成功决定性的一张牌了。
更何况这张王牌,还会被和谐。
来源:游戏茶馆
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/L54OxPjM2OSYSsPNpogdqA