超级AAA类游戏的价值特征和研发要求

作者:Finding 腾讯游戏学院 2021-03-03
文丨Finding
腾讯互动娱乐 游戏策划

本文将聚焦在那些在可玩价值、实现品质和规模体量上,即使在通常可以称为AAA大作的游戏当中也达到毫无争议的最高水平,并体现在压倒性的高销量、高用户数量以及游戏业界及社会影响力的极少数产品上。

目前符合以上定义的暂时只有GTA V,和假定未来呈现完整面貌的Cyberpunk 2077。

本文将粗线条地从高阶分析超级AAA得以达到AAA中头部依靠的特征,以及开发团队需要具备怎样的资源和要素才有可能去挑战制作超级AAA这一近乎不可能的任务。

* 以下分析包含对一些产品的主观见解,欢迎不同意见和开放讨论。

* 分析比较部分非常粗略,希望抛砖引玉,来迭代更精确的衡量和拆解方式,谢谢。

笔者认为,超级AAA类游戏的3个核心优势分别为:

  • 极致乐趣(Mechanical):极致的核心可玩性和长期耐玩性
  • 感官享受(Sensory):兼具最佳舒适度和冲击力的感官享受品质
  • 情感体验(Emotional) :有深度,值得玩味而令人难忘的情感经历

以及它的9个关键手段(指标)分别为:规模/量级、独特性、玩法完成度、整体感、世界深度、叙事品质、玩家自由度、内容拓展、社交/Viral。

以下对关键手段进行逐个分析。

1、规模

(规模 = 世界尺寸 x 内容密度 x 多样性)


2、独特性


3、玩法完成度


4、整体感


5、世界深度


6、叙事品质


7、玩家自由度


8、内容拓展


9、Social/Viral


关键手段对应的核心研发能力如下所示:

较易确保的

玩法完成度

人员:各玩法模块由具有过往该玩法高品质实现经验的人员构成

团队:需要由多个负责不同玩法模块的子团队组成,并由设计主管确保衔接,融合和品质保持一致

经验:拥有PVP,PVE和COOP为主体的品类开发经验的团队

内容拓展

方法:尽早将运维内容纳入设计大框架;对追加内容开发的时间性规划

主创:确保核心主创在DLC内容设计中的占比

Social/Viral

团队:专职的长期的社区,玩家关系运维团队

人员:拥有跨界人脉和策划游戏范畴意外的创意内容经验者

相应的市场和PR预算,资源

较大挑战的

独特性

团队:更多的总开发人员和更长的开发周期

方法:更高的调研筹备要求;更复杂的数据结构和工业化要求更多需要垂直文化领域的专家/顾问参与

经验:对于特定审美,美学和文化范畴的深耕和游戏化实现的积累

整体感

主创:有多维度,系统性把握整体设计能力的创意总监/游戏导演

方法:项目具有高度一致的横跨所有机制和表现领域的设计目标和标准

流程:有具体细化和实现结果管理的工具

玩家自由度

方法:从高阶出发全面定义玩家代理的设计和技术标准

团队:有协同关联叙事,玩法,基础交互模块经验的核心人员

人员:具有开发开放性任务/玩法机制组合经验的设计师

最大挑战

规模

主创:具有超大规模项目框架设计和整体规划,各模块实现力预判能力的创意总监/制作人

团队:对大量丰富复杂的特性开发,有协同之下并行制作开发能力的

方法:分工分组方式,设计决策机制和内部外包合作方面有过完整经验的团队

世界深度

方法:筹备和调研,资源整理归纳,设计选择方面的经验

主创:对特定世界构建有充分的知识背景和过往经验的人员

人员:各principle核心成员由对包括美术,物理,AI在内主要特性有AAA级别制作经验的人员构成

叙事品质

人员:专业影视/游戏剧作家

人员:专职负责演出的导演,动作指导等

主创:由专职的narrative designer负责衔接原作剧本,游戏脚本和任务script等落地工作

技术:具有开发AAA级别所需的动态捕捉,动画和后期加工等工程系统的经验和能力

案例评估

















来源:腾讯游戏学院
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/i-RGJvNM0uOA_EZpOweKqg

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