3月15日,网易的开发世界MMO游戏《代号:诸神黄昏》制作人叶谦接受了外媒Wccftech的采访,分享了关于游戏的一些内容。
注:叶谦为《终结者2》《光明大陆》制作人,《大话外传新篇》产品总监。
《代号:诸神黄昏》是一款沙盒策略 MMO 游戏,由虚幻4引擎开发,整个开发团队有六十多人。根据目前所知信息,游戏玩法由角色养成、世界探索、狩猎怪物、公会、商业贸易和副本组成。
玩家角色通过收集不同“英灵”来获得不同的能力,养成方面包括技能、装备以及提升属性和技能的“神器”。副本包括单人 Rogue-like 玩法地牢,多人团队副本。游戏鼓励多人团队作战,将在一场战斗中容纳40-50个玩家。
在游戏中还未加入建造房屋的功能,但并不是目前开发的首要任务。
《代号:诸神黄昏》是个跨平台游戏,不过目前优先实现手机端的游玩。
此外,根据早前德国媒体 Mein MMO 对叶谦的采访,能够知道《代号:诸神黄昏》将是个鼓励PvE玩法的游戏,不过也存在PvP的体验。《代号:诸神黄昏》中的”挑战“任务是游戏特色,制作组花费了大量精力在这上面。
有趣的是,在 Mein MMO 的采访中,叶谦表达了游戏全平台发行的信心,并表示不用担心游戏会优先针对手机平台开发。但就现在的结果看来,60人的团队对于一款“3A”规格的游戏而言还是有些捉襟见肘。
以下是Wccftech完整的采访文章:
中国互联网巨头网易作为《漫威超级战争》《终结战场》的移动开发商和发行商而被西方玩家所熟知。不过最近他们除了 Bungie(《命运2》开发商) 和 Quantic Dream(《底特律:成为人类》开发商) 等公司外,还与 CCP(合作开发《星战前夜:无烬星河》)和暴雪(《暗黑破坏神不朽》)等多家西方开发商合作。
网易最早在游戏领域获得成功的是PC MMORPG《梦幻西游》和《大话西游OL II》。在2017年推出不太成功的《Revelation Online》(《天谕》美服)之后,该公司现在正在开发一款新的3A级MMORPG,名为《代号:诸神黄昏》。灵感来自北欧神话,游戏预计将登陆PC、主机和手机平台,且实现跨平台联机功能。
我们(Wccftech)有幸采访到了资深制作人叶谦,了解了这个野心勃勃的网易项目。
Q:首先,有多少员工参与到《代号:诸神黄昏》的开发中?另外,有消息称你们已经建立一个国际化的团队进行开发,是不是意味着能够期待这款游戏在全球范围内同时推出?
A:包括其他部门的辅助人员(如游戏测试人员、QA等),目前整个开发团队有60多人。游戏将在全球范围内发行,但不同国家和地区的发行日期可能会因为各地的政策法规而有所不同。我们正在努力为全球玩家及时提供高质量的内容。
Q:这是一款 MMO 类型的游戏吗?能够容纳多少玩家同时游玩?另外是否会有公会、制造和贸易等系统?
A:《代号:诸神黄昏》是款沙盒策略 MMORPG 游戏,将允许玩家以自己的方式探索游戏世界——无论是喜欢猎杀怪物、收集资源,还是与其他玩家进行社交,玩家都可以自由地按照自己的方式享受这个世界。游戏中会有一个基础的MMO系统,提供公会和贸易等功能,鼓励玩家之间的社交互动。
至于服务器的容量,要看我们的压力测试结果,但如果你指的是一场战斗中能容纳多少玩家,我们的目标是同时支持40-50名玩家。
Q:游戏中是否有团队副本的玩法供一大群玩家挑战?
A:会有副本,并且十分具有挑战性和趣味性。攻略这些副本需要优秀的团队合作,因为它们有多种精心设计的机制来考验一个团队的领导和组织能力。不是简单的抗伤砍怪,团队指挥官必须指派团队成员围绕机制作战,并按优先级援救其他玩家。
Q:我知道你打算在《代号:诸神黄昏》中加入一些 rogue-like 元素,你能聊聊吗?
A:单人地牢里的每个关卡都是随机生成的。除了每个关卡的主要目标外,还会生成提供独特体验的随机事件。同时,玩家将会获得一个一次性 buff 和物品来帮助他们完成任务。每次游玩对玩家来说都会是独一无二的体验 。
Q:是否会有不同的职业可供选择?如果有,职业选择上会有性别限制吗?
A:我们没有传统的职业系统。玩家将扮演瓦尔基里(北欧神话中接引阵亡战士的女武神),除了默认的男/女瓦尔基里(是的,我们有男性瓦尔基里),玩家可以收集和扮演不同种族、拥有特殊能力的「英灵」(在战争中阵亡的战士)。所以,“职业”并没有性别限定这一说,玩家能够自由在不同角色间切换。
Q:角色要如何进阶?是否有等级、技能树之类的?
A:除了传统的人物等级、技能升级和装备掉落外,还有一个新的系统,允许玩家通过收集“神器”来提升属性和技能。
Q:在《代号:诸神黄昏》中玩家是否可以建造房屋?
A:我们确实有建房系统的计划,但可能会在稍后阶段发布,这并不是当前的优先事项。
Q:游戏的名字本身就很大程度上暗示了北欧神话的灵感。然而,公布的视频与在《战神》等游戏中常见的元素并没有太多的相似之处。你们是如何与诸神黄昏的传说结合的?又或者说这将会是一种更加自由的重新诠释?
A:游戏中有一些经典的北欧神话元素——你会看到奥丁和瓦尔基里这样的角色,以及一些散落的基于诸神黄昏的故事,方便玩家理解世界观,沉浸在故事中。不过,游戏将是对北欧神话的重新诠释,而不是单纯复述神话。游戏的基调也将是充满黑色幽默的。
我们要强调的是,尽管游戏的灵感来自于北欧神话,但游戏本身是一种新的诠释。我们所扮演的化身是在北欧神殿中努力提升的凡人,而不是像《战神》等游戏中所描述的传统的神灵之间的冲突。
Q:你是否期望玩家在游戏发行时能够访问所有的九界(北欧神话中世界之树枝干形成的九个国度),或者会在游戏推出后增加一些地点?
A:玩家有机会探索一些位面。在《代号:诸神黄昏》的故事中,一些位面被战争摧毁,但玩家可以通过时间回溯来探访位面的废墟。
Q:虚幻引擎5会在今年晚些时候亮相,你是否有考虑要升级并使用该技术来代替现有的虚幻引擎4技术?
A:目前状态下虚幻4对游戏的支持良好也相对完整。现阶段升级到虚幻5可能会导致上线时间推延和不可预见的问题。
我们不会很快升级到虚幻5,以确保能够按时交付游戏。
Q:我们还知道《代号:诸神黄昏》将在主机平台上推出。只会在PlayStation 5和Xbox系列S|X上推出,或者同样也会在老一代的主机(PlayStation 4 and Xbox One)上推出。
A:移动端是我们目前的首要任务。我们将首先在手机平台上发布游戏,同时为其他平台的开发累计经验。最终,《代号:诸神黄昏》将会支持手机/PC/主机的跨平台游玩。
Q:《代号:诸神黄昏》是免费游戏吗?如果是,你们将如何盈利?西方玩家对于内购总是非常警惕。
A:这是款免费游戏,但我们也有内购选项。玩家可以付费购买快速提升等级的物品,以及每日/每周的物资和人物卡。内购部分的玩法会进一步优化,确保不会影响经济的平衡性,确保每一位玩家都能获得有趣的精彩体验。
Q:游戏距离测试状态还有多远?玩家们预计什么时候能够试玩呢?
A:我们将在今年晚些时候启动小规模的测试。
来源:游戏新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/HwzTI0WI8b1CBb6ctOxNNg